Tech reviews and news

Matka Savage Planet Review -katsaukseen

click fraud protection

Tuomio

Matka Savage Planetille tarjoaa epätyypillisen avoimen maailman palautesilmukan, jossa on pieniä osia fiksuja yksityiskohtia, mutta siihen ei ole paljon muuta. Kirjoitus on väsynyt, kun taistelua ei innosteta, herne-ampujilla ja monilla turhauttavilla vihollisilla. Tästä huolimatta ei ole vieläkään mitään vaikeuden tunnetta tai houkuttelevaa mysteeriä etäisyyden saamiseksi ikäisistään tai pitämään sinut tutkimatta lyhyen kertomuksen ulkopuolella - ja osuuskunnan lisääminen tuntuu turhalta.

Plussat

  • Haptinen voiman isku on pirullisesti tyydyttävä
  • Palautesilmukka ei ole mitään uutta, mutta se toimii
  • Yksityiskohtaiset animaatiot herättävät maailman ainutlaatuiset olennot eloon

Haittoja

  • Vitsit ovat tasaisia ​​ja lähtökohta on kömpelö
  • Ei tunnetta vaikeuksista ja säälittävästä taistelusta
  • Yhteistyötila ei ole tyydyttävä ja tuntuu olevan kiinni

Tärkeimmät tiedot

  • Tarkista hinta: 23,99 €
  • Alustat: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Kehittäjä: Typhoon Studios
  • Julkaisupäivä: 28. tammikuuta 2020
  • Lajityyppi: Seikkailu

Matka Savage Planetille ymmärtää asioiden skannaamisen ilon. Se on saanut minut miettimään, miksi jokaisessa pelissä ei ole jonkinlaista samanlaista järjestelmää - arvaamattomien olentojen tottumusten löytäminen rohkeasta uudesta maailmasta on aina jännittävää.

Tämä paljastui ensin lähtöalueella, jossa tutustutaan pöhöpöllölajiin. Luulin, että he olivat söpöjä, mutta täydellinen pusero - johtava ajatusprosessini, kunnes löin alfan ja sen paloi aivan edessäni, riisui minut lihasäkistäni ja hajotti kerätyt resurssini tuuli. Seitsemän tunnin läpikulkuni aikana oli paljon sellaisia ​​vahingossa tapahtuvia löytöjä.

Animaatiotiimi ansaitsee paljon tunnustusta maailman herättämisestä. Pienet pöllölliset dino-petoeläimet, jotka vaeltavat ruokapinoiden välissä titterin ja paistavat pakkauksissa - vannon, etten olisi tappanut yhtään jos en olisi tajunnut vallan iskujen haptista iloa, ensimmäinen keino, jolla Savage Planet antaa sinun olla maailman.

Lopulta saat aseen, mutta se on täysin painoton ja siinä ei ole mitään puristuksia - Matka Savage Planetin onnellinen isku hallitsi yksinkertaisen, rauhoittamattoman voiman Korkein koko seikkailun aikana, yksi sen hienoimmista ominaisuuksista, antaa minun lähettää blubbery-ulkomaalaisia ​​lentämään ja muuttaa heidän höpöttöjensä massoiksi hyödyllisiä resursseja.

Liittyvät: Walking Dead - pyhät ja syntiset -katsaus

Matka Savage-planeetalle

Palatessani ihastuttavasta tanssistani kuolemasta törmäsin pelin hienoimpiin yksityiskohtiin. Voit skannata oman ruumiisi ja haudata sen, muuttamalla siitä numeroidun monoliitin, joka muistuttaa sinua joka kerta, kun teit vakavan virheen - se on loistava käännös. Samoin murretun avaruusaluksesi ilmoitustaulu täyttää postikortit sijaintisi mukaan, kun etsit raivokkaasti tietä takaisin kotiin tästä tuntemattomasta, vihamielisestä ympäristöstä.

Antaa sinulle laiha, se on avoimen maailman seikkailupeli, jossa on joitain metroidvania-elementtejä. Kartat ovat suhteellisen pieniä, mutta piilottavat salaisuudet, jotka sinun on selvitettävä myöhemmin, kun olet ansainnut ja oppinut päivitykset. Voit hankkia nämä sivutehtävistä ja materiaaleista, jotka hankit yhdistelemällä luoliin, suoihin ja taivaaseen sieniin piileviä ulkomaalaisia ​​outoja piirteitä ympäri maailmaa.

Taso nousee löytämällä ja nauttimalla "Orange Goos", joista sata on pistetty pelin kartan ympärille. Ei ole välttämätöntä, että löydät ne kaikki pelin loppuun saattamiseksi, tarvitset vain tiettyjä mielivaltaisia päivitykset uusille alueille - yksi etsivistä kompromisseista, jotka on tehty työntämään sinut keskuksen läpi maailmoja.

Jokaisella alueella on oma typerä nimi ja omituiset petot, jotka on kohdattava, kun heität ympäriinsä, päivität laitteita ja luetteloitat kasvistoa ja eläimistöä. Olento- ja kasvimallit ovat usein mielenkiintoisia - yksi suosikeistani oli Bombodoros, uhkaavat kasvit, jotka pudottavat massiivisia tomaatteja päähän, jos et viivaa ohi.

Liittyvät: Tulevat PS4-pelit

Matka Savage-planeetalle

Paljon samoja petoja käytetään uudelleen eri alueilla, mutta voi olla erityyppisiä olentoja sen mukaan, mistä löydät ne, kuten zombistetut tai panssaroidut versiot turvonnuista pöllöistä, jotka pyytävät heittämään heille happamia kasveja, jotta niistä tulisi haavoittuvia muun muassa. Tämä on sidoksissa yhteen päätavoitteistasi - sinun tehtäväsi on vakauttaa joitain löytämiäsi alkuperäisiä hedelmiä muuttamalla ne laitteiksi palataksesi eteenpäin.

Se leluilla on fiksu ajatus antaa sinun hemmotella maailman rajoja antamalla sinulle heitettävä pomppulava, mutta en usko Journey to Savage Planet selittää sen, että tämä kaikki rikkoo pelin - hiukan varovaisella vauhdilla oli monia tapoja kiertää joitain myöhemmin pulmia, mutta kun viholliset lakkasivat vastaamasta enkä voinut etsiä tehtäviä eteenpäin, tajusin, että peli ei voinut selittää tekemääni - mikä oli häpeä.

Holistisempi lähestymistapa avoimeen hiekkalaatikkoon olisi työntänyt tämän pelin vähemmän lineaariseksi, kunnianhimoisemmaksi ja aikasi arvoisemmaksi. Olen varma, että pikajuoksijoilla on kuitenkin hauskaa saada tämä aikaan alle kymmenessä minuutissa.

Matka Savage Planetiin tarjoaa palautesilmukan, jota olemme nähneet monta kertaa aiemmin, mutta se ei todellakaan ole rikki eikä sitä tarvitse korjata. Heittäminen kartan ympäri, uuden liikkumisteknologian avaaminen ja hölmöinti laitteiden päivittämiseksi on melko hauskaa, vaikka merkityksetöntä etsinnästä, johon olin sitoutunut koko alkupuoliskon ajan, lopulta löi minut alas ja sai minut haluamaan mainita tarina.

Tarinasta puhuen, Matka Savage Planetiin -huumori perustuu ennalta arvaamattomuuteen, ja siinä on sama ylivalta (usein ironista) Borderlandsin edelläkävijä ja harjoittama yritysvastaiset schtickit - se pongaa joitain Ulkomaailman myöhäisen kapitalistisen vitsi bum-nuotteja sanasto. Se on sellainen lähestymistapa, joka oli fiksu Oddworld-peleissä 90-luvun lopulla, mutta tarjoaa nyt saman tunteen kuin siemaillen appelsiinimehua, kun olet vain harjannut hampaasi. "Koska kapitalismi" on aito punchline, uskokaa tai älkää. On olemassa muutamia hyviä nauruja - käsikirjoitus voi toimia, kun sen naarmuuntumaton nauraa siitä, kuinka mielivaltaiset pelin palapelit ovat, mikä tuntuu vain valtavalta omalta.

Liittyvät: Tsushiman haamut

Matka Savage-planeetalle

Ottaen huomioon, että kyseessä on avoimen maailman peli ja osuuskunta, se tekee oikean päätöksen jättämättä sitä tekemättä tarinan keskellä (katsellen sinua, Anthem), mutta se olisi varmasti voinut käyttää muutaman hetken keskustelu. Ei ole NPC: itä, joiden kanssa voit puhua, joten olet armoissasi osuma tai kaipaama suukapula-AI-kumppanisi ja mainoksesi ja lähetyksesi aluksesi tietokoneelta - jos pystyt katsomaan niitä.

Kun olet kulkenut läpi Savage Planetin kolmen keskittymämaailman, peli kääntää tarinan kytkimen takaisin päälle viimeisen puolen tunnin ajan ja tuottaa haukottavan arvoisen "syytteen" avaruuden kolonisaatiosta ja kapitalismi ahneuden fyysisen ilmentymisen kautta - en tiedä miksi pidättäydyn pilaamasta sitä, mutta kun otetaan huomioon, mitä sinua pyydetään tekemään koko pelin ajan, se on suunnilleen yhtä tasainen kuin viikon ikäinen lasi Koksi.

Kutumisjärjestelmä on vähän outo - viholliset palaavat niin kauan kuin et katso niitä, ja siellä on runsaasti täydentäviä esineitä, jotta vaikeus ei koskaan nouse liian korkeaksi, minkä sen todennäköisesti pitäisi jossain vaiheessa.

Aseet ovat säälittäviä, ilman palautetta tai tärinää ja ammuttavia vihollisia, on todella työlästä kokeilla ja tappaa olentoja, kuten kelluvia meduusoja ja Pikamanderia, jolla on pieni osuma-alue häntä. Olen varma, että se voi olla helpompaa hiiren ja näppäimistön kanssa, mutta vaikka automaattitarkennus olisi päällä ja konsoliohjain kädessä, ihmettelet, miksi joku ei osoittanut kuinka tylsät aseet tuntuvat.

Liittyvät: Yakuza 7

Matka Savage-planeetalle

Suuri osa tasohyppelystä on tyydyttävää, mutta päivitykseen tarvittavia pulmia voidaan useimmiten pelata, jos tiedät, mihin pomppigeeli sijoitetaan. Muutaman osan jälkeen tehtävistä tulee myös hämärtyviä - jokainen tarpeettoman suuri uusi alue tuntuu hankalalta tutkia, luotisieni hansikkaan päästäksesi uuteen monoliittiin kristallilla, jossa annat joko ruiskun tai poran, jotta voit syödä mielivaltaisen päivitysmehun. Tutkin paljon ja suoritin paljon sivutehtäviä, mutta silti jouduin taistelemaan vaistoa vastaan ​​vain viivyttämään kaikki viholliset ohi päästäksesi tavoitteisiin pelin edetessä.

Mitä järkeä on harjoittaa ilman mitään näennäisiä vaikeuksia? Onneksi pomopelaajat jakavat pelin jokaisen osan hienosti ja pyytävät sinua harkitsemaan, mitä olet oppinut voittamaan heidät, joten on pieni mahdollisuus kuolemaan. Näitä pidettiin tuotannon arvoisina hetkinä enimmäkseen toiveikkaissa peleissä.

Ottaen huomioon, että sillä on Dark Souls -tyylinen hakujärjestelmä (joka on usein haywire ja voi kutentaa pakettisi rajojen ulkopuolella) Olen hämmentynyt siitä, miksi he eivät menneet kokonaan ja tekivät taistelun jonkin verran haastava. Ehkä se oli niin, että he voisivat tavoittaa mahdollisimman laajan yleisön turhautumatta, mutta minun on vaikea ajatella pelin ainutlaatuista myyntipistettä, joka on niin pilkkaavaa ja helppoa.

Liittyvät: Kaikki mitä tiedämme PS5: stä 

Matka Savage-planeetalle

Tuomio

En tiedä mikä tekee Journey to Savage Planetista erottuvan markkinoilla, jotka ovat täynnä avoimen maailman pelejä. Asetus ei ole mikään uusi ja tuntuu siltä, ​​että se on kulunut kuluneen vuoden aikana. Itse osuuskunta on melko helppo perustaa, mutta on täynnä outoja päätöksiä. Edistymisesi ei seuraa pelien välillä edes sivutehtävissä, mutta voit suorittaa tehtäviä ja käsityökaluja kumppanillesi, jos haluat. Se on outo kokoonpano, joka tuhoaa mahdollisen uusinta-arvon.

Olisi ollut mukavaa hypätä ystäväni peliin muutamalla päivityksellä auttaakseen heitä pomolla tai uusi alue, mutta sitten taas, kun vaikeuksia ei ole, tunnen olemassaoloni heidän maailmassa turhaa. Tasohyppely on melko hauskaa ja palautesilmukka toimii, joten lähestyttävällä hintatasolla, jos haluat jotain hermostunutta pelaamaan taustamelu seurantakeskustelulle, niin varma, mutta sen lisäksi... se ei todennäköisesti ole seitsemän-kymmenen tunnin ponnistelun arvoinen se.

EE Buzzard 2 -auton 4G-dongle julkaistiin

Ison-Britannian matkapuhelinverkko EE on lanseerannut tämän vuoden toisen autopohjaisen 4G-sovitt...

Lue Lisää

Amazonin Echo Show on ruma - mutta nämä 10 groteskilaista laitetta ovat vielä pahempia

Amazonin Echo Show on ruma - mutta nämä 10 groteskilaista laitetta ovat vielä pahempia

Uusi Amazon Echo -näyttely on jakamassa mielipiteitä suunnittelustaan. Mutta hei, olemme nähneet ...

Lue Lisää

Panasonic DMP-UB400 -katsaus

Panasonic DMP-UB400 -katsaus

PlussatErinomainen kuvan ja äänen laatuDynaamisen alueen säätöasetuksetNetflix ja Amazon Video 4K...

Lue Lisää

insta story