Xbox One -käyttöliittymän nopeusparannukset ovat Microsoftin "listalla"
Microsoft on sanonut Xbox One Käyttöliittymän nopeuden parannukset ovat ominaisuuspäivitysten kannalta "luettelossa".
Xbox-pomo Phil Spencer on esittänyt haluavansa tehdä Xbox One -käyttöliittymästä nopeampi.
Spenceriltä kysyttiin osana pidempää Twitter-keskustelua, käyttävätkö Xbox One -käyttöliittymät DirectX 12 -sovellusliittymää.
"Kyllä, hallintapaneeli voi hyödyntää täysin [DX12] -alustan ominaisuuksia", hän twiittasi.
Sitten hän lisäsi, että Xbox One -käyttöliittymän nopeuttaminen on ensisijainen tehtävä Microsoftille ja Xbox-tiimille.
"Käyttöliittymän nopeuttaminen on tärkeä luettelo parannuksista, jotka haluamme tehdä", hän lisäsi myöhemmin Viserrys keskustelu.
DirectX 12 julkistettiin tämän vuoden maaliskuussa, ja se on uusin Microsoftin järjestelmäohjelmiston iterointi. DirectX auttaa sisällöntuottajia poimimaan enemmän resursseja laitteistosta.
Siksi DirectX 12 antaa kehittäjien vaatia paljon enemmän Xbox Onen näytönohjaimelta, suorittimelta ja muistilta, mikä tekee Xbox One -kokemuksesta paljon nopeamman.
Liittyvät: DirectX 12 vs. DirectX 11 - Mitä uutta?
Spencer on aiemmin koskettanut Xbox One: n DirectX 12: n käyttöä.
Spencer sanoi lokakuussa, että DirectX 12 vaikuttaisi vain hienosti Xbox Oneen sen sijaan, että se olisi laajamittainen kunnostus.
"DX12 helpottaa joidenkin asioiden tekemistä, joista Xbox One on hyvä, mikä on mukavaa ja näet parannuksen peleissä DX12: n käytön avulla", hän sanoi tuolloin.
"Mutta ihmiset kysyvät minulta," tuleeko se dramaattiseksi ". Luulen, että vastasin tuolloin ei, ja sanoisin saman [nyt], mutta se helpottaa kehitystä."
Nämä kommentit ovat kuitenkin melkein kuuden kuukauden ikäisiä, ja Spencerin tunteet ovat saattaneet muuttua maaliskuun DX12-ilmoituksen jälkeen.