Titanfall 2 vastaanottaa massiivisia pelimuutoksia fanien palautteen jälkeen
Respawn on vastannut fanien palautteeseen viime viikonlopun jälkeen moninpelien tekninen testija panee merkille joitain muutoksia, jotka he ovat suunnitelleet Titanfall 2.
Jotkut Titanfall 2: n pelikaavaan tehdyistä kiistanalaisista muutoksista käsitellään ennen pelin käynnistämistä 28. lokakuuta, Respawn on ilmoittanut.
Äskettäistä moninpelitekniikkaa kritisoitiin sen hitaamman liikkumisnopeuden vuoksi sekä lentäjille että Titansille, ja nopeuden, jolla mekaaniset petot näkyisivät kentällä.
Toisin kuin alkuperäinen peli, Titans saadaan nyt keräämällä tappoja, toisin kuin odotetaan ajastimen laskemista ottelun edetessä.
"Monet pelaajat ihmettelevät, miksi muutimme liikkuvuutta Titanfall 1: stä", suunnittelija Steven DeRose kertoi virallinen nettisivu.
”Tunnistimme kaksi suurta kysymystä, jotka halusimme ratkaista Titanfall 2: ssa. Ensimmäinen on se, että pelaajien ennustettavuuden puute johtaisi usein pelaajien ampumiseen takaa tai sivuilta. Vaikka reunustaminen on tärkeä osa pelattavaa, kuolema tuntui usein satunnaiselta eikä taitavalta. "
"Toinen asia on, että lähialueiden tulipalot olivat liian kaoottisia pelaajien epätasaisen liikkeen vuoksi. Joten muutokset lentäjien liikkuvuuteen johtuivat halusta parantaa asepeliämme, eikä halusta hidastaa liikkumista. "
"Säädämme ilmanopeuden ja seinäajonopeuden nopeammaksi."
![titanfall 2 titanfall 2](/f/923e2627d7531fc5fa479a4cd6cfa40a.jpg)
Liittyvät: Final Fantasy 15 -esikatselu
Muutoksia liikkumiseen, joka rajoittaa pelaajan liikkumisnopeutta ja pupun hyppäämistä, muutetaan myös varmistamalla, että seinäkiinnityksiä on helpompi ketjuttaa lisää vauhtia.
Lisäksi Respawn tekee joitain tärkeitä muutoksia siihen, miten Titans saavutetaan eri pelitiloissa.
"Teimme joitain muutoksia Titanfall 2: ssa tavoitteenamme palkita pelaajia pelitilatavoitteiden pelaamisesta", hän selitti. "Olemme kuitenkin havainneet ongelman, että pelaajat voivat yrittää pelata tavoitetta, mutta epäonnistuvat, mikä johtaa Titanin hankintaa hitaammin kuin on suunniteltu. Haluamme edelleen, että tavoitteet ovat nopein tapa saada Titan, mutta jokaisen pelaajan tavoite taata Titan per ottelu ei ole muuttunut. "
Liittyvät: Battlefield 1 -esikatselu
Respawn mainitsi myös joitain kommentteja, jotka tehtiin äskettäisestä tekniikkatestistä löytyneestä karttasuunnittelusta, ja rauhoitettiin faneja siitä, että se ei edusta koko peliä.
"Jotkut Tech Test -pelaajistamme ovat kysyneet, viittaako Homesteadin suhteellisen tasainen ja avoin muotoilu Titanfallin uuteen suuntaan, ja vastaus on ei", hän sanoi. "Karttoja suunniteltaessa pyrimme tekemään niistä ainutlaatuisia kokemuksia."
“Esimerkiksi Homestead muuttaa asioita luomalla Pilot-pelaamisen saaria, joilla pitkän kantaman aseet voivat olla tehokkaita. Tänä viikonloppuna uusi kartta, Forward Base Kodai, on pelattavissa. Finaalipelissä on laaja valikoima karttoja. Esittelemme verkkosivustollamme seuraavien parin viikon aikana lisää karttoja, mukaan lukien perinteisemmät Titanfall-kartat. "
![titanfall titanfall](/f/cab5bcaad68695631a80650f53e126f9.jpg)
Alkuperäinen Titanfall kiitettiin kekseliäisestä pelattavuudestaan, rönsyilevästä karttasuunnittelustaan ja arvaamattomista asetelmistaan, kun se aloitettiin maaliskuussa 2014, joten on ymmärrettävää, miten jotkut pelaajat ovat huolissaan jatko-osasta.
Onneksi näyttää siltä, että Respawn ei tuhlaa aikaa varmistaakseen, että fanit eivät tule pettymään lokakuussa.
Titanfall 2 käynnistyy 28. lokakuuta PS4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle. Toinen moninpelitekniikka alkaa myöhemmin tällä viikolla.