Tech reviews and news

Legend of Zelda: Spirit Tracks Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 27,47 €

Kädet ylös. Minä tunnustan. Jälkeenpäin ajatellen, kuten monet ihmiset, luultavasti yliarvioin Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Oli niin hienoa nähdä oikea Zelda -peli kämmenlaitteella, ja niin helppo olla ylpeä pelin ylevästä käytöstä DS -laitteistosta, että olin valmis kiittämään joitain yksityiskohtia, jotka lopulta vetivät pelin takaisin suuruus. Olen saattanut sulkea silmäni pelimaailman rajoituksilta, jännityksen puutteelta sen valtamerissä ja lieventää tummempia ajatuksiani valtameren Jumalan temppelin kammottavista turhautumisista. Älä ymmärrä minua väärin: mielestäni se on edelleen loistava DS -peli. Mutta klassinen Zelda? Ei aivan.

Spirit Tracksin avulla ei todellakaan ole mitään jätettävää huomiotta, anteeksipyyntöä tai kiiltoa. Se on klassinen Legend of Zelda, läpi ja läpi. Se tuntuu täysin toimivalta, täydeltä lisäykseltä Zelda-kaanonin ytimeen, ja se on rönsyilevä, ihmeellinen, pelottavan haastava seikkailu, joka imee tunti toisensa jälkeen vapaa-ajastasi. Emme puhu suuresta kädessä pidettävästä Zeldasta, vaan hienosta Zeldasta ja loistavasta pelistä.


Kuten The Phantom Hourglass, Spirit Tracks ottaa visuaalisia vihjeitään kiistanalaisesta GameCube Zeldasta, The Windista Waker ja jälleen kerran varjostetut, voimakkaasti tyylitelty grafiikka sopivat täydellisesti rajoitetuille 3D-ominaisuuksille DS. Totta, joudut ajoittain sietämään joitain lohkoisia hahmoja ja rumia matalan resoluution tekstuureja, mutta hahmo ja olentojen suunnittelu, animaatio ja kokonaistuotantoarvot ovat niin hyviä, että kokonaisvaikutus toimii loistavasti.


Spirit Tracks omaksuu ja parantaa myös Phantom Hourglassin upeaa kosketusnäyttöohjausjärjestelmää, mikä tarkoittaa voit juosta, taistella ja heittää bumerangin ympäri ilman, että sinun tarvitsee koskaan tavoittaa D-padia tai kasvoja painikkeita. Taisteluohjaimet näyttävät tällä kertaa olevan hieman nopeampia ja reagoivampia, ja se todella jättää sinut ihmettelen, miksi useimmat DS -pelit - erityisesti RPGS ja seikkailut - eivät ole ottaneet Nintendon johtoa ja ottaneet käyttöön samanlainen systeemi.

Toisin kuin Phantom Hourglass, Spirit Tracks ei ole suora jatko -osa. Sen sijaan uusi peli ottaa vastaan ​​useita tuhansia vuosia myöhemmin, ja siinä on uusi nuorekas linkki, joka kouluttaa veturinsinööriksi, ja uusi prinsessa Zelda, joka tarvitsee sankaria. Silti, vaikka päähenkilöt vaihtuvat, voit luottaa siihen, että jotkut asiat pysyvät melko samana. Itse asiassa Spirit Tracks on yleisen juonen ja rakenteen kannalta yksi viime vuosien konservatiivisimmista Zeldoista.


Perinteisen kohtausprologin jälkeen palaamme seuraavan vankityrmän paikantamiseen, suoritamme muutamia tehtäviä sen avaamiseksi, selviydymme muutaman kerroksen kuolemanloukun arvoituksista ja tappavia olentoja, kukistamalla minipomo, hankkimalla uuden aseen tai työkalun, käyttämällä sitten kyseistä asetta tai työkalua täydentämään vankityrmää ja tuhoamaan sen pomo lopullisessa setissä taistelu. Toista sitten. Jos olet yksi niistä ihmisistä, joka valittaa, että jokainen Zelda on todellakin sama peli, löydät silti paljon valittamista täältä.

Onneksi on enemmän, paljon enemmän ilahduttavaa. Ensinnäkin The Phantom Hourglassin pahin puoli - toistuvan keskitetyn vankityrmän käyttö, joka sinun on käsiteltävä drakonisen aikarajan alla - on mennyt. Spirit Tracksissa on keskeinen luolasto - The Tower of the Spirits - mutta sinun ei odoteta toistavan sen osia, eikä myöskään tiimalasi ole loppumassa pilaamaan mahdollisuuksiasi. Olen varma, että me kaikki, jotka kasvoimme vihaamaan Ocean Jumalan temppeliä viimeisessä DS Zeldassa, olisimme todella iloisia tästä.

Parempi vielä, tämä Zelda on poistanut Phantom Hourglassin melahöyrylaivan paljon miellyttävämmäksi kuljetusmuodoksi: höyryjuna. Itse asiassa koko pelin lähtökohta on, että hirvittävä paha on jäänyt loukkuun edellä mainitun tornin alle, ja että tornin taikuus perustuu voimaan, joka kulkee otsikon henkiraitojen läpi, jotka risteävät maa. Vuosien mittaan nämä ovat kadonneet, ja sinun on palautettava ne. Lyhyesti sanottuna, ei junaa, ei peliä.


Toisaalta kaikki tämä veturin malarkey vähentää vapauttasi vaeltaa ympäri pelimaailmaa haluamallasi tavalla, mutta toisaalta ei kieltää hauskanpidon tanssia otsikon henkiraidoilla, antaa pilliääntä, kun vedät asemalle ja muutat suuntaa risteyksiä. Ja vaikka junamatkan alkuperäisen uutuuden pitäisi loppua melko nopeasti, peli valuu jatkuvasti uusia elementtejä pitääkseen asiat mielenkiintoisina. Ensin tulee tykki, jolla voit räjäyttää vihamielisiä olentoja, ja ennen kuin huomaatkaan, olet tekemisissä helposti tyytymättömien matkustajien, loimiporttien ja jopa rahdin kanssa. Se on Zeldan rakastavan junaspotterin unelma!

Silti todella hyvä uutinen on, että kun kerrot minuutti minuutilta yksityiskohtiin, täällä tapahtuu itse asiassa enemmän uutta ja mielenkiintoista asiaa kuin luulisi. Aluksi tämä on ensimmäinen Zelda -peli, jossa otsikkohahmolla on itse asiassa enemmän kuin kävely. Näin se toimii. Pelin alussa demoniset voimat hyökkäävät prinsessan kimppuun ja hänen sielunsa erotetaan ruumiistaan. Onneksi hänen henkensä selviää kokemuksesta ja seuraa Linkiä hänen seikkailuissaan.


Jossakin vaiheessa Zelda toimii kuten Navi elokuvassa Ocarina of Time, mutta kun törmäät haamuihin - valtava, animoitu haarniskapuku The Phantom Hourglassilta - huomaat pian, että hänellä on toinen lahjakkuutta. Voittaa haamun (joka on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa) ja Zelda voi omistaa haarniskansa, jolloin hän voi häiritä tai taistella muita vastaan haamuja tai taistele pienempiä olentoja vastaan, puolusta sinua ohjuksilta tai liekiltä tai kanna kilpessä sulan järvien läpi laava.

Useimmiten Zeldan hallussa olevat fantomit seuraavat sinua ilman apuasi. Napauta kosketusnäytön Soita -painiketta, niin hän tekee parhaansa tavoittaakseen sinut, ja tekoäly on yleensä melko uskottava. On kuitenkin aikoja, jolloin sinun on otettava suora hallinta, napauttamalla kuvaketta siirtääksesi kohdistus Linkistä fantomiin ja vetämällä sitten viiva näytölle Zeldan seurattavaksi.


Linjan vetäminen viholliselle tai esineelle saa Zeldan taistelemaan tai olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa. Se on loistava, intuitiivinen järjestelmä, jota peli käyttää yhä nerokkaampiin arvoituksiin ja taisteluihin ajan myötä. Vaikka tämä johtaa melko kiihkeään piirtämiseen ja napauttamiseen myöhemmässä vaiheessa, peli vie tarpeeksi aikaa taitojen kehittämiseen. Se lisää Zeldaan uuden ulottuvuuden ja hauskaa.

Sillä välin saamme myös muita hienoja ominaisuuksia, jotka hyödyntävät tehokkaasti DS -laitteistoa. The Phantom Hourglassin kosketusnäytön bumerangi on palannut - piirrä vain näytölle ja ammukset seuraavat - ja siihen liittyy viileä pyörremyrsky, jota ammut siirtämällä viivaa näytöllä ja puhaltamalla DS: ään mikrofoni. Spirit-huilulla voit pelata enemmän mikrofonia, sillä sen avulla voit soittaa maagisia kappaleita selvästi Ocarina of Time -tyyliin. Jätän sinut tutustumaan Snake Whipin ja Sand Wandin herkkuihin, mutta voit olla varma, että hienoja gadgeteja ei ole saatavilla.


Nyt todella hieno Zelda -peli tarvitsee todella kaksi asiaa: rikkaan, mielenkiintoisen pelimaailman, jota epätoivoisesti odotat haluat tutkia ja joukon nerokkaita, mieltä taivuttavia vankityrmiä, jotka haastavat älysi ja hermostosi. Spirit Tracksissa on molemmat. Jos pidät Zeldasta, koska pidät sivutehtävistä, typeristä bonusten keräilytehtävistä ja outojen, outojen pallojen hahmoista, Spirit Tracks ei petä sinua. Se on täynnä muttereita, jotka haluavat saada sinut erikoisiin ja hieman turhiin tehtäviin. Jos haluat tauon pääjutusta, niin kanien sieppaamiseen, postimerkkien keräämiseen ja patsasherätysseikkailuihin on paljon tilaa.

Dungeonien väliset tehtävät tuntuvat kuitenkin täyteläisemmiltä ja vähemmän täyteaineilta kuin edellisessä Zelda-nimikkeessä. Dungeons ovat yksinkertaisesti eri luokkaa; hirviöt ovat kovempia, palapelit kerroksellisempia ja haastavampia. Missä The Phantom Hourglassin vankityrmät voitaisiin valloittaa ilman suuria vaikeuksia, ne vievät hieman enemmän vaivaa, mielikuvitusta ja sitkeyttä. Jos selviät pelistä ilman silmänräpäystä usein kysytyistä kysymyksistä, olet parempi mies kuin minä.


Ja tämä saa minut esittämään yhden tärkeän pelin kritiikin. Suurimmaksi osaksi Spirit Tracks on kova, mutta oikeudenmukainen. Olen varma, että jotkut pelaajat löytävät elementtejä, kuten pahat junat, jotka metsästävät sinua henkireiteillä ärsyttävää, mutta huolellisella reittisuunnittelulla ja pienellä pistekytkentä improvisaatiolla pääset ohi niitä.

Vähemmän anteeksiantava on, että on tilanteita, jolloin peli ei osoita, mitä sinun tarvitsee tehdä, tai a taito, joka sinulla on oltava, ennen kuin lähdet matkalle melko laajan pelikartan puolivälissä seuraavaan tavoite. Yhdessä tapauksessa en onnistunut valitsemaan visuaalista vihjettä, minkä seurauksena jäin ilman tarvitsemaani kappaletta jatka, tuloksena on hyvä tunti hedelmätöntä vaeltamista, kunnes vihdoin turvauduin usein kysyttyihin kysymyksiin apua. Jälkeenpäin ajateltuna,

Olin luultavasti hieman paksu, mutta aiemmin sarja on aina ollut erittäin hyvä tiputtamaan sinulle kaiken tarvitsemasi ilman, että työnnät sitä avoimesti kasvoillesi. Spirit Tracks hallitsee tämän edelleen melko hyvin, mutta kun se epäonnistuu, se voi olla ärsyttävää. Emme kuitenkaan puhu vakavasta ärsytyksestä, ja koko peli on niin pirun upea, että olet unohtanut sen, kun olet seuraavan vankityrmän puolivälissä.


Tämän vuoden päätös on ollut loistava kädessä pelaamiseen. Paljon kuin olen nauttinut konsolin suurista hitteistä Uncharted 2, Forza 3 ja Assassin's Creed 2, on ollut hienoa pyyhkiä pois DS ja pyyhkiä hämähäkinseitit PSP: ltä ja nauttia peleistä, jotka ovat yhtä erinomaisia ​​kuin LittleBigPlanet, professori Layton ja Pandora's Box sekä Jak ja Daxter: The Lost Frontier.

Nämä eivät ole pelejä, jotka on leikattu purentakokoisiksi osiksi mobiilikäyttöä varten (katson sinä, Gran Turismo PSP), mutta suuria, lihaisia ​​pelejä, jotka voit laittaa sohvalle ja eksyä tuntia. Toki olet tietoinen aika ajoin laitteiston rajoituksista, mutta et millään tavalla, joka vaikuttaa vakavasti pelikokemukseesi.


Sama koskee Spirit Tracksia ja todellakin se on koko joukon paras. Jos olet yksi niistä ihmisistä, joiden mielestä Zelda -sarja on liian vakaa tai liian lapsellinen, Spirit Tracks ei muuta mieltäsi, mutta oletko varma, että et menetä sinua? Henkilökohtaisesti en olisi ilman sitä.

Tuomio


Jos Phantom Hourglass oli lähes klassinen Zelda kämmenelläsi, niin Spirit Tracks on todellinen juttu. Käsikäyttöinen käsittämätön eepos.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Tyylilaji Toimintaseikkailu
Pelaaja (t) 1, 4
Planar PD420 42in LCD -arvostelu

Planar PD420 42in LCD -arvostelu

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 1800,00 £Jos et ole kuullut Planarista aiemmin, älä huol...

Lue Lisää

Sonyn HVR-Z7E-videokameran arvostelu

Sonyn HVR-Z7E-videokameran arvostelu

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 4250,00 €Emme yleensä arvioi videokameroita näin kalliik...

Lue Lisää

Philips 50PF9631D 50in plasma -TV -arvostelu

Philips 50PF9631D 50in plasma -TV -arvostelu

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 1975,00 £Vaikka tämä saattaa tuntua oudolta sanoa plasma...

Lue Lisää

insta story