Näin Final Fantasy 7: Remake -taistelujärjestelmä toimii
Final Fantasy 7: Remaken taistelujärjestelmä on esitelty osoitteessa E3 2019 ja toistaiseksi se näyttää jännittävältä sekoitukselta reaaliaikaisesta toiminnasta sekoitettuna taktiseen leikkiin, joka on täynnä dramaattista vaihtoa hahmojen välillä.
Square Enixin E3-lehdistötilaisuuden aikana osallistujia ja katsojia käsiteltiin kuvamateriaalilla Cloud Strifesta, joka Smackdown sijoitus-ja vihollisia, ja yleinen johdanto kuinka fisticuffs ja taistelut menevät alas Final Fantasy 7: Tehdä uudelleen.
Tässä ovat kaikki uuden ilmeen ATB-taistelujärjestelmän avainkohdat.
Liittyvät: Final Fantasy 7: Remake
![Final Fantasy 7 Remake -taistelu](/f/d7842f6bb4ba282ef90d7de05f6e961b.png)
Voit liikkua vapaasti
Ensimmäinen asia on huomata, että et ole enää lukittu staattiseen paikkaan taistelukentällä. Voit nyt juosta, väistellä ja lukita vihollisia ja ympyröidä heitä, joko päästä lähelle lyödä heitä lähietäisyydellä tai pysyä takaisin pippuria heitä ampuma. Esto on nyt jotain, jota teet aktiivisesti sen sijaan, että valitsisit vain valikkovaihtoehdon. Final Fantasy 7: Remake siirtymällä vuoropohjaisiin hyökkäyksiin tarkoittaa, että joudut likaamaan kätesi.
Hit Square hyökätä, X loitsua
Ensisijaisen aseen perushyökkäykset vapautetaan napauttamalla Neliö-painiketta. Mitä menestyvämpiä osumia saat, sitä enemmän täytät hahmon ATB-latauspalkin - nimetty vanhan Active Time Battle -järjestelmän kunniaksi, jota alkuperäinen peli käytti.
Kun olet täyttänyt ATB-palkin, X-painikkeen painaminen avaa Komennot-valikon, jossa voit sitten tehdä asioita, kuten valita loitsuja, erikoiskykyjä ja kohteita. Aina kun ATB-tila on käytössä, toiminta hidastuu, Matrix-tyyliin, mikä tarkoittaa, että sinulle annetaan ylimääräistä aika miettiä, mihin sijoittaa itsesi, mitkä loitsut heittää ja mihin lyödä seuraavaksi.
![Final Fantasy 7 Remake -taistelu](/f/f047c175e79b847bc11cfc6a57f72f3e.png)
Vie se äärirajoille
Alkuperäisessä pelissä Limit Breaks olivat erityisiä hyökkäyksiä ja kykyjä, jotka voitiin vapauttaa, kun hahmosi olivat kärsineet tarpeeksi vahinkoa. Nämä hyökkäykset ovat palanneet - ja niihin pääsee vain samalla tavalla. ATB-mittarin vieressä ja MP-mittarin alapuolella näet, että siellä on rajakatkojen palkki.
Asuminen Materia-maailmassa
Voit määrittää pikakuvakkeille tiettyjä kykyjä ja loitsuja säästääksesi aikaa siirtymisessä valikoissa, mutta pelin edetessä ja poimi lisää Materiaa - maagisia palloja, jotka antavat haltijoilleen erityisiä kykyjä - sinulla on vielä paljon liikkeitä ja loitsuja muistaa.
Jep, Materian selkä, mutta miten se ei voisi olla? Se on loppujen lopuksi (lievä spoilerihälytys) melko olennainen osa tarinaa.
Sen sijaan, että seurueesi hahmot "oppivat" tiettyjä loitsuja, kyvyt ja taikuuden liikkeet annetaan hahmoille, jos heillä on sattumalta oikea Materia. E3 2019 -demo osoitti, että Cloud, hallussaan vihreää Materiaa, vapautti tulisen loitsun joillekin gooneille.
Liittyvät: Parhaat PS4-pelit
![Final Fantasy 7 Remake -taistelu](/f/22940acdaec580779e05ee2ad7c0c794.png)
Ota aikaa, ajattele taktisesti
Alkuperäisen pelin pelaajat tietävät, että tietyt viholliset ja pomot vaativat varovaisuutta harkinta - et voi vain jatkaa valaanpyyntiä pahoilla pojilla ja toivoa, että hakkerointi ja lähestymistapa säästää sinut.
Pilven esittelyn jälkeen toiminta siirtyi varhain kuuluisaan taisteluun, jossa Cloud ja Barrett Wallace ottavat robotin Scorpion, pomo, joka on erityisen herkkä salamaniskuille, eikä häntä tule hyökätä, kun se on kasvatettu. No, voit hyökätä siihen, kun häntä on ylöspäin, mutta se ei pääty sinulle hyvin.
Kuten Kingdom Heartsin taistelussa, voit myös selata joukkuetovereita Final Fantasy 7: Remake -ohjelmassa. Napauttamalla ylös ja alas D-padissa näet, että voit hypätä Pilvestä, Tifaan, Punaiselle XIII: lle, Yuffielle, Aerisille, Cidille ja niin edelleen.
Tämä tarkoittaa, että voit saada pitkäaikaiset lyöjät paikalleen ja saada heidät räjäyttämään vihollisia etäältä, tukihahmosi pitävät kaikkien HP: n ja MP: n täydennettynä, ja taistelijasi ovat lähellä tappamaan isku.
![Final Fantasy 7 Remake -taistelu](/f/b403037c7deaf9babff73aa8f7cbc845.png)
Se on edelleen pohjimmiltaan HP: stä ja MP: stä
Vaikka Final Fantasy 7: Remaken taistelumoottori kääntyy voimakkaasti kohti reaaliaikaista toimintaa, sitä tukevat edelleen tilastot, nimittäin HP - osuma pistettä, jotka määrittävät kuinka paljon vahinkoa sinä ja vihollisesi voitte saada ennen kuolemaan - ja MP - taikapisteitä, joita tarvitaan heittämiseen loitsuja.
Silmiinpistävä ja vihollinen näkevät edelleen hehkuvat numerot lentävän ympäri paikkaa, ellet ole saanut tarpeeksi kansanedustajaa sisään varaa, et voi lähettää Cure All -loitsua, joka muuten pelastaisi puolueesi varmuudesta kuolema. MP: n hallinta, välilehtien pitäminen vihollisen jäljellä olevista osumapisteistä on edelleen osa kokemusta.
Vaikka meillä on varaa, mutta maistamme Final Fantasy 7: Remake -taistelujärjestelmää, se on enemmän kuin tarpeeksi herättämään ruokahaluamme pääruokaan.
Olemme innokkaita näkemään kuinka syvälle taistelujärjestelmä menee, kuinka paljon vaikutuksia ympäristölläsi on (eli pääsetkö peittämään?) Mitä hyökkäysten ketjutuksen mahdollisuudet, kuinka kutsut saattavat olla erilaisia tällä kertaa, ja jos jokin uusi Materia on päässyt Tehdä uudelleen. Joka tapauksessa,