Fortnite-kehittäjä teki juuri yleismaailmallisesta pelien välisestä pelaamisesta todennäköisemmän
Fortniten kehittäjä Epic Games on ilmoittanut suunnitelmista jakaa työkalut, joiden avulla miljoonat pelaajat voivat liittyä hauskuuteen eri alustoilla laajemman kehittäjäyhteisön kanssa.
Yhtiö kertoo koko vuoden 2019, joka on suunniteltu erityisesti eri alustoille Fortnite tulee ilmaiseksi kaikille kehittäjille, jotka luovat pelejä kaikilla moottoreilla, kaikilla alustoilla ja kaikissa myymälöissä.
Yritys sanoi, että nämä työkalut on testattu 200 000 000 pelaajan kanssa seitsemällä alustalla, ja huomautti, että kehittäjät saisivat käyttää SDK: ta parhaansa mukaan.
"Kehittäjänä voit vapaasti valita sekoitus- ja otteluratkaisuja Epiciltä ja muilta haluamallasi tavalla", yritys kirjoitti yllätykseksi blogipostaus keskiviikkona.
Liittyvät: Fortnite Kausi 6
Tässä on Epicin omin sanoin yksityiskohdat, jotka toimitetaan vuonna 2019. Kehittäjä sanoi, että näitä ominaisuuksia laajennetaan ajan myötä:
- Alustojen välinen kirjautuminen, Ystävät, läsnäolo, profiili ja käyttöoikeudet (tulossa Q2-Q3 2019 PC: lle, muille alustoille koko 2019): Tarjoaa ydintoiminnot pelaajien jatkuvaan tunnistamiseen useissa istunnoissa ja laitteissa; ystävien tunnistaminen; ja ilmaisten ja maksettujen tuotteiden oikeuksien hallinta. Tämä tukee kaikkia seitsemää suurinta alustaa (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) siinä määrin kuin kukin käyttöympäristö sallii nimikkeen.
- PC / Mac Overlay -sovellusliittymä (tuleva Q3 2019): Tarjoaa käyttöliittymän sisäänkirjautumiselle, ystäville ja muille ominaisuuksille peli-agnostisella, moottori-agnostisella tavalla.
- Monitasoiset puhekomennot (tuleva Q3 2019 kaikille alustoille): Epic rakentaa uutta pelin sisäistä puheviestintäpalvelua, joka tukee kaikkia alustoja, kaikkia kauppoja ja kaikkia moottoreita, ja joka on saatavilla ilmaiseksi. (Kehittäjät, jotka tarvitsevat heti saatavana olevan ääniratkaisun, tutustu Discordiin, Vivoxiin, TeamSpeakiin, Ventriloin ja Mumbleen.)
- Foorumien väliset osapuolet ja matchmaking (tulevat Q3-4 2019 kaikille alustoille)
- Alustojen välinen tietojen tallennus, pilvisäästetyt pelit (tuleva toisella vuosineljänneksellä 2019)
- Alustojen väliset saavutukset ja palkinnot (tuleva Q3 2019)
Yhtiön mukaan nämä ovat yksinkertaisesti ydinominaisuuksia, jotka saapuvat aluksi. Kaiken kaikkiaan Epicin muutos on hieno uutinen niille, jotka haluavat lopettaa alustakohtaisen online-moninpelin.
Kuten Epic sanoo, näiden alustojen välisten työkalujen kehittäminen on työvoimavaltaista ja kallista, mikä tarkoittaa, että monet pienemmät studiot ja kustantajat kamppailevat niiden tarjoamisesta. Epic vain tasoitti pelikenttää.
Mitä pelejä haluaisit nähdä eniten alustojen välisessä yhteensopivuudessa? Kerro meille @TrustedReviews Twitterissä.