Tech reviews and news

NVidia GeForce GTX 295 -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 459,99 €

Tietokonekomponenttiteollisuudessa on ollut trendi viime vuosina, kun Intel ja nVidia ovat hallinneet CPU: n ja näytönohjaimen suorituskyvyn. Samaan aikaan AMD/ATI on käynyt läpi hieman karkean korjaustiedoston, mutta on äskettäin palannut vahvana joidenkin kanssa kilpailukykyisesti hinnoitellut tuotteet, jotka eivät ehkä ole nopeimpia, mutta ovat osoittautuneet kannattaviksi investoinneiksi kuitenkin.


Ainoa poikkeus tähän sääntöön oli kuitenkin Näytönohjain ATI Radeon HD 4870 X2 näytönohjain, joka osoittautui vähintään yhtä suureksi ja yleensä nopeammaksi kuin nVidian tuolloin huippuluokan kortti, GTX 280. Ilmeinen ongelma ATI: lle oli, että sen oli jo tarvinnut sulauttaa kaksi grafiikkapiiriä yhdelle levylle saadakseen vaaditun suorituskyvyn kilpaillakseen GTX 280: n yksittäisen sirun kanssa, joka herätti kysymyksen: "Jos nVidia laittaisi kaksi GTX 280 -piiriä yhdelle kortille, eikö se olisi nopeammin? ". No, tänään se on juuri se, mitä aiomme selvittää.


Virallisesti eilen CES: llä julkaistu GTX 295 on nVidian uusin huippuluokan näytönohjain, ja kuten johdanto-osassa on ehdotettu, se käyttää kahta GTX 280 -piiriä yhdessä kortissa (aivan kuten SLI, mutta yhdellä kortilla) teoreettisesti luovuttaa kilpailun oman sananlaskuja. Itse asiassa GTX 295 ei ole aivan kaksi täysimittaista GTX 280: ta, koska kahden sirun kellonopeudet on laskettu samaan kuin GTX 260: n. Pohjimmiltaan kaksi ydintä toimivat 576 MHz: n taajuudella ja shader -kello on asetettu 1 242 MHz: iin. Muistin nopeus on myös alennettu 1 998 MHz: iin.


Näiden nopeuden vähentämisen lisäksi toinen salaisuus GTX 295: n olemassaolon mahdollistamiseksi (eikä kypsymisen lopettamiseksi) on valmistusprosessin kutistuminen. Normaali GTX 280 oli valmistettu 65 nm: n prosessilla, mutta GTX 295: ssä käytetyt sirut käyttävät pienempää 55 nm: n prosessia. Tällä näennäisesti pienellä vähennyksellä on suuri kumulatiivinen vaikutus sirun kokonaistehoon ja lämmöntuottoon, jonka avulla nVidia voi sovittaa saman laskentatehon pienempään lämpöverhoon kuin muuten olisi mahdollista.


Itse kortti lähestyy radikaalisti erilaista lähestymistapaa kuin ATI: n ”kaksi pelimerkkiä yhdellä kortilla”. Sen sijaan nVidia luo olennaisesti kaksi täydellistä näytönohjainta peilikuvana - päägrafiikalla Suoritinyksikön (GPU) sirut vastakkain täyte.


Itse asiassa paahtoleipä voisi olla parempi sana kuvaamaan sitä, koska nVidian valmistuksesta ja kellonopeuden muutoksista huolimatta tämä on edelleen yksi kuuma kortti. Ei kuumempi kuin useimmat muut huippuluokan kortit, mieli, vain erittäin, erittäin kuuma, joten varo sormiasi!


Ilma imetään kortin molemmin puolin olevista rei'istä ja johdetaan kortin keskelle kulkevien evien läpi. Puolet näistä johtaa aukkoon, joka kulkee kortin yläosaa pitkin, kun taas toinen puoli on suunnattu rei'itykseen toisen laajennuspaikan levyllä.

Tämä malli herättää ikivanhan huolen lämmön pumppaamisesta takaisin koteloon eikä suoraan ulos, mikä voi johtaa ylikuumenemiseen. Kuitenkin, kun käytät korttia, joka pumppaa yhtä paljon lämpöä kuin tämä - sen lämpösuunnitteluteho on 289W - sinun on vain hyväksyttävä, että kotelosi on tuuletettava hyvin, joten tämän ei pitäisi koskea sinuakaan paljon.


Huomattavasta kuumuudesta huolimatta GTX 295: n tuuletin onnistuu olemaan kohtuullisen hiljainen. Kuitenkin on havaittavissa lempeä huutaminen myös silloin, kun kortti on joutokäynnillä, joten se on kaukana hiljaisuudesta ja täysillä kuuluu erikoinen lepatteleva melu, jonka alun perin luulin johtuvan siitä, että evät osuivat johonkin kortti. Kun lainasin toisen kortin ja vahvistin, että molemmat kortit tekivät niin, päädyin siihen vain oire jäähdytysmekanismin aerodynamiikasta, eikä sen pitäisi olla huolestuttavaa noin.


On myös syytä huomauttaa, että GTX 295: n suurella kilpailijalla, ATI HD 4870 X2: llä, on havaittavissa joutokäyntiääni, ja sen ääni on hieman kovempi täysillä, mutta siitä puuttuu lievä lepatus. On pohjimmiltaan mahdotonta sanoa, onko se parempi vai huonompi, mutta kuten lämmöntuottoon liittyvä ongelma, melu on vain jotain, joka sinun on hyväksyttävä käytettäessä niin tehokasta korttia.


GTX 295: n lähtökonfiguraatio on hieman erilainen kuin mihin olemme tottuneet. Kahden dual-link DVI -portin ja monimuotoisen analogisen videolähdön sijasta meillä on edelleen kaksi dual-link DVI -liitäntää, mutta niiden mukana on nyt HDMI-portti. Vaikka jotkut ihmiset voivat valittaa analogisten lähtöjen puutteesta, uskomme, että kaikilla näillä yhteyksillä on jo aikansa, ja heidän olisi pitänyt mennä dodon tielle jo kauan sitten. Tietenkin DVI-portit tukevat edelleen VGA-yhteyttä DVI-VGA-sovittimen kautta, joka toimitettiin meille tämän ASUS ENGTX295: n tapauksessa mukana, toimitetaan pakkauksessa yhdessä kahden Molex-kuuden nastaisen PCI-Express-virtalähteen ja kahden kuuden nastaisen PCI-Expressin ja kahdeksan nastaisen PCI-Expressin kanssa sovitin.


Asus sisältää myös koodin, jonka avulla voit säästää 10 prosenttia valikoimasta pelejä, joiden täydelliset tiedot löydät nZone -sivusto. Viimeinen pieni lisä, jonka saat tällä kortilla, on siisti pieni nahkainen 12 -levyinen CD -lompakko.


Ei ole yllättävää, että tämä kortti vaatii sekä kuusinapaisen että kahdeksan nastaisen PCI-Express-virtalähteen, joten sen käyttämiseen tarvitaan voimakas moderni virtalähde- pakkauksessa olevia virtalähteitä, tarvitset edelleen virtalähteen, jossa on joko kuusinapainen ja kahdeksan nastainen tai kolme kuusinapaista liitäntää ja jonka maksimiteho on vähintään 680W.


Tietenkin, jos haluat hyödyntää kortin päällä olevaa SLI -yhteyttä, tarvitset vielä suuremman virtalähteen. Olen kuitenkin varma, että jos harkitsisit 800 punnan suurimman osan käyttämistä kahteen näistä korteista quad-SLI-järjestelmän käyttämiseen, et välitä käyttämästä ylimääräisiä satoja uusia virtalähteitä.

Kaikki testauksemme käyttävät erilaisia ​​manuaalisia suorituksia ja automaattisia ajastimia, mutta riippumatta siitä, mitä testimenetelmää käytetään, seuraamme kaikkia testejä varmistaaksemme, että suorituskyky on johdonmukainen. Jos havaitsemme vääriä tuloksia tai suorituskyky heikkenee, huomaamme tämän. Teemme myös useita suoritusvaiheita ja otamme sitten näiden keskiarvon ja ilmoitamme sen sinulle. Testiasetus on seuraava:


"Yhteiset järjestelmän osat"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 Gt Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 Gt Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bittinen


"Kortit testattu"
* nVidia GeForce GTX 295
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870


"'Kuljettajat"'
* nVIdia GTX 295: Forceware 181.20
* Muut nVidia GTX 2 × 0 -sarjat: Forceware 174.74
* nVidia 9 × 00 -sarja: Forceware 175.19
* ATI Radeon HD 4870 X2: katalyytti 8.10


"Pelit testattu"
* Crysis
* Vihollisalue: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Lähde


Huomautuksia:


* Race Driver: GRID -kappaleemme on vioittunut testauksen aikana, emmekä pystyneet hankkimaan toista kopiota ajoissa, joten tämä peli on jätetty testauksemme ulkopuolelle.

Vaikka se ei ole ollut valtava kaupallinen menestys ja sen pelattavuus on kaukana vallankumouksellisesta, sen graafinen uskollisuus Crysis on edelleen vertaansa vailla, ja sellaisenaan se on edelleen näytönohjaimen lopullinen testi. Tässä pelissä on dynaamisia lehtiä, pyöriviä vuorijonoja, kirkkaan sinistä merta ja suuria räjähdyksiä.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjattu versioon 1.1 ja toimii DirectX 10 -tilassa. Käytämme räätälöityä ajoitusmuistia, joka on otettu pelin alussa ensimmäisistä hetkistä vaeltaessamme rannalla. Yllättäen, kun otetaan huomioon sen klaustrofobinen asetus ja graafisesti rikas ympäristö, havaitsemme, että mikä tahansa kuvataajuus yli 30 kuvaa sekunnissa riittää pelaamaan tätä peliä.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu korkeiksi testiajoillemme, ja testaamme sekä 0xAA: lla että 4xAA: lla. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.





Tämän pelin viimeisellä kierroksella oli ilmeistä, että GTX 295 kohtaa odottamattomia esteitä suorituskyvyssä, koska kaikki muut tulokset viittaavat siihen, että sen olisi pitänyt voittaa HD 4870 X2. Meidät uskotaan, että tämä on muistin kaistanleveysongelma, koska GTX 295: n suhteellisen hidas muisti (se on lähes puolet nopeammasta kuin HD 4870 X2), joka nälkää GPU: n tiedot ja aiheuttaa hidasta alas. Onneksi tämä ei ollut trendi, joka jatkui muissakin peleissämme, mutta rehellisesti sanottuna tämä voi johtua siitä, että he alkavat olla jo pitkään hampaissa eivätkä verota korttia kokonaan. Korjaamme tämän lähiviikkoina, kun tarkistamme testausmenettelyämme. Toistaiseksi on kuitenkin selvää, että GTX 295 on paras kortti, ellei sitä käytetä hulluilla resoluutioilla.

Vihollisalue: Quake Wars erottuu kaikista muista testeistämme käyttämällä avoimen lähdekoodin OpenGL -sovellusliittymää Microsoftin DirectX: n sijasta. Se on joukkuepohjainen ensimmäisen persoonan ampuja, joka sijoittuu dystopiseen tulevaisuuden sodan skenaarioon. Pelaajana voit valita valtavan valikoiman hahmotyyppejä ja pelityylejä sekä lukuisia ajoneuvoja. Taistelut voivat ulottua laajoille avoimen tilan alueille ja niihin voi osallistua valtava määrä osallistujia. Kaiken kaikkiaan kyseessä on moninpelitaivas.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjattu versioon 1.4. Käytämme laaksotason mukautettua ajoitusmuotoa, joka on mielestämme suunnilleen yhtä graafisesti intensiivinen kuin peli saa. Mielestämme peliin vaaditaan vähintään 50 kuvaa sekunnissa kehysnopeus, koska intensiivinen moninpeli ja nopea hiiren liike sitä edellyttävät.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.





Kuten muutamien katsomiemme vanhempien pelien tapauksessa, GTX 295: n etu tulee todella näkyviin vain 2560 x 1600, jolloin ero on aivan hämmästyttävä.

Call of Duty 4 täytyy olla yksi viime vuoden suosikkipeleistämme. Se toi Call of Duty -merkkibangin ajan tasalle ja osoitti, että ensimmäisen persoonan ampujien ei tarvitse olla paras grafiikka tai pisin peliaika. Se oli vain kahdeksan tuntia puhdasta adrenaliinia, joka piti sinut jatkuvasti reunalla.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjattu versioon 1.4. FRAPSia käytetään kuvataajuuksien tallentamiseen, kun käymme manuaalisesti läpi lyhyen osan toisen tason pelistä. Mielestämme 30 fps: n kuvataajuus on aivan riittävä, koska vaikka tunnelma on voimakas, pelattavuus on vähemmän-se ei riipu nopeista reaktioista ja nopeista liikkeistä.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA: lla ja 4xAF: lla. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.





Yllättäen näemme, että GTX 295 ottaa merkittävän johtoaseman heti pelin alusta lähtien. Kaaviot ovat kuitenkin aluksi hieman harhaanjohtavia, koska GTX 295 on niin nopea, että se vääristää todellista kuvaa. Jos katsot toista kertaa, huomaat, että kaikki kortit pysyvät hyvin ja todella pelattavissa jopa korkeimmilla testatuilla asetuksilla niin, kyllä, sinulla on nopein kortti, jos saat GTX 295: n, mutta se ei välttämättä tuo sinulle havaittavaa hyötyä peli. Sitä vastoin voit aina kääntää anti-aliasingia hieman enemmän ja ero tulee ilmeisemmäksi.

Mitä voimme sanoa Counter-Strike: Lähde sitä ei ole aiemmin sanottu? Se on yksinkertaisesti vertailukohta tiimipohjaisille online-ampujille, ja neljä vuotta julkaisunsa jälkeen se on edelleen yksi genrensä suosituimmista peleistä. Toisin kuin Enemy Territory: Quake Wars, se keskittyy pieniin ympäristöihin ja uskomattoman intensiivisiin pienimuotoisiin taisteluihin, joissa on yksi laukaus, joka tappaa päivän. Jos haluat testata kaikki ensimmäisen persoonan ampujataitosi elementit yhdellä kertaa, tämä on peli.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota käyttämällä mukautettua ajoitusta, joka on otettu ottelun aikana cs_militia-kartan botteja vastaan. Tällä on suuri määrä lehvistöjä, joten läpinäkyvyyden poistoilla on merkittävä vaikutus kuvan laatuun ja suorituskykyyn, ja se on yleensä yksi graafisesti intensiivisimmistä käytettävissä olevista kartoista. Huomaamme, että vakavaan pelaamiseen vaaditaan vähintään 60 kuvaa sekunnissa kehysnopeus, koska tämä peli perustuu voimakkaasti nopeisiin ja täsmällisiin reaktioihin, joita pudotetut kehykset eivät yksinkertaisesti voi vaarantaa.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.





Counter-Strike: Lähde on aina suosinut ATI: n kortteja ja tässä tämä on korostettu melko jyrkästi. Kaiken kaikkiaan GTX 295: n pitäisi olla vähintään HD 4870 X2: n tasolla, mutta se jää jatkuvasti jälkeen. Tämä on kuitenkin niin vanha peli nyt, että CoD4: n tapaan suhteellinen suorituskyky on hieman yhdentekevä, koska ne kaikki toimivat niin hyvin.

Ehkä yksi alue, jolla AMD/ATI saattoi toivoa HD 4870 X2: nsa säilyvän edelleen, olisi virrankulutus, joka on ollut viime aikoina vahvana. Kuitenkin siirtymällä 55 nm: n valmistusprosessiin ja hieman säätämällä nVidia on jopa vallannut ATI: n myös täällä.

Vaikka joutokäyntiteho on melkoinen, kuormitettuna GTX 295 kuluttaa merkittävästi vähemmän virtaa kuin HD 4870 X2. Erillisesti tämä on hyvä, mutta kun otetaan huomioon suorituskykyetu, saat myös GTX 295: n selvän voittajan.

GTX 295 on siis maailman nopein näytönohjain ja se kuluttaa vähemmän virtaa kuin kilpailija. Se vaikuttaisi varmalta tulipalolta suositusmaahan. No, kyllä, odota, että hintaa on harkittava, ja jopa sillä Asus -kortilla, jota odotan tulevan hieman halvempi kuin useimmat GTX 295 -mallit, se maksaa silti huikeat 450 puntaa, mikä on melko hämmästyttävä määrä raha. HD 4870 X2 on kuitenkin todella noussut sen jälkeen, kun tarkistimme sen ja kun teet karkean hinnan/suorituskyvyn vertailussa näet, että ainakin testaamissamme peleissä GTX 295 tarjoaa keskimäärin enemmän suorituskykyä rahasi. Joten näistä kahdesta on selvä valinta, mihin mennä. Sanoimme silti, että molemmat ovat hieman liian kalliita koskaan suositellaksemme.


"Tuomio"


nVidia on pyrkinyt pelisuorituskykyyn kruunulla GTX 295: llä ja se on varmasti onnistunut, vaikka jotkut sen voitoista ovat olleet vaatimattomia. Tärkeintä on kuitenkin, että nVidia on myös saanut takaisin hinta/suorituskyky -kruunun, mikä tekee tästä selvän valinnan huippuluokan näytönohjaimista-olettaen, että voit koskaan harkita 450 punnan kulutusta näytönohjaimeen järkevästi.

Luotettu tulos

The Simpsons Game Review

The Simpsons Game Review

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 39,89 €”Alustat: PS3, PS2, PSP, DS, Wii, Xbox 360 - PS3 ...

Lue Lisää

Maailmanloppu kanssasi -katsaus

Maailmanloppu kanssasi -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 24,98 €"Alusta: Nintendo DS"Se saattaa tulla Final Fanta...

Lue Lisää

Rayman Raving Rabbids TV -juhlakatsaus

Rayman Raving Rabbids TV -juhlakatsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 17,99 €"Alusta: Nintendo Wii"Joulu/uudenvuoden loma on v...

Lue Lisää

insta story