Tech reviews and news

Legend of Zelda: The Phantom Hourglass Review

click fraud protection

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 23,99 €

Tehdään tämä lyhyt, koska lukemiseen käytetty aika voi kulua pelin pelaamiseen (ellet ole lukenut tätä salaa toimistossa, jolloin DS: n luovuttaminen istuntoa varten ei ehkä ole niin fiksu). Phantom Hourglass on täysimittainen Zelda-peli, joka on nerokkaasti suunniteltu toimimaan DS: llä. Yhdeksän kymmenestä, kiirehdi ulos ja osta se. Oikeasti, mitä maan päällä odotat?

OK. Haluat todennäköisesti muutamia lisätietoja. No, Phantom Hourglass on itse asiassa harvinaisin asia Zelda-universumissa: oikea jatko-osa. Normaalisti yhden Legend of Zeldan ja toisen välillä ei ole suoraa yhteyttä. Elfin-sankarimme Link aloittaa kukin yksinkertaisena pojana ja jatkaa salaperäisen kohtalonsa täyttämistä. Estä narratiivisten, visuaalisten ja musiikkiteemojen toistaminen ja klassikon jatkuvat elementit Zelda-pelisuunnittelu, mikään ei sido Wind Wakeria Ocarinaan of Time tai The Twilight Princess Windiin Waker.


Ainoa todellinen poikkeus tähän oli Majoran naamio, Ocarinan of Time -sivutarina, joka jatkui samalla sankarilla ja samalla visuaalisella tyylillä. No, Phantom Hourglassilla on samanlainen suhde Wind Wakeriin. Se alkaa siitä, missä Wind Waker päättyi, Linkin ja Prinsessa Zeldan kanssa (merirosvokuningatar Tetran varjossa) ulkomailla avomerellä etsimään seikkailua. Kohdatessaan salaperäisen kummitusaluksen sankarimme henkii pois, jättäen Linkin pestä pienelle saarelle ja joutuu mahdottomaan tehtävään pelastaa hänet.



Graafinen tyyli jatkuu myös, kun Phantom Hourglassilla on hieman alhaisempi versio The Windista Wakerin kaunis 3D-cel-varjostus - edelleen yksi tietoisesti epärealistisen pelin suurimmista kohokohdista grafiikkaa. Siinä on samat tyyliteltyjä, suurisilmäisiä sarjakuvahahmoja, samat ylenpalttiset savun ja sumun pyörteet. samasta luontosuunnittelukoulusta, perinteisillä Zelda-suosikeilla on selvästi Disneyfied pyöritä. Se on hyvä ottelu DS: lle, osittain siksi, että cel-varjostus auttaa piilottamaan laitteiston rajoituksia tekstuurien ja monikulmion suorituskyvyn ja osittain siksi, että joku teki älykkään päätöksen pitää kamera asetettuna ylhäältä alaspäin olevaan isometriseen pisteeseen näkymä. Tämä saa pelin tuntumaan hieman "Linkki menneisyyteen" - ei mitään pahaa laitteessa, jolla on suhteellisen pieni näyttö ja rajoitetut painikkeet - vaikka se, että se on edelleen 3D-moottori, tarkoittaa, että sillä on joustavuutta käsitellä outoa enemmän elokuvaa näkymä.

Mikä tosiasiallisesti saa Phantom Hourglassin toimimaan on, että se ei ole tehnyt virhettä esimerkiksi Super Mario 64 DS: llä ja yrittänyt tehdä nykyinen analogisen ohjausjärjestelmän toiminto kosketusnäytöllä ja painikkeilla - se on rakennettu alusta alkaen kosketusnäytön käyttämistä varten ohjaimet. Toisin kuin monet DS-pelit, toiminta tapahtuu alemmalla DS-näytöllä, ja ylempää näyttöä hallitsee reaaliaikainen kartta. Kosketa pitkään näytöllä olevaa pistettä ja Link juoksee sitä kohti, hyppäämällä esteiden yli tarvittaessa matkalla. Napauta vihollista ja hän hyökkää sitä miekallaan. vedä kynä vihollisesi yli ja Link käsittelee julman viivan. Piirrä rengas Linkin ympärille ja hän tekee klassisen spin-hyökkäyksensä. Mitä pidempään peli jatkuu, sitä kehittyneemmät ohjaimet ovat. Esimerkiksi bumerangi seuraa nyt näytöllä piirtämääsi viivaa, kun taas pommit voidaan noutaa ja heittää mihin tahansa kohtaan, jonka voit napauttaa. Se on loistava järjestelmä, ja se, että sinun tarvitsee harvoin koskettaa muuta kuin kosketusnäyttöä, tekee siitä yhden mukavimmista ja intuitiivisimmista DS: ssä.

Tietysti mikään DS-peli ei voi olla olemassa ilman muutamia temppuja, ja The Phantom Hourglassilla on oma osuutensa puhaltaa, laulaa ja huutaa, mutta tämä ei ole yksi niistä peleistä, joissa parittomat hallintalaitteet on pultattu näennäisesti sen vuoksi (katson sinua, Twilight Prinsessa). Ei, se on yksi niistä mahtavista Nintendo-hetkistä, joissa ohjelmisto ja laitteisto ymmärtävät toisiaan täydellisesti. Jopa ominaisuus, joka näyttää enimmäkseen temppuna - kyky merkitä karttaa - osoittautuu aidosti hyödylliseksi.

Mutta vaikka joitain DS: n parhaista grafiikoista ja epäilemättä hienoimmista hallintajärjestelmistä, The Phantom Hourglass putoaisi silti, ellei se "tuntuisi" kuin oikea Legend of Zelda. Tätä on aina ollut vaikea ymmärtää sanoin. Kuinka tyyliltään ja esityksiltään yhtä erilaisilla peleillä kuin Ocarina of Time, The Wind Waker ja The Twilight Princess voi silti olla yhtenäinen tunnelma? Miksi rakastamme pelejä, joissa niin monet elementit ja suuri osa pelattavuudesta toistuvat toisistaan? Luulen, että vastaus on, että Legend of Zelda onnistuu aina tarjoamaan laajasti samanlaisen kokemuksen, mutta riittävän eroja pitääkseen sen tuoreena. Se on kokemus suuresta seikkailusta, jossa on eeppistä fantasiaa, ripaus satuja ja hölynpölyä. Emme saa vain peliä; saamme tutkittavan maailman ja tarinan, joka saa meidät haluamaan.

Ja tässä Phantom Hourglass tarjoaa enemmän kuin mikään muu käsikannettava Zelda ennen sitä. Maailma on pienempi kuin The Wind Waker, puhumattakaan Twilight Princessistä, mutta jos tulos on hieman vähemmän päämäärätön vaeltelu, se on tuskin katastrofi. Tiedän, että jotkut teistä, jotka vihasivat The Wind Wakerin loputonta merenkulun tutkimusta, kokevat tietyn pelon tunteen, kun sanon, että The Phantom Hourglass sisältää edelleen paljon merimatkaa. Nämä venytykset kestävät kuitenkin harvoin yli kymmenen minuuttia kerrallaan, ja nyt kyseessä on enimmäkseen a kurssi kartalla kynällä, sitten hallita tykkejä ja auttaa alusta hypätä satunnaisesti barrikadi.

Samaan aikaan tarina ei ehkä ole yhtä eeppinen eikä yhtä täynnä kuin Twilight Princess, mutta kuten The Wind Waker ennen sitä, se korvaa sen kevyellä kosketuksella ja jotkut miellyttävän typerällä merkkiä. Se on maailma, johon voit helposti tarttua, jossa eristyksissä olevat saaristoyhteisöt jatkavat toimintaansa outoja pieniä elämiä ja missä räpyttelevä lähettipoika pysäyttää sinut edelleen ottamaan postia toimitus. Onko se kaikki vähän primitiivistä näinä päivinä Oblivionissa ja S.T.A.L.K.E.R: ssä? Tietysti. Mutta kädessä pidettävä se on vakava saavutus.

Peli saavuttaa myös hyvän tasapainon etsinnän ja ongelmanratkaisun sekä kovan vankityrmän välillä, joka on aina ollut Zelda-kokemuksen ydin. Fanit tietävät jo pisteet: ratkaise pulmia tai kerää joitain esineitä löytääksesi ja päästäksesi vankityrmään, kohtaamaan sekoitus tappavia ansoja ja pelottavia hirviöitä, löydä uusi hyödyllinen esine, käytä sitä nappaaksesi pomon avaimen, käytä sitä sitten taistellaksesi pomoa vastaan ​​ja avaa seuraava katu seikkailu. Tosin The Phantom Hourglassilla on taipumus tehdä ratkaisuistaan ​​liian ilmeisiä, ikään kuin pelätään, että rento väkijoukko, juuttuneena, jättää Kuolleiden peli, mutta siellä on vielä hienoja päätä raaputtavia pulmia, ja joitain loistavia monihirviöjätteitä ja isojen pomojen taisteluita pitämään sinut varpaat.

Pelin suurin haittapuoli on, että on vain kourallinen niistä, joita voit kutsua oikeiksi vankityrmiksi. Se ei ole lyhyt 15-20 tuntia pelaamista, mutta et saa paljon vankeja dollarillesi, ja harvoin ne ovat niin pitkiä tai vaikeita kuin kokeneet Zelda-veteraanit saattavat vaatia. Tavallaan peli torjuu tämän kritiikin sisällyttämällä keskustan vankityrmän - valtameren jumalan temppelin - johon sinun on pakko tutustua useita kertoja. Itse asiassa tässä nimellinen kello tulee sisään; temppelin lattiat ovat täynnä myrkyllistä sumua, jota vastaan ​​olet vain turvassa, kun seisot tietyillä värillisillä alueilla tai kun kultaista hiekkaa jää tiimalasin yläosaan.

Valitettavasti tämä ajatus tuo mukanaan joitain omia ongelmia. Ensinnäkin, vaikka uusien laitteiden tuominen pienentää vanhojen pintojen määrää, joka sinun on ajettava jokaisella uudella vierailulla, se ei leikkaa sitä kokonaan. Toisinaan pelin palan toistaminen lukuisan kerran näyttää olevan halpa tapa pidentää sen käyttöikää. Vakavammin se, että joudut ehkä käymään läpi useita kerroksia ja ratkaisemaan useita pulmia määräajassa, tarkoittaa, että otat usein kaksi tai kolme yritystä tehdä asianmukainen osa temppelistä kuolematta sumun vaikutuksiin - varsinkin kun temppeliä partioivat myös tuhoutumattomat fantomit, jotka kolkuttavat kolmekymmentä sekuntia kellosta aina, kun he lyövät sinut. Vaikka varastamasi pelattavuus on suhteellisen hyvin toteutettu, se on silti hieman ärsyttävää. On aikoja, jolloin valtamerien Jumalan temppeliosat uhkaavat peittää pelin kokonaisuutena.


Onneksi loput ovat niin ylellisiä ja niin kiehtovia, että näin ei koskaan tapahdu. Kuten Ocarina of Time, Twilight Princess tai The Wind Waker (ainakin Linkin jalkojen ollessa kuivalla maalla), Phantom Hourglassissa on jotain kauhistuttavampaa. Kerrot itsellesi, että annat sille tauon, kun olet löytänyt vankityrmän sisäänkäynnin, mutta siitä tulee pian "ehkä kun Olen päässyt sisälle "tai" ehkä kun olen löytänyt seuraavan sarjan "tai" katson vain nopeasti pomoa, mikä on vahingoittaa". Se on vain niin vaikeaa lopettaa. Ja vaikka konsolin Zeldasin elämää pidentävät keräilyesineet ja bonustehtävät ovat pulassa, niitä on tarpeeksi laivan räätälöintiä ja tehokiveiden keräämistä, jotta et pääse hyvityksiin ennen kuin olet melko valmis. Kotikonsolissa tämä oli ongelmia, mutta kämmenlaitteessa se voi olla tuhoisa. Olen ensinnäkin iloinen siitä, että minulla ei ole päivittäistä työmatkaa pelaamaan tätä. En löytänyt pysäkkiäni uudelleen viikkojen ajan.

Onko Phantom Hourglass yhtä hyvä Zelda kuin Twilight Princess? Ei aivan. Sillä ei ole mittakaavaa, ulkonäköä tai syvyyttä. Mutta kun huomaat, että kämmenlaitteen peli voi todella kestää vertailun viime vuoden parhaisiin peleihin missä tahansa muodossa, tiedät, että sinulla on jotain erityistä käsissäsi. Phantom Hourglass ei ole täydellinen, mutta se on yksi hienoimmista peleistä alustalla, joka on tuskin nälkä suurista. Toinen klassinen Zelda, toinen tärkeä DS. Kiirehdi nyt ja osta se - olet jo tuhlannut tarpeeksi aikaa.


”Tuomio”


Täysi Zelda-kokemus kauniisti toteutetussa kämmenlaitteessa. Pakollinen sarjan faneille ja yksi DS: n rikkaimmista, syvimmistä ja innovatiivisimmista peleistä.

ominaisuudet

Genre Toimintaseikkailu
Pelaaja (t) 2

Green Day kiusaa videopelien ilmoitusta The Game Awards -pelissä

Green Day ilmoittaa videopelistä. Kyllä, luit sen oikein. Heillä on ollut melko vähän yksityiskoh...

Lue Lisää

Samsung Galaxy Note 4 kertoi jälleen syyskuun julkaisusta

Samsung Galaxy Huomautus 4 Julkaisupäivä voidaan pitää muutaman päivän kuluessa puhelimen virall...

Lue Lisää

IWatch-julkaisupäivä kallistui jälleen Q4: lle

Omena Katsella julkaisupäivä on jälleen laskettu vuoden 2014 viimeiselle vuosineljännekselle, ja...

Lue Lisää

insta story