Tech reviews and news

Hei naapuri - petollisen söpö kauhupelien tarkistus

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 22,99 €
Saatavana tietokoneella (Early Access)

Ohjaamalla vuoden 1989 The Burbs -tapahtuman perusasetukset ja tohtori Seuss -unelman arkkitehtuurin, Hello Neighbor ei ole perinteinen pelottava peli. Pelaaja on lyönyt kotiturva-harrastajan tekoälyä vastaan ​​jonkinlaisessa alfa-rakenteessa vuodesta 2015 lähtien, ja tuolloin se on tuottanut melkoisen seurannan yhteisöltä, joka haluaa selvittää sen mysteerejä. Ei vain siksi, että se poikkeaa evästeiden leikkurin kauhukaavasta (pimeät yöt, metsät, sotku Tim Burtonin ullakolta), mutta koska sen kehittäjät käyttävät alfa- ja beeta-rakenteiden tiputussyöttöjulkaisua kertomaan tarinan tuoreella ja kiehtovalla tavalla tapa.

Alun perin tänä kesänä sen viimeinen rakennelma siirrettiin äskettäin takaisin 29. joulukuuta 2017. ETA-lipun tuskin on syytä juhliin, mutta ainakin nämä ylimääräiset kuukaudet tarjoavat mahdollisuuden ymmärtää kaikkia uskonnollisia symboliikka, viittaukset Faustiin ja konseptitaiteen varjohahmot, jotka näyttävät viittaavan paljon syvempään tarinaan kuin ensivaikutelmat ilmaista.

Hei naapuri saattaa kaikki johtaa suurenmoiseen ja synkään paljastukseen. Sitten taas ei välttämättä.

Liittyvät: Parhaat PC-pelit | Paras pelitietokone

Itse asiassa ei ole edes selvää, kuka paha kaveri on. Aloitat vain implisiittisellä ohjeella tutkia nimellisen naapurin taloa. Mutta et tiedä miksi, vain siitä, että sisältä kuuluu outoja ääniä ja että hän näyttää epätavallisen huolestuneelta yksityisyydestä. Toki, hänen etupihallaan on laastari vasta kaivettua maata. Ja kyllä, kaikki ne karunloukut paikan ympäri näyttävät hieman epäilyttäviltä, ​​samoin kaikki nuo valvontakamerat. Mutta onko hän todella piilottanut jotain tontilla, vai oletko sinä itse asiassa hirvittävä, kun terrorisoit kadun toista miestä jatkuvilla kotiin hyökkäysyrityksilläsi?

Se, että tällainen perustavanlaatuinen kysymys jätetään ripustettavaksi suurelle osalle kokemusta, jopa viimeisimmässä versiossa, kertoo paljon kehittäjien dynaamisista pikseleistä.

Palataksesi takaisin mekaniikkaan ja vuorovaikutukseen, Hello Neighbor on varkainpeli, joka on luotu satunnaisesti ympäristöelementit ja murheellinen tekoälyn vastustaja, jonka käyttäytymistä ja sijaintia tietyt voivat manipuloida vihjeitä. Loppupeli on päästä taloon ja avata silmiinpistävän hyvin kiinnitetty ovi. Talon virran katkaiseminen esimerkiksi ulkoseinällä olevalla katkaisimella takaa, että hän menee ulos tutkimaan, ja käännä sitten kytkin takaisin päälle. Voit käyttää tätä mahdollisuutena kiivetä ikkunan läpi ja hiipiä valvontakameran ohi, jolle olet juuri katkaissut virran. Tai voit päästää itsesi sisään ulko-oven kautta. Tai, ja tämä on todennäköisin skenaario, saatat kääntää kytkimen ja sitten sukeltaa sokeaan paniikkiin, koska hän on meni ulos paljon nopeammin kuin odotit, ja hän seuraa sinua ja oi Jumala hän on täällä nyt auttakaa (jne).

Se on klassinen vuorotteleva saalistajasi / saalisasetuksesi. Toisinaan tunnet ympäristösi mestarin ja annat itsellesi virnistää kuinka helposti heitit naapuri pois tuoksusta, vain ympäristön salaliitto sinua vastaan ​​ja käännä pöydät välitön.

Liittyvät: Xbox One X

Kauhua löytyy outoista paikoista. Se löytyy talon "off-ness" -tilasta, jossa on toisen kerroksen ulko-ovet, jotka johtavat puhtaisiin pudotuksiin, ja sisäovet on rakennettu lattiaan. Aikaisemmassa alfa-rakenteessa televisiosta tuleva hieman vauhdittunut espanjalainen ääni oli varmasti kauhua loputtomasti. Kaiken moraalisessa epäselvyydessä on myös kauhua, koska pelaat lähinnä kotiin hyökkääjää. Se on Twilight Zone -tyyppinen ilmapiiri, joka ei koskaan alenna itseään kylpyammeella, joka on täynnä ruokia, tai hirviöllä Creepypasta-tarinasta. Sen ei tarvitse mennä noihin ääripäihin, koska tunnet jo itsesi reunalla olemalla jonkun toisen toimialueella ja huomaat vähitellen, että tällä toimialueella ei ole mitään järkeä. Kenen talossa on tikkaat, jotka nousevat neljään kerrokseen ja johtavat DIY-vuoristoradalle?

Mutta siinä on enemmän. Dynaamiset pikselit eivät ole vain luoneet analogia ulkomaalaisten eristämisestä lähiöissä, vaan kerrostaneet uuden tarinankerronnan lähestymistapa tuohon pelottavaan dynamiikkaan, joka näyttää tekevän jokaisesta uudesta yrityksestä kotiinsa pelottavamman kestää. Ehkä saat näkyviin lukitun ja estetyn oven, jota suojaa CCTV, ja ajatus siitä, että hänellä on todella jotain kamalaa kellarissa, juurtuu lujemmin mieleesi. Tai ehkä ratkaiset oven avaamiseen tarvittavat palapelit - läpinäkymättömät, hämärät palapelit - ja saat asiat selvemmäksi.

Ja sitten on olemassa "pelihuoneita", joissa fysiikan ja todellisuuden lait pitävät kahvitauon ja sinun on siirryttävä lapsen painajaisten tunteisiin. Mikä on erityisen huolestuttavaa näillä alueilla, on sävynmuutos - eikö tämä ollut peli naapurin talon tutkimisesta? Miksi omenan heittäminen gramofoniin vei sinut tähän surrealistiseen ulottuvuuteen?

Liittyvät: Keski-Maa: Sodan varjo

Hei naapuri on koskaan kaikkein kerrottavin näissä huoneissa (joista Dynamic Pixels sanoo, että lopullisessa rakennuksessa on vielä useita). Pelkästään huoneet kannustavat sinua tuntemaan jonkin verran empatiaa arvoitukselliseen olematta täällä paljaana ja tuhoamatta näin kokemusta. naapuri, sekä muuttamalla pelinsa tahtoa siirtymällä hitaasta ja varkaudesta piilotetuksi alustalle lähestyväksi peli. Vaikkakin yksi asuttanut hämmentävät mannekeenit.

Ja kummallisinta tässä kaikessa on se, että voisit todennäköisesti pelata Hello Neighboria tuntikausia tuntematta siellä oli muuta tekemistä kuin hiipiminen jonkun pihalla, etsimällä tapoja päästä sisälle ja työskennellä tienne uuteen Huoneet. Kuten Pelin teoreetikoiden erinomainen juoni-analyysivideosarja Osoittakaa, että sen kehittäjät ovat panostaneet paljon aikaa ja vaivaa pieniin viitteisiin ja yksityiskohtiin, jotka saatat kaipaamaan helposti, mutta jotka näyttävät lisäävän yhden valaisevan kokonaisuuden. Kannibalisoimatta edellä mainittuja videoita täällä, on jonkin verran painoa teorialle, jonka mukaan naapurisi myi sielunsa itse perkeleelle. Ja vielä enemmän viilentäen, hän ei ehkä yritä pitää ulkopuolisia poissa kellaristaan ​​niin paljon kuin pitää heidät turvassa sen sisältä. Kelluva, ilmeisesti häiriintynyt versio aikaisemman alfan naapurista, jolla on pieni 666 Yhden kengän pohjassa kerrotaan, mitä dynaamisilla pikseleillä on yksityiskohtia puhaltimen polttoaineen suhteen teorioita.

Olisi täysin ymmärrettävää viettää tuntikausia pelaamatta koskaan kompastumatta myöskään sen salaisuuksiin. Siellä on voimakas tuulahdus NES aikakauteen, "Kuinka tiedät koskaan tehdä sen?" sen suunnittelusta, ja se tekee siitä yhtä suuret osat kiehtovaa ja turhauttavaa. Ilman YouTubea jokaisen alfa- ja beeta-version salaisuudet ovat saattaneet olla monille pelaajille käden ulottuvilla. Sitten on sattumanvarainen laatu vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Se saa nuo salaisuudet ja ratkaisut tuntemaan itsensä vieläkin kauemmas, vielä enemmän sattumanvaraiseksi ilmoitukseksi.

On ankaraa vetää Hello Neighbor mekaaniseen nokkeluuteensa. Se on loppujen lopuksi koodi. Mutta jos haluat päästä mihin tahansa, kerronta tai maantieteellisesti, sinun on taisteltava kelluvan hyppyfysiikan kanssa, arvaamaton esineiden käyttäytyminen, ja tee rauha erittäin todennäköisen mahdollisuuden kanssa, että asiat leikkaavat ja häiriöt ympäri sinut toisinaan.

Varhaisen peliesimerkin käyttämiseksi yksi monista sisääntulomenetelmistä vaatii, että aikojen kunnioittava fysiikan palapeli pinota joitain laatikoita muodostamaan alkeelliset portaat ja heittämään sitten jotain pientä a vipu. Laatikot ovat riittävän täriseviä, jotta voit olettaa, että olet väärällä tiellä muutaman yrityksen jälkeen. Jopa riittävän tukevan laatikkoportaan luomisen jälkeen ison esineen kuten luudan heittäminen ei laukaise vipua, vaikka kulmassasi sitä olisikin. Se on toinen kohtaus, jossa saatat päätellä, että vipua ei voida vaihtaa tällä tavalla, sen sijaan, että heität vain väärän tyyppistä esinettä. Tämä aikaisempi mielipide kaksinkertaistuu, mutta tämä on julkaisua edeltävä koodi, ja tällaiset kysymykset tulevat alueen mukana.

Liittyvät: Paha sisällä 2

Ehkä kaikkien suurin salaisuus, enemmän kuin mitä naapurisi todella tekee, on se, mitä viimeinen peli sisältää, ja sitä varten Dynamic Pixels viimeisin päivitysvideo houkuttelee yksityiskohtiaan. Beta 3 tarjoaa noin 40% finaalipelistä, se ilmenee ja tuottajan sanonta - yksi pomo, yksi kellari - ehdottaa, että voisimme silti vain naarmuttaa pintaa.

Ensivaikutelmat

Kauhu saa huonon edustajan, koska hän nojaa liian voimakkaasti vanhoihin kliseihin ja kaavoihin, mutta Hello Neighbor käyttää julkaisua edeltäviä rakenteitaan kertomaan tarinan ja luomaan maailman uudella tavalla.

Kysymys kuuluu: voiko se tarjota lopullisessa versiossa verhon taaksepäin jotain kiinnostavampaa päätelmissään kuin kiusoittelevat, kiusoittavat alfat ja beetat ovat?

Trusted Reviews Computing and Gaming Awards 2021

Trusted Reviews Computing and Gaming Awards 2021

Tänä vuonna on ollut paljon fantastisia tietokonelaitteita ja pelejä, mutta mitkä ovat olleet sad...

Lue Lisää

Humax PVR-9200T Personal Video Recorder -katsaus

Humax PVR-9200T Personal Video Recorder -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 159,89 €Humax PVR-9200T: tä on pitkään pidetty parhaana ...

Lue Lisää

Humax FOXSAT-HD Freesat -vastaanottimen tarkistus

Humax FOXSAT-HD Freesat -vastaanottimen tarkistus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 149,99 €Vuosien odottamisen jälkeen BBC ja ITV lanseeras...

Lue Lisää

insta story