Call of Duty: Infinite Warfare saa suuria muutoksia moninpelibetan jälkeen
Infinity Ward on paljastanut kaikki tulevat muutokset ja muutokset Ääretön sodankäynti ennen julkaisua PS4: llä, Xbox Onella ja PC: llä.
Call of Duty: Infinite Warfare saa vakavan tasapainon ennen laukaisua 4. marraskuuta, ja monia muutoksia tulee ampujiin, haulikkoihin ja pelitiloihin.
Infinity Ward -yhteisöpäällikkö ashtonisVULCAN jakoi tiedot uusista mukautuksista Reddit, huomauttaen, että kehittäjä työskentelee matchmaking-muutosten ja omistettujen palvelimien parissa kaikille alustoille.
Lisäksi Infinity Ward on sanonut, että "aika tappaa" moninpelibetan aikana otettiin fanien keskuudessa vastaan huonosti. Onneksi pelitapaan ja asetasapainoon tehdyt muutokset korjaavat tai ainakin parantavat tätä ongelmaa.
Liittyvät: RIGS-arvostelu
Alla on lueteltu kaikki Infinite Warfareen tulevat muutokset. Nämä ovat läsnä koko julkaisussa, kun se julkaistaan 4. marraskuuta.
Call of Duty: Infinite Warfare -aseiden tasapaino muuttuu
Haulikot:
- Lisännyt haulikon vahinkojen johdonmukaisuutta.
- Haulikon vauriot pidemmällä kantamalla ovat lisääntyneet.
- Hieman kasvatti yhden laukauksen tappoaluetta.
- Sekä Reaver että Banshee ovat saaneet pienen bonuksen yhdestä laukaisutapaturmasta.
Snipers:
- Lonkan leviämä luoti ei enää pienene kuin pelaajan ADS. Kun laajuus saavuttaa pelaajan silmän, luodin leviäminen menee välittömästi nollaan.
- Sniperin tavoiteavustusta vähennettiin hieman KBS Longbow: lle ja muille pultti-ampujille. Kääntymisnopeutemme Amed Down Sights -kohteen ollessa edelleen hidastunut auttamaan tarkkuuteen kohdistamisessa.
- Sniper-luokan aseissa ei ole enää mitään Aim Assistia, ennen kuin optiikka saavuttaa pelaajan silmän kokonaan.
- Snippereiden ELO- ja Scout-optiikoilla tyhjäkäynti heiluu, kun ADS-arvoa on lisätty, samoin kuin pelaajan näkymä heijastuu liikkuessaan. Koska näitä optiikoita on vähemmän zoomattu, näkymä heijastuu ja heilahdus tuntuu vähemmän. Näiden muutosten tarkoituksena on edistää kiinteämpää kohdistamista ja ampumista tällä optiikalla.
- Tracking Chip -optiikan grafiikkaa on parannettu.
- Vähentynyt Quickdraw-liitetiedoston bonus sniperillä.
- Päivitetty tarkka-ampujia, jotta heillä olisi enemmän räikeää ammuttaessa.
Launchers:
- Howitzer-kranaatinheitin voidaan nyt ampua lonkasta sen sijaan, että tarvittaisiin täydellisiä mainoksia
SMG: t
- RPR Evo -eposmuunnelmassa (Ripper) on ollut virityspassi palautuksen lisäämiseksi, kun otetaan huomioon sen bonuspolttoaste
Call of Duty: Infinite Warfare -tila muuttuu
Puolustaja:
- Dronea kuljetettaessa bonussekuntia kohti sekuntibonus on pudonnut 5 pisteestä sekunnissa 10 pisteeseen sekunnissa. Pisteytyspalkkion bonus ei muutu.
Ase peli:
- Nyt kaikki klassiset aseet. Tulevissa päivityksissä vaihtoehtoisilla toiminnoilla varustetut aseet säilyttävät tilansa kutuessaan.
Ylivalta:
- Kun poistut lipusta, nykyinen sieppauspalkki etenee. Tämän hajoamisen nopeus on puolitettu beetasta. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden hypätä pois lipusta puolustamaan sitä ja palata sitten takaisin lipulle vähemmällä edistyksen menetyksellä
Call of Duty: Infinite Warfaren yleiset muutokset
Etuja ja lautoja:
- Marksman - Korjasimme virheen, jossa sen lisäksi, että vähennettiin flinchiä, se vähensi myös rekyyliä. Tämä pinoisi sitten Gun Perksin ja Foregrip-liitteen kanssa. Tämä bonuksen alennus on poistettu.
- Vauhti - Korjattu nopeuden puuttuminen
- Merkitty kohde - Uhrin väliaikainen punainen merkki on lievennetty
- Terveys ja uudistuminen
- Terveys Regen-aikaa on lyhennetty.
- Infuusiobonusta alennettu.
- Jatkamalla kutemisjärjestelmän parantamista beetakartoissa arvioidaan jäljellä olevat laukaisukartat elävässä ympäristössä.
Talouden muutokset:
- Lisääntynyt pelastusvoitto lähetysryhmissä.
- Muutettu valuutan arvo toimituksissa laskee.
- Lisääntynyt näppäinten pudotusnopeus pyöreissä tiloissa.