Tech reviews and news

Enemy Territory: Quake Wars Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 17,83 €

Quake III Arenalla iD Software oli uraauurtava rooli online -FPS: n kehittämisessä. Kuten sen läheinen nykyaikainen Unreal Tournament, se otti rohkean askeleen pienentääkseen yksinpelin osaa siinä määrin, että siitä tuli vain lämmittely. Tämä oli huono uutinen niille, joilla ei ollut paikallista LANParty-kohtausta tai nopeaa Internet-yhteyttä, mutta ainakin se jätti tiimin keskittymään erinomaisen tasapainoisen, kilpailukykyisen frag-festin rakentamiseen. Siitä lähtien iD näyttää kuitenkin luopuneen genrestä. Vaikka Unreal, Call of Duty ja Battlefield -pelisarjat ovat lisänneet ennakkoa ja muuttaneet online-sodankäynnin laajuutta, Doom 3 ja Quake 4 korostavat yksinpelikokemusta. Sinulla on edelleen moninpeli, mutta se keskittyi pelkästään tarjoamaan vanhan koulun deathmatch-jännitystä.

No, Enemy Territory: Quake Wars, iD Software ja Quake -franchising ovat palanneet innovoimaan online -peliareenalla. Tietenkin, kuten otsikko viittaa, Quake -perintö on vain osa kuvaa. Vaikka ET: QW sopii siististi nykyiseen Quake-kokoonpanoon, linja on todella ihoa syvä, ja ihon alla on enemmän Yhteinen Enemy Territory -laajennuksen kanssa, jonka sen kehittäjät, Splash Damage, koottivat Wolfensteinille takaisin 2003. Pelin tapaan se on myös luokkaan perustuva, tavoitteeseen keskittyvä online-FPS, jossa on siististi integroitu kokemusjärjestelmä. Itse asiassa suurin osa keskeisistä pelimekaniikoista on joko tuontituotteita tai kehitetty aiemmasta pelistä.



Mitä iD ja Quake -yhteys ovat tuoneet juhliin? Ensinnäkin vakiintunut ympäristö ja tuttu vihollinen, jonka olemme kaikki tunteneet ja rakkautta. Quake 4 antoi meille ensin Strogg -elämän maun, mutta Enemy Territory vie sen aivan uudelle tasolle. Itse asiassa ensisijaisesti ei-inhimillinen tiimi antaa pelille omaperäisen maun. Tiedän, että jotkut teistä vetäytyvät väistämättä kohti ihmiskunnan viimeistä toivoa, maailmanlaajuisia puolustusvoimia, mutta uskokaa minua - Strogg on huijari. Hyppäät sitten suihkupakkauksissa tai muunnat vihollisen ruumiit "kutevan isäntiksi"-lähinnä käteväksi ad hoc -kutupisteeksi-et voi olla rakastamatta biomekaanisia hirviöitä. He tekevät Makronin ylpeänä.

Vielä tärkeämpää on kuitenkin, että iD toi parannetun version Doom 3/Tech 4 -moottorista ET: QW: lle. Paljon on tehty moottorin keskeisestä ominaisuudesta - MegaTexture - eikä ilman syytä. Yhden, laajan tekstuurin soveltaminen perusmaisemiin on auttanut Splash Damagea luomaan laajoja, erottuvia ja pakattuja ympäristöjä yksityiskohtaisesti, ikuisesti jatkuvilla etäisyyksillä ja hienolla heijastavan veden ja kasvillisuuden hyödyntämisellä elämää. Samaan aikaan nämä rikkaat ulkoilma -asetukset siirtyvät uskottavaan sisustukseen ilman yhtä taukoa tai häiriötä. Ehkä se osoittaa, kuinka pitkälle olemme päässeet, että ET: QW: n visuaalisuus, joka kerran tuntui uskomattomalta, näyttää nyt vain hyvältä sitä vastaan, mitä näemme Gears of Warissa tai Medal of Honor: Airborne, mutta luonne ja ajoneuvomallit, puhumattakaan aseista ja räjähdysvaikutuksista, asettavat pelin kilometrejä sen ilmeisen kilpailijan, Battlefieldin edellä 2142. Se on ylellinen juhla rakkaalle Asus GeForce 8800 Ultralle, ja se näyttää edelleen hyvältä pienemmillä laitteilla. On turvallista sanoa, että ET: QW on kiistatta tämän hetken vaikuttavin laajamittainen online-FPS.

Yllättäen ET: QW: tä myyvä asia minulle ei kuitenkaan ole se, mitä iD on ostanut grafiikalle, vaan se, mitä Splash Damage on ostanut pelille. Ongelmani Battlefieldin kanssa ei ole koskaan ollut ominaisuuksista tai pelimekaniikasta, vaan siitä, että se on aina ollut peli, jossa on paljon potentiaalia, joka vain toisinaan täyttää sen. Jokaisessa Battlefield -pelissä, jossa olen pelannut, jossa kaksi vastaavaa joukkuetta kohtaavat huimaavassa esityksessä tiimityöstä ja strategiasta, olen pelannut kaksi kolmasosa tiimistä vaeltelee hämmentyneenä, kun taas kolmasosa lyö kaikkia ajoneuvoja soolohyökkäysten esittelyyn vihollista vastaan asennuksia. Samaan aikaan toinen kolmas pelaa ikään kuin se olisi vain toinen deathmatch -retki. Älä ymmärrä minua väärin - minulla on aina ollut hauskaa, mutta vain harvoin olen kokenut kokemuksen sataprosenttisesti tyydyttäväksi.

ET: QW pelaa hieman älykkäämmin. Kuten Battlefieldissä, valitset luokan ennen kutua ja voit vaihtaa luokkaa uudelleen kutujen välillä. Sekä Strogg -joukkoilla että GDF: llä on samat perusammatit: tavallinen rähinä, joka on houkuttelevampi kyvyn avulla käyttää räjähtäviä varauksia; lääkäri, jolla on lisätukiominaisuuksia; vakooja, joka voi ottaa vihollisen muodon, hakata vihollisen aseita ja tavoitteita tai sekoittaa vihollisen ajoneuvoja; insinööri, joka voi korjata ajoneuvoja, sijoittaa miinoja ja ottaa käyttöön ajoneuvojen tai jalkaväen torneja; kenttäoperaattori, jolla on valta käyttää hyökkäävää tykistöä tai kutsua ilmaiskuja. Toissijaisissa ominaisuuksissa on pieniä eroja, mutta kummallakin puolella on olennaisesti sama sekoitus taistelukenttärooleja.

Tässä toimii eri tavalla roolien pelaaminen. ET: QW: ssä et yksinkertaisesti hyppää kutevien pisteiden yli, vaan työskentelet kohti keskeistä, karttakohtaista tavoitetta. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi ja kartan voittamiseksi sinun on suoritettava muita, tavoitteita edistäviä tavoitteita, ja jokainen kartta heittää myös toissijaisissa kohteissa, jotka eivät ehkä vaikuta suoraan päätavoitteisiin, mutta helpottavat karttaa mm koko. Älykäs asia on, että tietokoneohjattu komentaja analysoi jatkuvasti näitä tavoitteita pelin edetessä ja tarjoaa niitä pelaajille heidän valitsemansa luokan mukaan tehtävinä. Voit yleensä valita yhden useista, ja ne kannattaa suorittaa, koska siinä on aina jotain sinulle.

Näiden tehtävien suorittaminen antaa sinulle kokemuspisteitä (XP), jotka parantavat taitojasi ja kykyjäsi. Jotkut näistä ovat pelaamasi luokkakohtaisia, kun taas toiset siirtyvät luokkien välillä, jos vaihdat. Lisäksi XP sen sijaan, että tappaisi, määrää sijoituksesi tehtävien lopullisessa rankingissa, mikä tarkoittaa, että sinun roolisi täyttäminen on arvokasta. Lopuksi jokainen kartta on vain kolmannes pidemmästä kampanjasta, joten XP: n ansaitseminen kahdessa ensimmäisessä kartassa helpottaa aikaasi kolmannessa. Se ei ole pysyvä kokemusjärjestelmä Battlefieldin tapaan, vaikka peli heittää sisään jatkuvan ranking- ja mitalijärjestelmän. Mielestäni tämä löytää hyvän tasapainon hardcore -pelaajien palkitsemisen ja rentouden varmistamisen välillä pelaajat ja noobit eivät ole heti hukassa supervoimilla tappajoilla heti, kun he löytävät uuden palvelin.

Lopputulos on, että ET: QW on peli, jossa kaikki hardcore -pelaajasta innokkaaseen noobiin ovat ainakin epämääräisesti tietoisia roolistaan ​​ja yleensä yrittävät täyttää sen. Murskat kilpailevat eteenpäin räjäyttääkseen tavoitteita, kerätäkseen kutevia pisteitä tai puolustaakseen avainalueita; lääkärit troolaavat taistelukentällä joukkojen elvyttämiseksi; kenttäoperaatiot käyttävät tykistöä ja raivaavat tietä strategisilla ilmaiskuilla. Vielä on turhauttavia hetkiä - miksi tuo Strogg -teknikko vaeltaa taisteluun, kun hänen pitäisi saada minut takaisin jaloilleni? - mutta kaiken kaikkiaan pelissä on sellainen ryhmätyön ja toveruuden tunne, joka Battlefield -peleistä usein puuttuu.

Eikä siinäkään ole kaikki fiksua. Karttojen linkittäminen kampanjoihin saa sinut tuntemaan, että sinulla on tärkeä rooli puolustuksessa/tuhoamisessa inhimillisyyttä ja samalla kannustetaan pelaajia pysymään palvelimella pitkän matkan sijaan hyppäämään alukseen joka kerta, kun he menettävät peli. Myös ajoneuvoja käsitellään loistavasti, ja pelin oletusarvo on ystävällinen käsittelytila tarkoittaa, että jopa aloittelevat lentäjät voivat ottaa lentokoneita ja vahingoittaa oppositiota sen sijaan itse. Kehitä luottamusta ja voit sitten vaihtaa edistyneeseen tilaan hallitaksesi tiukemmin. Aseet tarjoavat mielenkiintoisen ja tasapainoisen arsenaalin, ja käyttöön otettavat ja ilmaiskut mahdollistavat upeita kuolemansäteen tappioita taistelukentällä.

Ennen kaikkea ET: QW on luokkansa suorastaan ​​viihdyttävin peli. Se on aivan yhtä eeppinen kuin Battlefield ja joka kerta täynnä DIY-toimintaelokuvahetkiä, mutta siinä on loistava scifi-fiilis ja yllättävän lämmin huumorintaju. Vain yksi asia pilaa kokemuksen, ja se on oppimiskäyrä. Kaikkien näiden luokkien, kaikkien näiden tavoitteiden, kaikkien ajoneuvojen ja kaikkien näiden ominaisuuksien kanssa on hirvittävän paljon saada pääsi pyörimään, ja vaikka peli yrittää tehdä asioita helpommaksi tilannekohtaisilla toimintonäppäimillä, ensimmäinen tai kaksi tuntia pelistä voi olla tuskallista kokea. Tykistöjen käyttöönoton ja niiden kohdistamisen tai purkulatauksen asettamisen ja aseistamisen oppiminen vie aikaa, ja jopa monen tunnin pelin jälkeen olen edelleen vain puoliksi asiantuntija suunnilleen puolilla luokista.

Pelaaminen offline -tilassa botteilla auttaa - ja pienet eläimet voivat täysin antaa sinulle haasteen, jos haluat harjoitella - mutta taistelukentällä livenä oppiminen on hedelmätön tehtävä, ja se kasvaa sitä mukaa, kun muun pelaajakunnan taidot ja taidot kasvavat asiantuntemusta. Epäilemättä paras piirre paljon (ja joskus epäoikeudenmukaisesti) Shadowrunissa oli, että sen kehittäjillä oli järkeä ymmärtää, että se oli monimutkainen peli. He istuutuivat ja esittivät sarjan kattavia opetusohjelmia, joissa käytiin läpi hahmot, heidän kykynsä ja tavoitteensa. ET: QW itkee käytännössä jotain vastaavaa.

Tämä on sääli, ikään kuin millä tahansa pelillä olisi potentiaalia tuoda Battlefield -pelityyli massoille, tämä on se. Siinä on Quake -nimi, Quake -tyyli, spektaakkeli ja nopea pelitahti työn tekemiseen. Vihaan nähdä, että siitä tulee vain toinen paratiisi hardcore -virtuaalisotilaalle. Joten minun neuvoni olisi päästä sisään nyt, kun sinulla on mahdollisuus. Olen pelannut paljon online-räjäyttäjiä parin viime vuoden aikana, mutta tämä on antanut minulle enemmän rehellisyyttä hauskaa kuin useimmat. Minusta se tekee siitä rodun parhaan tällä hetkellä. Ainoa asia, joka heikentää sen asemaa, on ajoitus. Kun Call of Duty 4 ja Team Fortress 2 ovat tulossa, molempien vahvojen yksinpelikokemusten tukemana, pysyykö ET: QW paikkansa auringossa pitkään? Ehkä, ehkä ei, mutta en voi nähdä palvelimien tyhjenevän tällä palvelimella vielä pitkään aikaan.


"Tuomio"


Ei vain paremman näköinen taistelukenttäpeli, vaan se, joka korjaa paljon genren huonon tiimityön jäljellä olevia ongelmia. Toistaiseksi tämän mäen kuningas.

Luotettu tulos

HP LaserJet M1522n MFP -katsaus

HP LaserJet M1522n MFP -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 218,81 €Suurin osa HP: n monitoimitulostimista (MFP) on ...

Lue Lisää

HP LaserJet M1120 MFP -katsaus

HP LaserJet M1120 MFP -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 128,00 €All-in-one-koneet ovat ylittäneet yksitoimisten ...

Lue Lisää

Compro VideoMate W800F Hybrid TVFM -laatikon tarkistus

Compro VideoMate W800F Hybrid TVFM -laatikon tarkistus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 74,01 €Teknologian lähentyminen on hieno asia. Sen avull...

Lue Lisää

insta story