Tech reviews and news

Persian prinssi -katsaus

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 34,25 £

”’ Alustat: Xbox 360, PlayStation 3, PC - Xbox 360 -versio tarkistettu ””


Harvat pelisarjat voivat ylpeillä jopa yhdestä nimestä, joka auttaa uudelleen määrittelemään tyylilajin. Harvemmat voivat edelleen vaatia kahta. Viimeisimmän erän myötä Persian prinssi on melko pirun lähellä tekemään sen kolmannen kerran. Jotkut eivät ehkä pidä uudesta suunnasta, kun taas toiset valitsevat reikiä teloituksessa, mutta et voi sanoa, että tämä on sarja, josta puuttuu kunnianhimo.


Alkuperäinen Prince of Persia otti 2D-tasopelin, lisäsi realistisen ja (toistaiseksi) elokuvamaisen animaatio, ja kehitti sellaisia ​​temppuja, ansoja ja palapelejä, joita Tomb Raiderin kaltaiset pelit myöhemmin tekisivät luottaa. Sitten, Persian prinssi: Ajan hiekat saivat kaavan toimimaan 3D: nä kauniisti realistisella ohjausjärjestelmällä ja upeasti toteutettu ajanhallintatoiminto, joka sai Tomb Raiderin ja sen kloonit salamannopeasti, päivättyinä ja turhauttavaa. Persian uusi prinssi vie tämän aivan uudelle tasolle. Tavallaan tämä tekee tasohyppelypelistä sen, mitä Fable II teki toiminta-RPG: lle. Se on peli, joka taipuu taaksepäin, jotta se mahtuu ja viihdyttää kaikkein rentoakin pelaajaa, mutta ei tee niin niiden kustannuksella meistä, jotka pitävät itseämme harrastajina. Ja vaikka se tekee kaiken tämän, se tarjoaa yhden maagisimmista pelikokemuksista, joita sinulla on ollut koko vuoden.



Franchisingin uudelleenkäynnistäminen alusta alkaen, kuten Ubisoft on tehnyt, osoittautui älykkääksi. Vanhan prinssin heittäminen, vanha visuaalinen tyyli ja suuri osa vanhasta ohjausjärjestelmästä ovat antaneet Ubisoftille vapauden kuvittele kaikki uudelleen ja luo peli, jossa jokainen elementti toimii kuin hammas kauniisti suunnitellussa kappaleessa kellokoneisto.


Cel-varjostetut grafiikat ovat tuskin vallankumouksellisia, mutta valtavien vetomatkojen yhdistelmä on runsas valaistus, uskomaton arkkitehtuuri ja upeat luonteen yksityiskohdat tekevät niistä luultavasti vahvimmat täytäntöönpano vielä; Kuvittele Disneyn Aladdin WETA: n ja Studio Ghiblin muokkaamana, ja saatat saada jonkinlaisen idean. Stillkuvissa se voi näyttää hieman oudolta tai keinotekoiselta. Täysin, juoksevalla liikkeellä se on aivan upea.

Sankarin animaatio on kauniisti sileä, mutta sitten voit sanoa saman asian ohjausjärjestelmästä. Missä Sands of Time -trilogian ohjausobjektit kasvoivat yhä monimutkaisemmiksi, tässä kaikki seinän juoksu, hyppy ja kiipeily riisutaan takaisin yksinkertaisiin A-, B- ja oikean liipaisimen painalluksiin painottaen enemmän ajoitusta kuin tarkkuutta sormenjälki. Aluksi kokeneemmat pelaajat saattavat todellakin löytää tämän vasta-intuitiivisen - painoin jatkuvasti enemmän painikkeita kuin tarvitsin ensimmäisessä pelitunnissa, ja putosin niin edelleen tuomiolleni. Jonkin ajan kuluttua kuitenkin sopeudut pelin rytmiin, ja kun teet sen, se on täysin innostavaa. Persian prinssi ei sovi aivan yhteen Mirror'sin parhaiden sekvenssien äärimmäisen adrenaliinin kanssa Reuna, mutta todellinen toimintavirta laiturilta pylvääseen seinälle liukumalle laiturille on paljon pienempi pysäytä / aloita. Tämä on peli, joka tuntuu oikealta.

Luulen, että uudelleenkäynnistys hyötyy myös kahdesta rohkeasta valinnasta. Ensinnäkin Ubisoft päätti ottaa sen avoimemmaksi. Älä huoli: Persian prinssi ei ole mennyt Assassin's Creed -suuntaan, mutta lineaarinen sekvensointi tasoista on suosinut rönsyilevää, pilalla olevaa kaupunkia, joka säteilee ulos keskimmäisestä aavikkotemppelistä napa. Tietyillä rajoituksilla voit käsitellä käytettävissä olevia alueita useissa eri järjestyksissä tai siirtyä toisesta haluamallasi tavalla. Yhtä tärkeää on, että tämä maailma tuntuu siltä kuin se olisi rakennettu ja testattu ja kiillotettu ja testattu uudelleen ja uusittu sen varmistamiseksi, että on ilo liikkua. Persian prinssillä on hämmästyttäviä asetelmia - pakenee romahtavista rakennuksista, villi ratsastaa valtavan tornin sivulle - mutta väliin tulevat bitit ovat yhtä nautinnollisia. Kun Mirror's Edgen ydinpeli oli lajiteltu, mutta se ei pystynyt tarjoamaan ympäristöjä, jotka todella hyödyntivät sitä, Prince of Persia on molemmat työskennellyt yhdessä täydellisessä tahdissa.

Toinen valinta on kiistanalainen. Kun Ubisoftin joukkue ilmoitti, että sankarilla olisi naispuolinen tähti Elika, he tekivät ponnisteluja tehdäkseen selväksi, että hän auttaisi eikä häiritsisi. He eivät vain viheltäneet Dixieä. Vaikka hän seuraa sinua koko ajan, ei koskaan tule piste, jossa sinun on vaarannettava oma turvallisuutesi pitääkseen hänet takanasi. Koska hänellä on maagisia voimia, hän on aina siellä, heiluu ja kiipeää kanssasi. Hän on myös kätevä. Napauttamalla Y: tä keskellä mahdotonta harppausta hänet kutsutaan kaatamaan sinut ilmassa, mikä on tosiasiallisesti kaksinkertainen hyppy, samalla kun hän tekee saman taistelussa, hän saa aikaan muutaman tärkeän, maagisesti tehostetut iskut. Mikä tärkeintä, Elika varmistaa, että et voi kuolla. Syksy, hän tarttuu sinuun ja vetää sinut takaisin viimeiseen turvapaikkaan. Ota taistelu taistelussa, ja hän pysäyttää vihollisen ja saa sinut takaisin jaloillesi. Kokonaisvaikutus on, että aivan kuten et koskaan näe latausnäyttöä, et näe myöskään latausnäyttöä.

Joillekin ihmisille tämä vaikuttaa kielteisesti peliin. Yhdestä näkökulmasta näet Prince of Persian samassa linjassa kuin Bioshock tai Fable II - peli, joka "tyhmää" hieman kovan tyylilajin massamarkkinoille. On hyvät mahdollisuudet, että jokainen, joka kuvailee - mielestäni - liiallista vaikeustasoa Persian prinssi: Kaksi valtaistuinta tyydyttävänä haasteena löytää myös tämän Persian prinssin rento. Itse asiassa voit jopa sanoa, että uudistetut hallintalaitteet voivat saada sinut tuntemaan, ettet ole täysin hallinnassa. Minä väittäisin toisin.

Minulle Elika poistaa turhautumisen kokemuksesta ja antaa sinun keskittyä tutkimaan ja kokeilemaan, etsimään uusia reittejä ja uusia alueita ja nauttimaan vain ajamisesta. Liikkeiden ajoituksessa on vielä tarpeeksi taitoa, jotta sinusta tuntuu akrobaattisankarilta, mutta olet harvoin pelatessasi samaa viiden minuutin venytystä uudestaan ​​ja uudestaan, koska et voi tehdä siitä lopullista, pelottavaa hypätä. Prince of Persia ei ole vain peli, jonka haluat suorittaa; se tuntuu peliltä, ​​jonka saat päätökseen - enkä voinut aina sanoa samaa The Two Thronesista.

Elikan voimat ovat myös avain uuden rakenteen toimintaan. Pohjimmiltaan sankari ja prinsessa vastustavat muinaista, pahaa jumalaa, jota tuskin hillitsee joukko "hedelmällisiä maita", jotka antavat kaupungille elämän ja pitävät hänet tiukasti jalan alla. Valitettavasti Elikan isän tuhoisa valinta on antanut tälle jumalalle, Ahrimanille, mahdollisuuden vapauttaa pimeän voimansa, mustan saastan, jota kutsutaan korruptioksi, maailmalle. Pohjimmiltaan sankariemme on päästävä jokaiseen hedelmälliseen maahan ja herättävä uudelleen siellä varastoitu energia korvaamalla elämän korruptio (vaikutuksessa, joka on tuttu Zeldan faneille: Hämäräprinsessa tai Okami). Vaikka muutamat ensimmäiset tontit ovat helposti saavutettavissa, loput kohteet edellyttävät Elikalta neljää lisävaltaa. Nämä antavat Elikalle ja sankarille mahdollisuuden nousta pystysuoriin seiniin tai lentää tietyistä tyynyistä, mutta niiden saamiseksi sinun on kerättävä kevyitä siemeniä ja vietävä ne keskustemppeliin. Valitettavasti nämä kevyet siemenet ilmestyvät vain, kun alue puhdistetaan korruptiosta.


Olisiko mielessäni mielestäni, sanoisin, että tämä oli halpa tapa pidentää pelin elinikää pakottamalla sinut tekemään uudelleen jo tekemäsi osiot, mutta itse asiassa menisin toiseen tapa: kevyiden siementen kerääminen antaa sinulle syyn todella tutustua alueisiin, joille olet aiemmin kiirehtinyt, ja jokaisella on tarpeeksi salaisia ​​reittejä, jotta vaivannäkö olisi kannattavaa. Lisäksi tasot - kaikki melko pimeät ja kylmät Ahrimanin vaikutuksen alaisina - ovat vain kauniita, kun ne palautetaan luonnolliseen tilaansa. Kun saavut korkealle paikalle ja katsot kaukaa kaupunkia katsellen rakennustöiden tuulimyllyjä tai palatsien korkeita torneja, vaikutus on yksinkertaisesti henkeäsalpaava.

Tulen heti sen kanssa: rakastan uutta Persian prinssiä. Se on kaunis, mukaansatempaava ja erittäin viihdyttävä, ja juoni ja luonnehdinta toimivat loistavasti. Tosin sankari alkaa hieman ärsyttävänä hahmona, mutta hänestä kehittyy pian mielenkiintoisempi Han Solo -tyylinen kelmi. Ja vaikka hänen suhteessaan Elikaan ei ole sellaista myrkkyä, jonka saat Icon suojaavammasta linkistä, se lisää silti todellista lämpöä ja persoonallisuutta peliin. Avoimella rakenteella on seurauksia jonkin verran edistymistä vaikeustasolla, mutta peli kiertää tämän tuodaan esiin uusia lahjonnan elementtejä, kuten myrkylliset pilvet tai tarttuvat jänteet, jotka tekevät muuten helpoista venytyksistä hieman enemmän hankala. Useimpien valitusten mielestä Ubisoftin tiimi on löytänyt keinon johtaa heidät pois.

Valitettavasti on olemassa muutamia pieniä syitä nurista. Ensimmäinen tulee vanhaan Persian prinssin bugbeariin: taistelu. Ubisoft on viisaasti heikentänyt merkitystään Warrior Within- ja The Two Thrones -tuotteista, ja vanhan ajan valtavan ärsyttävät massaromut on korvattu jännittyneillä, yksi-vastaan-kaksintaisteluilla. Todellinen taistelujärjestelmä toimii kohtuullisen hyvin, ja on joitain hienoja kosketuksia, kuten "valtionmuutokset", joissa vihollisesi tulee haavoittumattomaksi kaikille hyökkäyksiä lukuun ottamatta. Jonkin ajan kuluttua taistelut kuitenkin kehittyvät kahta säikettä pitkin. Joko käytät valitettavasti yksinkertaista yhdistelmää vihollisesi lähettämiseen sekunneissa, tai vietät viisi minuuttia tai enemmän yllään kyseinen hankala git alas, kun hän salaa sinut joka hetki, kun annat vartijasi alas. Mitä enemmän peli etenee, sitä vähemmän hauskaa taistelut käyvät.

Ja tämä vaikuttaa myös pelin pomotaisteluihin. Pelissä on neljä suurta roistoa, jotka tukevat Ahrimania, ja jokainen ilmestyy useita kertoja pelin aikana, ennen kuin kohtaat heidät yhdessä kliinisessä taistelussa heidän linnoituksellaan. Jokaisella pomolla on oma persoonallisuutensa ja erikoisuutensa, ja voit tuntea, että peli rakentaa heitä vahvana vastustajana, joten se on sitäkin tyydyttävämpää, kun lopulta voitat heidät. Menetelmät näin kasvavat kuitenkin yhä koristeellisemmiksi ja toistaminen väsyttää hieman. Minusta viimeiset taistelut muuttuivat hankaussodoiksi, vihollisen hyökkäysten nopeudella ja voimalla tehden pelin syvästä yhdistelmästä järjestelmä on lähes toimimaton, ja sankarimme turvautuu sen sijaan säännöllisiin ylösnousemuksiin, kun hän hitaasti raivasi vihollisen terveyttä. Ehkä en koskaan koskaan ymmärtänyt taistelujärjestelmän monimutkaisuutta, mutta nämä asiat hidastivat peliä minulle liikaa.

Tämä ei ole katastrofi, enkä myöskään toinen pieni piikini - rajallinen määrä palapelejä. Sands of Time, nerokkaalla ajanhallintamekaniikallaan, sisälsi upeita esimerkkejä, ja jopa The Two Thronesilla oli muutama hyvä aivot. Tässä Persian prinssissä saamme vain kourallisen, eikä mikään niistä ole erityisen mieleenpainuva. On sääli, että ei ole vähän älykkäitä juttuja, jotka sopivat kaikkiin räikeisiin, seinään juokseviin, svengaava juttu, joka tekee pelistä niin upean, mutta - ettemme unohda - jopa The Sands of Time oli osuutensa puutteita. Unohda Tomb Raider: Underworld, unohda Mirror’s Edge, unohda Ninja Gaiden 2. Tämä on vuoden paras toimintaseikkailu, ja ellet vaadi vakavasti kovaa vaikeustasoa, ei todellakaan ole mitään hyvää syytä kaipaamaan sitä.


”Tuomio”


Näyttävä uudestisyntyminen tälle upealle toiminta-seikkailusarjalle, ja se, joka on rakennettu melkein kaikille, estää eniten kovimpia pelaajia. Siinä on muutamia puutteita, mutta The Warrior Within ja The Two Thrones lievien pettymysten jälkeen prinssi on palannut legendaariseksi.

Sony Xperia 1 III -hinta vuotaa, ja se on huolestuttavan kallista

Sony Xperia 1 III -hinta vuotaa, ja se on huolestuttavan kallista

Sokeria ei päällystetä: se on korkea hinta Sony Xperia 1 III: lle, jos se on tarkka. Vertailun vu...

Lue Lisää

Palautus on juuri laskenut alimpaan hintaansa - saat ohjeet tähän

Aivan oikein, upouusi PS5-yksinoikeus, jonka kaikki huutavat televisioilleen, on juuri saanut mer...

Lue Lisää

Iris Flow Headphones Review: Mene virtauksen kanssa?

Iris Flow Headphones Review: Mene virtauksen kanssa?

TuomioIris-kuulokkeissa on älykäs äänenkäsittely, joka lisää musiikkiin uusia monimutkaisuuskerro...

Lue Lisää

insta story