Tech reviews and news

X-Men Origins: Wolverine Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 37,96 €

Kuten ehkä muistat viime vuosien sarjasta sarjakuvakirjaelokuvia (katso Hellboy: Pahan tiede, Rautamies ja Ihmeellinen Hulk), supersankarien ominaisuuksiin perustuviin elokuviin perustuvat pelit ovat harvoin hyviä. X-Men Origins: Wolverine voi olla erilainen.


Kerran näyttää siltä, ​​että sen on kehittänyt ryhmä ihmisiä, jotka olivat sitoutuneet projektiin, kuka hänellä oli tekniset taidot tehdä se oikeudenmukaisesti ja ymmärrys siitä, mikä tekee tästä rakastetusta hahmosta puutiainen. Tämä on helposti verisesti roiskunut, loputon väkivaltainen, dynaaminen otos ahmasta, jonka olen koskaan nähnyt näytöllä. 18 -luokitus on vapauttanut Loganin kahleista, jotka ovat jatkuvasti pidättäneet häntä jopa hopeanäytöllä (eikä se mitenkään voi syyttää kahta ensimmäistä X-Men-elokuvaa tai Hugh Jackmanin erinomaista esitystä niissä).

Valitettavasti tämä ei todellakaan tarkoita, että peli olisi aivan loistava.


Kun X-Men Legends ja Marvel: Ultimate Alliance -pelit ovat takana, Raven Softwarella on melko hyvät saavutukset supersankaripelien areenalla, ja Wolverinen kanssa se on tehnyt hirvittävän paljon oikeaa. Viimeinen X-Men-peli, joka perustui löyhästi X-Men: The Last Standiin, ei tiennyt mitä tehdä merkkipalkilla lähetä hänet loputtoman, jylhän tappelusarjan läpi taisteleen tylsästä kammiosta tai käytävästä Seuraava. Se oli niin tylsä ​​ja toistuva peli, että nukahdin kirjaimellisesti läpi työskennellessäni läpi sen.


Wolverine nostaa antea huomattavasti, lähinnä siksi, että-kuten Hellboy: The Science of Evil-se on häpeämätön repiminen Sonyn mahtavasta sodan jumalasta. Toiminta tulee nyt nopeasti ja raivokkaasti. On alustoja navigoimiseksi ja pariton palapeli ratkaistavaksi. Taistelujärjestelmä on suhteellisen yksinkertainen, mutta sen avulla voit vetää monenlaisia ​​liikkeitä, ja sen on suunnitellut joku, joka tietää, että Wolverine ei ole sellainen kaverista, joka vaeltaa vihollisia vastaan ​​ja lyö heitä toistuvasti, mutta sellainen kaveri, joka hyppää, hyökkää, viipaloi, puukottaa ja paloittele, kunnes on viimeinen mies seisomassa huone. Kuten God of War, tämä peli ei myöskään pelkää pientä gorea. Raajat hakkeroidaan; Adamantiumin kynnet työntyvät näkyvästi kuolevaisten ruumiiden läpi. Claret lentää lähes kaikkialle.

Lisäksi tämä on helposti yksi parhaiten näyttävistä supersankaripeleistä tähän mennessä. Raven käytti Unreal 3 -moottoria Wolverinen kohdalla, ja saimme yksityiskohtaiset ympäristöt, runsaan valaistuksen ja kaikki kiiltävät pinnat tai rehevän viidakon kasvillisuuden, jota voit toivoa. Raven on jopa onnistunut toistamaan elokuvien tuntemamme "uudistumisen" vaikutuksen Loganin liha irrotettiin hänen luistaan ​​miekkahyökkäyksillä ja toistuvilla ampumalla, mutta kasvoi takaisin sinun edessäsi odottavat silmät. Hahmomallinnus ja animaatio ovat yleensä loistavia, ja mies itse muistuttaa enemmän kuin ohimennen Hugh Jackmania (toisin kuin digitaalinen Robert Downey Jnr Iron Manissa viime vuonna).

Sinun on myös rakastettava pelin hirvittävän hidastettua vaikutusta, jota käytetään aina, kun Wolvie lähettää viimeisen toisen vihollisen aallon, jonka avulla voit todistaa heidän tuhonsa kaikissa verisuihkutuksissa selkeys. On sääli, että Wolverinen iho on hieman muovisen näköinen, ja törmäsin pelottaviin hidastuksiin PS3 -versiossa tarkistettu, mutta kun niin monet supersankaripelit näyttävät PS2 -version HD -porteilta, ainakin Raven osti sen A -peliksi yksi.

Siellä on myös hieman enemmän syvyyttä ja strategiaa kuin mitä löydät joistakin tämän tyylilajin esimerkeistä. Kuten sodan jumala, Devil May Cry tai Onimusha, Wolverine käyttää kokemusjärjestelmää, jonka avulla leikataan tarpeeksi hölmöjä tasolle sankarimme tasolle. Tasoituksessa voit käyttää pisteitä terveyteen tai taistelukykyihin, ja pelin edetessä se tuo uusia erikoishyökkäyksiä, joiden avulla Wolverine voi veistää kerätä valtavia joukkoja vihollisia verenvuodatuspiirissä tai porata tiensä erityisen kovien vastustajien lävitse, jos hän on saanut tarpeeksi ”raivoa” siihen.


Sillä välin aluksi käyttöön otettu syöksymiskyky tulee keskeiseksi, mitä enemmän peli etenee. Paina ohjaimen oikeassa yläkulmassa olevaa puskuria ja sankarimme keskittyy viholliseen. Napsauta vasenta yläkulmaa ja hän hyppää oikealle heitä kohti, ja voit yhdistää hänen alkuhyökkäyksensä valikoimaan muita iskuja, jotta saat mahdollisimman paljon vahinkoa mahdollisimman lyhyessä ajassa. Lunging on elintärkeää, kun taistellaan suuria tai hajallaan olevia vihollispaketteja, joten voit liikkua nopeasti ja välttää tukahduttavaa tulta ja kohdella ärsyttäviä ninja-tyylisiä voimia tai raketteja laukaisevia paholaisia, joita kohtaat useammin ajan myötä. Lopuksi mutageenijärjestelmän avulla voit räätälöidä ahman omien mieltymystesi tai eri tilanteiden mukaan, jolloin saat vahinkoa kestävän hyökkäävän voiman yli tai Wolverinen nykyisen kyvyn oppia ja kohdata lisää vahinkoa tietyille vihollisille kohdatessaan niitä.

Valitettavasti kaikki tämä hieno juttu pettää siitä, että koko kokemus kuluu ohi muutaman tunnin pelin aikana.


Kaikki riippuu tahdista, mittakaavasta ja monipuolisuudesta. Uskon, että esimerkiksi God of War 2 tai Devil May Cry 4 onnistuvat, koska he osaavat yhdistää ajanjaksot raskasta taistelua, hiljaisempia hetkiä ja suuria, eeppisen spektaakkelin kasvoja kasvoillasi yhdeksi pitkäksi toiminta. He rakentavat vihollisaaltojaan niin, että vaikka teetkin tehokkaasti samaa kerta toisensa jälkeen kohtaat aina uusia haasteita ja sinulla on harvoin myös mahdollisuus päästä siihen tylsistynyt. Wolverine ei oikein hallitse tätä. Toki sillä on suuria suuria hetkiä. On totta, että on kokonaisia ​​osioita, joissa on todellista asiantuntemusta. Kuitenkin mitä enemmän pelaat, sitä enemmän peli tuntuu toistuvalta ja siitä puuttuu yhä enemmän ideoita.

Luulen, että Raven tiesi, että vaihtelua tarvitaan, koska se on taitavasti lomittanut kaksi tarinaa - yksi perustuu löyhästi tapahtumiin elokuva, toinen sotilasoperaatiossa Afrikassa kolme vuotta ennen - jotta he voivat leikkiä keskenään pelin edetessä päällä. Näiden kahden välillä on eroja. Nykyisen aikajanan tasot keskittyvät suoraan taisteluun salaisen parittoman käänteen kanssa, kun taas aikaisemman aikajanan tasot Ota satunnainen kiertotie Tomb Raider -alueelle, jossa on murenevia temppeleitä tutkittavaksi, ansoja vältettäväksi ja yksinkertaisia ​​ratkaisuja. Saamme jopa kaksi erillistä vihollisryhmää taistelemaan.

Kuitenkin, kun kyse on siitä, kaikki tuntuu edelleen samalta, ja erot yhden ja toisen joukkomurhauksen välillä eroavat toisistaan ​​sitä enemmän, mitä enemmän pelaat. Ja mistä kaikki nämä naurut ovat peräisin? Keskimääräisellä tasolla tapat kirjaimellisesti satoja joukkoja ja erikoisjoukkoja, mikä saa sinut ihmettelemään, onko arkkipomo William Stryker valinnut puolet Yhdysvaltain armeijasta tavoitteisiinsa. Vakavammin peli alkaa heittää yhä enemmän pomo -kohtaamisia ajan myötä ja valtavasti Suurin osa näistä on riippuvaisia ​​samasta perustekniikasta, ja he eivät tee mitään muuta kuin pysäyttävät sen peli.

Ennen kaikkea monet tasot kärsivät toistuvista maisemista - tasot perustuvat ja sen ympärille Alkali -järven salainen tukikohta kärsii pahimmin - ja lähes kaikki heistä ovat kauan umpeutuneet Päivämäärä. En tiedä sinusta, mutta kun tunnen helpotusta, että taso on ohi, haluan tuntea sen, koska olen Minua on haastettu ja työnnetty ja painettu rajoilleni, ja odotan innolla, mitä tuleman pitää Seuraava. En halua tuntea helpotusta, koska olin tavattoman sairas ja kyllästynyt katsomaan samoja vanhoja paikkoja ja lähettämään saman joukon vihollisia uudestaan ​​ja uudestaan. Se ei vain ole hyvä.


Jos olisin pelannut Wolverinea vain tunnin tai niin, olisin ehkä tullut pois ajatellen, että se oli johdannainen, mutta viihdyttävä spin God of Warissa, ja jos pelaat sitä pieninä paloina, saatat silti saada tällaisen vaikutelma. Mutta loppujen lopuksi se ei oikeastaan ​​ole niin sitoutumista pitkällä aikavälillä, ja huomaat sen heijastuvan arvostelun yläreunan pisteisiin. Se ei ole läheskään yhtä kauheaa kuin Iron Man tai The Incredible Hulk, mutta se ei tarkoita, että suosittelen ostamaan sen. Joskus sinulla voi olla kaikki palaset loistavaa peliä varten, mutta et jotenkin saa niitä sopimaan yhteen tyydyttävällä tavalla. Wolverine on valitettavasti esimerkki.

Tuomio


Kineettinen, aggressiivinen ja väkivaltainen X-Men Origins: Wolverine on lähellä yksi suurimmista supersankaripeleistä. Valitettavasti se ei vain ole tarpeeksi sitoutuva pitkällä aikavälillä tämän arvosanan tekemiseksi.

Luotettu tulos

Sony SRS-GD50iP -katsaus

Sony SRS-GD50iP -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 116,00 €Yksi niistä asioista, joista pidän Sonyssä, on s...

Lue Lisää

HP Elitebook 8730w Mobile Workstation -katsaus

HP Elitebook 8730w Mobile Workstation -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 2303,03 €Meillä ei usein ole aikaa katsoa huippuluokan m...

Lue Lisää

HP LaserJet M1522n MFP -katsaus

HP LaserJet M1522n MFP -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 218,81 €Suurin osa HP: n monitoimitulostimista (MFP) on ...

Lue Lisää

insta story