Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Linkki maailmankatsauksen välillä

click fraud protection

Plussat

  • Klassinen Zelda-pelattavuus uusilla rohkeilla käänteillä
  • Erinomainen 3D-käyttö
  • Suuri, loistava ja mukaansatempaava

Haittoja

  • Ei niin viehättävä tai tyylikäs kuin The Wind Waker ja sen off-versot
  • Joskus turhauttavaa

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 32,99 €
Vain Nintendo 3DS: lle

Vakiot ja muuttujat - korkean otsan teema Bioshock Infinite, mutta joka on yhtä sopiva The Legend of Zelda: Link to Worlds. Hyrulen maassa on aina prinsessa, aina poikamainen sankari, aina vankityrmät tutkia, vempaimia tutkia heitä ja aina ylimaailma, täynnä hirviöitä, taikuutta ja yllätyksiä, jotka yhdistävät koko shebangin yhdessä.

Tässä uusin Zelda ei eroa muista. Mutta sitten nämä muuttujat tulevat peliin. Yhdellä tasolla, kuten Uusi Super Mario Bros. pelejä, A Link Between Worlds käyttää 3D-grafiikkaa ja uusinta tekniikkaa palatakseen sarjan 2D-juuriin. Toisaalta se on yllättävän innovatiivinen, ottaa riskejä vakiintuneen Zelda-rakenteen kanssa ja selvittää, mitä tapahtuu, kun teet. Laita kaikki yhteen ja sinulla on yksi 3DS: n tai minkä tahansa muun mainitsemasi kämmenlaitteen vahvimmista peleistä.



KATSO MYÖS: Nintendo 2DS -katsaus

Linkki maailmojen välillä

Linkki maailmojen välillä on yksi erityinen vintage Zelda sen nähtävyyksissä, ja se on vuoden 1992 SNES-klassikko A Link to the Past. Sillä on sama ylhäältä alas -näkymä, laajasti samanlainen pelimaailma ja se on nimenomaisesti perustettu seuraajaksi, vaikka sankari Link ja prinsessa Zelda eivät - kuten tavallista - ole aivan samat ihmiset kuin he olivat ennen.

Se on myös tyyliltään suunnilleen samalla tavalla, samanlaisilla maisemilla, arkkitehtuurilla ja hirviöillä ja samanlaisella ulkonäöllä käytännöllisesti katsoen, millainen linkki menneisyyteen olisi voinut muistuttaa, jos se piirrettäisiin 3D-muodossa kohtuullisen modernilla laitteisto. Estetiikalla ei ole Wind Waker HD, kuten käytetään Phantom-tiimalasi ja Spirit Tracks vanhalla DS: llä, emmekä voi todellakaan sanoa, että olisimme ihastuneet Linkin uusimpaan ulkoasuun. Silti tällä tyylillä on joitain merkittäviä plus-pisteitä, joihin tulemme myöhemmin.

Tarina alkaa tavasta, jolla niin monet zeldat alkavat; kiireellisellä kutsulla ja kriittisellä tapahtumalla, joka vetää Linkin kosketuksiin pahan voiman kanssa: tällä kertaa taiteen pakkomielteinen velho nimeltä Yuga. Yuga on kiireinen muuntamalla Hyrulea puolustavat viisaat heikoiksi maalauksiksi, ja on liian tyytyväinen tekemään samoin Linkille, mikäli hän estyy. Onneksi hänen suunnitelmansa palaa, antaen Linkille kyvyn muuttaa halunsa mukaan 2D-piirustukseksi, joka voi vaeltaa pitkin seiniä ja ohittaa 3D-esteitä. Tämän voiman ja kaikkien käytettävissään olevien työkalujen avulla Linkin on löydettävä kolme taika-riipusta ja sitten vaadittava lopullinen ase - päämiekka.

Linkki maailmojen välillä

Toistaiseksi niin vakio Zelda, tosin ainutlaatuisella kierteellä. Silti heti alusta lähtien linkki maailmojen välillä alkaa sekoittaa asioita. Useimmilla Zelda-peleillä on tiukka rakenne, jossa matkustat Hyrulen läpi vankityrmään, etsit uuden laitteen, käytä uutta pakettia päästäessäsi ja voittaaksesi vankityrmän pomo, ja käytä sitä sitten uusien alueiden tutkimiseen ja seuraavaan vankityrmä. Ei niin linkki maailmojen välillä. Nyt melkein kaikki tarvitsemasi laitteet ovat saatavilla alussa, ja sinun tarvitsee vain vuokrata tai ostaa se salaperäiseltä pupupäähän kauppiaalta.

Tällä on kaksi vaikutusta. Ensinnäkin, sinun on jatkuvasti tuotava wongaa, jos haluat saada tarvitsemasi varusteet. Itse asiassa kuoleminen tarkoittaa, että menetät vuokratut laitteet, mikä pakottaa sinut palaamaan kotiisi ja yskimään enemmän arvokasta annostasi. Zeldan rupiat eivät ole koskaan näyttäneet olevan niin arvokkaita tai niin paljon keräämisen arvoisia.

Toiseksi sinulla on paljon enemmän vapautta tutustua vankityrmiin. Pelin ensimmäisessä osassa voit valita kahden ja kolmen vankityrmän käsittelemisen kummassakin järjestyksessä. Kun toiminta todella käynnistyy, sinulla on vielä enemmän vankityrmiä, jotka tarvitsevat huomiota, ja vaikka sinua kannustetaan siihen hienovaraisesti käsitellä toisiaan ennen toisia, kaikki riippuu siitä, mitä sinulla on varaa, ja oletko valmis vuokraamaan tai ostamaan se.

Linkki maailmojen välillä

Tässä vaiheessa linkki maailmojen välillä heittää toisen suuren mekaanikkonsa. Muutamilla ensimmäisillä tunneilla on osuutensa hankalista vankiloista, joissa sinua pyydetään hyödyntämään kaksi suurta gadgetit - Linkin nostava Tornado-sauva ja aina kätevä Hammer - puhumattakaan Linkin uudesta 2D: stä muodossa. Mene tämän yli, ja peli avaa kokonaan uuden maailman, Lorule: tumma peilikuva Hyrulesta, jossa erilainen prinsessa Hilda vain pitää kiinni pahuuden voimista. Linkki voi liikkua kahden maailman välillä muuttumalla 2D-muotoon ja hiipimällä sitten psykedeelisten halkeamien läpi seiniin, ja palapelit muuttuvat yhtä paljon kahden maailman välisten vakioiden ja muuttujien hyödyntämisestä kuin uusien laitteiden käytöstä, pulmien ratkaisemisesta ja kaikkien hirviöitä.

Yhdessä tämä kourallinen uusia ideoita virkistää Zelda-peliä, vaikka esitys herättää nostalgisia muistoja Zeldasin menneisyydestä. Yksi linkki maailmojen välillä on se, että se ei kerro minne mennä tai mitä tehdä, mutta jättää tilanteet, jotka sijaitsevat sen kahden maiseman sisällä ja antavat (tai ainakin vuokraavat) sinulle työkalut työ. Siellä on sisäänrakennettuja vihje- ja apujärjestelmiä, kuten kätevä ennustaja, hyödyllisiä teknisiä tietoja ja harjavarrepohjainen pikamatkustusjärjestelmä, mutta on hienoa nähdä peli, joka saa sinut selvittämään, mitä sinun pitäisi tehdä, vaikka se vetää muutaman pelaajan kohti väistämätöntä UKK.

Linkki maailmojen välillä

Parhaat Zelda-pelit imevät kaiken, vetämällä sinut vankityrmästä vankityrmään sekoittamalla pelkkää viehätystä ja löytöretkeä. Tämä on kiistatta yksi hyvistä. Matkan varrella löydät tavalliset sivuseikkailut ja eksentriset hahmot sekä nautittavia minipelejä ja keräät samalla joukon kammottavia ainesosia hengenpelastaviin, vahingoittaviin juoma-aineisiin. Pelissä, jossa on kohtuullisen pieni pelimaailma ja rajoitettu näyttelijät, on täällä kadottava paljon kamaa.

Sillä on väliä. Linkki maailmojen välillä on tasapainossa paras Zelda, jonka olemme vielä nähneet kämmenlaitteessa, ja joka voi pitää sinut imeytyneenä tuntikausia. Se piti kirjailijaasi menemässä kahdelle pitkälle junamatkalle muutamassa tunnissa toisistaan, jolloin aika lensi kuin ei mitään. Ja vaikka me yleensä poo-poo 3DS: n 3D-ominaisuuksia, ne lasketaan myös tässä.

Maailma ja vankityrmät saavat aikaan tuntuvan syvyyden vaikutelman, joka todella tekee niistä on helpompi navigoida 3D-tehosteen ollessa kytkettynä päälle, ja sitä auttaa grafiikkaa. Ei ole paljon 3DS-pelejä, joissa 3D kannustaa aktiivisesti uppoutumaan, mutta tässä se tekee, lisäämällä a pystysuora reuna joihinkin ympäristöihin ja joidenkin pomo-taistelujen tekeminen aidosti upea.

Linkki maailmojen välillä

Joidenkin muutosten haittapuoli on, että se voi olla turhauttavaa. Apujärjestelmät ovat huomaamattomia eivätkä tee mitään rikkomatta maailman taikuutta, mutta voimme taata, että teet niin jumittua jonnekin matkan varrella, varsinkin kun joudut vaihtamaan Hyrulesta Loruleen ja takaisin. Rutiini, jonka täytyy palata kotiin vuokraamaan laitteita uudelleen aina, kun kuolet, voi pilata virtauksen, vaikka laitteiden ostaminen myöhemmin vie suurimman osan kivusta. Ja vaikka me nurisemme, uudet varastojen hallintaa ja tuotteiden valintaa koskevat järjestelmät eivät ole huonoja, mutta voit käytä vain yhtä laitetta kerrallaan, ja nopea vaihto esimerkiksi pommista taifuunitankoon on kipu.

No, enemmän kiusaavaa kipua, todella. Linkki maailmojen välillä on joskus hieman liian helppoa ja joskus liian kovaa, mutta se on aina täysin hämmentävää. Siinä sanotaan jotain, jonka kanssa uuden sukupolven superkonsolit aivan nurkan takana, pieni osa meistä haluaisi mieluummin löytää autiomaassa oleva saari (runsaalla virtalähteellä) ja asettua asumaan hyödyntämään tätä taskukokoista ihmeitä.

Tuomio

Linkki maailmojen välillä on yksi jalka upotettu sarjan menneisyyteen ja yksi jalka tiukasti tulevaisuuteen, ja tuloksena on toinen klassinen Legend of Zelda. Sillä ei ole The Wind Wakerin ja sen DS-jälkeläisten visuaalista tunnelmaa, mutta se korvaa sen tuoreemmalla pelattavuudella, loistavilla uusilla ideoilla ja vapaamman eeppisen seikkailun tyylillä. Kannettavat pelit eivät parane.

Lue seuraavaksi meidän Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL vertailu

Canon EOS 30D Digital SLR Review

Canon EOS 30D Digital SLR Review

Tärkeimmät tiedotTarkista hinta: 784,84 £Vaikka digitaaliset järjestelmäkamerat ovat olleet käytö...

Lue Lisää

Assassin's Creed Chronicles: India Review

Assassin's Creed Chronicles: India Review

PlussatErottuva visuaalinen tyyliVankka alusta, varkain ja taistelumekaniikkaTuntuu silti kuin As...

Lue Lisää

Microsoft Event: Surface Studio PC, Windows 10 Creators Update ja paljon muuta

Microsoft Event: Surface Studio PC, Windows 10 Creators Update ja paljon muuta

Microsoft lokakuu 2016 -tapahtuma: Tämän päivän Microsoftin pääpuhuja on vihdoin ohi, ja meidät o...

Lue Lisää

insta story