Tech reviews and news

Siniset jaksot: Emergence Review

click fraud protection

Tuomio

En usko, että monet ihmiset muistavat Sinin, ja ne, jotka luultavasti muistavat sen oivallisena ensimmäisen persoonan ampujana, jolla on hienot käsikirjoitukset ja houkutteleva naispuolinen konna, jolla on suuret rinnat. Valitettavasti tämä ei riittänyt peliin, joka ilmestyi Quake II: n ja Valven visionäärisen Half-Lifein välisenä aikana. Jälkimmäisen tiiviisti kudotun kertomuksen, paksun ilmapiirin ja loistavan tekoälyn jälkeen Ritualin peli näytti melko yksinkertaiselta ja samanlaiselta-tehokas run-and-gun-toimintapeli, mutta ei mikään mullistava. Epäilen, että se ilmestyisi kenenkään kymmenen parhaan FPS-pelin luetteloon.

Silti se ei ole estänyt Ritualia saamasta yhteen pitkään viivästynyttä jatkoa, ja tällä kertaa Valve on toimitti teknologian Half-Life 2 -virtalähde-moottorinsa muodossa ja toimitusvälineet - Höyry. Vallankumouksellinen asia tässä on, että peli on episodinen; toimitetaan viiden tai kuuden tunnin jaksoissa Steamin kautta kohtuulliseen 20 dollarin hintaan. Emergence on ensimmäinen jakso ilmaan.


Ja arvaa mitä, rinnat ovat palanneet.


Itse asiassa rinnat ovat ensimmäinen asia, jonka näet, vain rajoitetusti pitsiä mustia rintaliivejä epäilyttävän avoimen punaisen takin alla. Tämä kertoo heti, millaista peliä tämä on. Mutta jos et saa vihjettä, toinen tulee viisi minuuttia myöhemmin, ja siinä on unisekvenssi, jossa on sellaiset bikinit, joita jopa brasilialainen saattaa pitää vaatimattomina. Haluatko toisen vihjeen? Jopa narttumainen kumppanisi näyttää käyttävän G-stringiä. Toisin sanoen Emergence on vuorovaikutteinen viihde pojille - eräänlainen Half Life 2 Nuts -lukijakunnalle. Se on nopeaa, ajattelematonta ja surkeasti lineaarista. Se tuskin sisältää yhtäkään uutta ajatusta koko toiminta -ajallaan. Half-Life 2: n jälkeen F.E.A.R. ja Call of Duty 2, se näyttää itse asiassa tahalliselta askeleelta taaksepäin. Mutta luoja, eikö ole hauskaa.

Ollakseni rehellinen, ensivaikutelmani eivät olleet itse asiassa niin suotuisia. Alussa Emergence näytti väsyneeltä-sellaisesta toisen luokan FPS: stä, josta voit melkein nauttia, mutta vain yksinkertaisimmalla mekaanisella tasolla. Itse tarina alkaa hyvin, sankarimme - Terä - on roistojen armoilla ja ruiskutetaan salaperäiseen aineeseen, mutta nopean pelastamisen jälkeen se tuntuu liikaa tavalliselta; vain toinen sarja käytäviä, teollisuuslaitoksia ja laatikoita, ja viholliset partioivat ajattelemattomasti ja toisinaan ilmestyvät ampumaan.

Vaikka Source -moottorin käyttö tarkoitti, että Emergence näyttää kauniilta - Ritual näytti laittavan kaiken sen visuaalista voimaa hukkaan, vain satunnainen auringonpaisteinen kohtaus tai vesiväylä näyttää Valven tekniikan parhaalla mahdollisella tavalla vaikutus. Ja vaikka reaaliaikainen fysiikka oli ilmeistä vihollisjoukkojen rätti-nukkekuolemissa ja satunnaisissa hetki, jolloin hyvin sijoitettu räjähdys aiheutti valtavia maisemia, en nähnyt mitään erityinen. Jos jotain, Emergence tuntui vesitetyltä versiolta F.E.A.R. -ja yhdestä puuttuu pahasti luodinaikaiset tehosteet ja Monolithsin älykkäät vastustajat, jotka olivat lähellä mestariteosta. Taistellessamme näitä paholaisia ​​vastaan ​​niiden nopealla reagoinnilla ja uusilla taktiikoilla, oli vaikea innostua liikaa Ritualin verrattain tuskallisten panssaroitujen hyökkääjien kohtaamisesta.

En ole varma, milloin asenteeni muuttui, mutta osa siitä voi johtua kahdesta asiasta. Ensinnäkin peli käyttää uutta tekniikkaa, joka on suunniteltu mukauttamaan tekoäly ja yleinen vaikeustaso vastaamaan omia taitojasi, teorian mukaan FPS -noviisin pitäisi pystyä nauttimaan pelistä yhtä paljon kuin kokenut hardcore pelaaja. Käytännössä tämä näyttää todella toimivan; vihollisjoukot korottivat jatkuvasti peliään, mitä enemmän edistyin. Toiseksi, tämä on yksi niistä harvoista peleistä, jotka todella paranevat sitä mukaa kun se etenee. Kun Blade tunkeutuu vihollislaivaan, peli tuntui varmemmalta setissään; pystyn luomaan tilanteita, jotka haastavat minut ja testaavat taitojani. Monikerroksisen yrityskorttelin viimeiset osiot ylittävät monin tavoin F.E.A.R: n vastaavat ponnistelut-osittain siksi, että ympäristöt ovat paljon enemmän vaihteleva, mutta myös siksi, että peli alkaa heittää sellaisia ​​jännittyneitä, rohkeita hetkiä, jotka saavat sen tuntumaan Die Hard -tyylisen toiminnan huipentumalta elokuva. Lopulta huomasin olevani hyvin ja todella koukussa.

Ei todellakaan ole niin, että toiminta muuttuu vähemmän kliseiseksi. Voit odottaa tervehtimään vanhoja suosikkeja, kuten mutanttien ylläpitämää laboratoriota, helikopterin esittelyä katolla ja viimeisen taistelun, jossa viholliset parveilevat jokaisesta aukosta. Emergence ei edes jätä sinulle paljon vapautta; suurimman osan ajasta voit kertoa, mistä ovesta pitää mennä, koska se on ainoa, jota ei ole lukittu. Ennen kaikkea sillä on todellakin lujuus käyttää F.E.A.R.: n tavaramerkkiä slowmo -mekaanikkoa. Se on vain sitä, että se a) perustuu vaarallisten perimän muutoksia aiheuttavien avoimien säiliöiden räjäytykseen ja b) ei ole oikeastaan ​​niin hyödyllinen kuin miltä se kuulostaa. Hämmästyttävää on, että jotenkin Ritual on ottanut tämän laina-, varasto- ja haisevien kliseiden nappaavan laukun ja muotoillut niistä jotain yllättävän jännittävää.

Ja mitä enemmän ajattelen sitä, Emergencessä on paljon asioita, joista pitää. Tietyt viholliset, kuten raskaasti panssaroitu sotilas ja Jetpacksin ympärillä surisevat kaverit, työskentelevät loistavasti pitääkseen sinut varpaillasi. Jyrkkä ääniraita antaa pelille sopivan tunnelmallisen tunnelman, ja muussa äänessä on dynaaminen, toimintaelokuvan selkeys, joka pitää sinut oikealla alueella. Myöhemmin peli näyttää jopa löytävän omat jalkansa visuaalisesti, upeita yksityiskohtaisia ​​tekstuureja pilvenpiirtäjässä ja kauniita eteisiä, jotka kylpevät valossa. Tämä ei ole Half-Life 2: n kaltaista karkeaa scifi-realismia, vaan yksi elämää suuremmista sarjakuvahahmoista ja kiiltävistä futuristisista maisemista. Ja näillä ehdoilla se toimii todella hyvin.

Silti se auttaa, että tämä ensimmäinen jakso ei ylitä tervetuloa; noin kuuden tunnin pelin ansiosta voit helposti purkaa sen illalla, puhumattakaan viikonlopusta. Se on kuitenkin episodimallin vahvuus: et maksa paljoa jokaisesta jaksosta, joten saat todella hyvää vastinetta (varsinkin kun alkuperäinen peli on tällä hetkellä mukana). Nähtäväksi jää, voivatko tulevat jaksot ylläpitää tämän vauhtia, mutta - koko pelin osalta karkea isorintainen seksismi ja niukka, seikkailunhaluinen älykkyysosamäärä-en malta odottaa, että saan selville minne Blade on menossa Seuraava. Ehkä tällä kertaa rituaali saattaa antaa meille jotain muistettavaa enemmän kuin pilkkominen….


"Tuomio"


Vihamielisen tyhmä, mutta kuitenkin täysin nautinnollinen Sin: Episodes on FPS, jota rakastat hieman hämmentyneenä. Tämä voisi olla loistava sarja, jos Ritual voi pitää vauhtia.

Luotettu tulos

Miksi luottaa journalismiin?

Vuonna 2004 perustettu Trusted Reviews tarjoaa lukijoille perusteellisia, puolueettomia ja riippumattomia neuvoja siitä, mitä ostaa.

Nykyään meillä on 9 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa ympäri maailmaa ja arvioimme yli 1000 tuotetta vuodessa.

Shark PZ1000UKT -katsaus: Iso ja voimakas

Shark PZ1000UKT -katsaus: Iso ja voimakas

TuomioNiille, joilla on suurin koti, suuri Shark PZ1000UKT on loistava pölynimuri. Suunniteltu le...

Lue Lisää

Nvidia esittelee likaisen RTX A2000 -kortin pienille pöytäkoneille

Nvidia esittelee likaisen RTX A2000 -kortin pienille pöytäkoneille

Nvidian uusin säteenseuranta RTX -kortti on suunniteltu erityisesti pienikokoisille tietokoneille...

Lue Lisää

Kuinka katsella Samsungin pakkausta: Galaxy Z Fold 3 ja Z Flip 3 paljastetaan

Kuinka katsella Samsungin pakkausta: Galaxy Z Fold 3 ja Z Flip 3 paljastetaan

Kuukausien ja spekulaatioiden jälkeen päivä on vihdoin koittanut. Samsungin virtuaalinen avustaja...

Lue Lisää

insta story