Tech reviews and news

Tomb Raider: Legend Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 40,00 €

Tiedät jo tarinan tämän takana. Hype-aalto ja suuren budjetin elokuva-altistuminen-ja käytännössä haudan kääntäminen Raider -franchising ei riitä mahdollisuuksiin - Core Design päätti radikaalin uudistamisen Laralle Torppa. Tuloksena, Angel of Darkness, oli yksi pelihistorian suurista katastrofeista; Peli sai niin huonosti, että elokuvan lisenssin omistanut Paramount syytti sitä toisen Tomb Raider -elokuvan, Cradle of Life, huonosta lipputuloksesta. Varoessaan menettämästä suurimman käteislehmänsä Eidos siirsi seuraavan pelin tuotannon Corelta yhdysvaltalaiselle kehittäjälle Crystal Dynamicsille. Koska tämä oli Legacy of Kain: Soul Reaver -pelien takana oleva joukkue-yksi parhaista kolmannen persoonan toimintaseikkailuista-tämä tuntui fiksulta liikkeeltä. Sitten tuli toinen. Crystal Dynamics puolestaan ​​palkkasi Toby Gardin, yhden Laran alkuperäisistä luojaista, työskentelemään tiimin kanssa uuden pelin parissa.


Onko tällä tarinalla onnellinen loppu? Useimmiten kyllä. Epäilemättä tämä on hienoin Tomb Raider sitten Tomb Raider II: n ja vastaava suuri Hollywoodin kesän menestys-vähän todellisia innovaatioita, mutta liukas, nautinnollinen ja täynnä pulssia toiminta. Crystal Dynamics on pudonnut muutamilla alueilla, mutta - golly - heillä on hirvittävän paljon oikeaa ensimmäistä kertaa.


Kaikki alkaa Larasta. On totta, että Gard ja Crystal Dynamics -tiimi ovat löytäneet uudelleen sen, mikä toimii hahmossa, antaen hänelle nykyaikaisemman katso, Keeley Hawesin kuiva nokkela laulu ja upeita uusia pukuja, jotka pitävät teini -ikäiset pojat (toivottavasti ei kirjaimellisesti) liimattuina näyttö. Mallin melko kulmikkaassa ulkonäössä on merkkejä viimeisen sukupolven konsolin alkuperästä-tämä on muiden yhteinen ominaisuus hahmoja koko pelin ajan-mutta tämä on naamioitu varsin tehokkaasti uuden sukupolven terveellä sidonnalla vaikutuksia. Valoisa iho ja valuva vesi vaatteissa ja pilkkoutumassa jäävät mieleeni jostain epäselvästä syystä. Lara on myös kauniisti animoitu. Hänen voimistelu -keinuistaan ​​lämminhenkiseen tapaan, jolla hän kävelee juhliin, näet, että tytöllä on jotain, mitä teeskentelijät, kuten Bloodrayne tai Joanna Dark, eivät ole koskaan ymmärtäneet: todellinen persoonallisuus ja luokka.

Kun Lara oli jälleen rakastettava, joukkue ryhtyi työskentelemään liikkeen parissa. Kun vanha Lara liikkui selkeästi määritellyissä lohkoissa, hankalalla käännöksellä ja sitten juoksu dynaamisella, toiminta tuntui aina tylsältä. Joskus tuntui siltä, ​​että ohjelmoit liikkeitä askeleen etukäteen sen sijaan, että olisit todella reagoiva päähahmo. Uusi Lara on taitavasti saanut inspiraation äskettäisestä Persian prinssi -trilogiasta, juoksu, hyppy, kiipeäminen, heiluminen ja aitoa juoksevuutta ja hienoja kosketuksia, jotka voivat pelastaa sinut pitkältä ja tuskalliselta putoamiselta juuri silloin, kun kuolema näytti varma. Itse asiassa suuri osa reunojen tarttumisesta, sauvan heilumisesta TR: Legendissä näyttää melko tutulta niille, jotka soitti Ajan hiekkaa, kun taas hänen uusi köysi ja koura toimii samalla tavalla kuin The Two -ketjun terä Valtaistuimet.


Seuraavaksi - ja tämä näyttää melko itsestään selvältä - Crystal Dynamics tajusi, että Lara on parhaimmillaan, kun hän tekee juuri sitä, mitä se sanoo tinaan: hyökkäävät haudat. Toisin sanoen saamme Laran hyppäämään ympäri Etelä -Amerikan ja Afrikan temppeleitä, piilotettuja maailmoja Cornwallin turistiloukkujen alla ja jäisiä komplekseja korkealla Himalajalla. Nämä ovat tuttuja ympäristöjä, täynnä pursisevia vesiputouksia ja monumentaalisia reliefejä, joita sarjalta odotamme, mutta ne ovat päivittäneet uusinta visuaalista tekniikkaa, upeita tekstuureja ja HDR -valaistusta Xbox 360- ja PC -versioissa aitoa trooppista/afrikkalaista/pakkasta tuntea. Ja kun asetus ottaa nykyaikaisemman käänteen - Tokion pilvenpiirtäjässä tai venäläisessä tutkimuskompleksissa - toiminta on edelleen raskasta akrobatiaa kohtaan.


Ehkä tasot ovat melko lineaarisia, mutta et voi väittää, etteivät ne ole lyhyitä suurista hetkistä tai upeista paikoista, ja jokaisella on ulkonäkö ja tunne, että se on aivan oma. On totta, että oli hetkiä, jolloin sanat "optimoimaton koodi" saapuivat aivoihini kuvataajuutena Judders, kun näkymä pyörii suuren luolan tai suuren temppelinäkymän yli, mutta niitä oli vähän ja kaukana välillä.


Tasot on myös taitavasti suunniteltu pitämään sinut ajattelemassa. Kuten Persian prinssi: Ajan hiekka, kulutat tietyn määrän energiaa vain miettien kysymystä ”miten pääsen sinne täältä?" mutta on myös hienoja hetkiä, joissa yhdistät liikkeitä upeassa armon näytössä paineen alla. Löydät itsesi myös polviin asti arvoituksissa. Normaalisti en voi käyttää sanoja "palapelit" ilman vastenmielisyyttä, mutta tässä aion tehdä poikkeus, siitä yksinkertaisesta syystä, että nämä todelliset fysiikkaan perustuvat sekaannukset ovat itse asiassa hauskaa. OK, joten siirrät edelleen lohkoja yhdeltä tyynyltä toiselle tai vierität palloja paloiksi oven aktivoimiseksi, mutta painon, vauhdin, ajoituksen ja tasapainon uusi painottaminen saa sinut pysähtymään ja miettimään mitä olet tekemässä. Käytät monimutkaisia ​​mekanismeja, et vain järjestä kalusteita uudelleen.

Lisäksi harvoin tunnet olevasi jumissa jonkin elementin kanssa pitkään, vain siksi, että peli on yleensä niin erinomaisen tahdissa. Tasohyppely- ja hämmentävät segmentit on tasapainotettu asiantuntevasti pikapistoolien ja kourallisen muiden toimintajaksojen kanssa. Taistelut osoittavat tehokkaan kohdistusjärjestelmän ja kohtuullisen vihollisen tekoälyn sekä tavan integroitua akrobaattiset rullat tai räjähtävät tynnyrit pitävät heidät raikkaina ja dynaamisina - ajattele Mission Impossible II, ei Rambo.


Taistelut eivät ole niin uuvuttavia, toistuvia tai ärsyttävän vaikeita kuin ne voivat olla Prince of Persian peleissä - saatat sinulla ei ole matriisin liikkeitä, joita prinssi on näennäisesti napauttanut, mutta et ainakaan huokaise aina, kun näet pakkauksen hölmöjä. Tuntuu, että Crystal Dynamics on ottanut John Woo -tyylisen asepelin, joka oli yksi harvoista elokuvien hyvistä puolista, ja aja sitä mukana pelissä.


Tämä menee kaksinkertaisesti moottoripyöräjahdin sekvensseihin. Jälleen ne ovat sellaisia ​​asioita, joita yleensä pelkään, mutta Crystal Dynamics on täyttänyt heidät juuri tarpeeksi toimintaa ja hulluja temppuja, jotta he voivat tuntea olonsa vilkkaiksi tekemättä niistä häiritsevää estettä edistystä. Pyörä hallitsee hyvin, hyppyt ovat upeita, ja on olemassa todella mukavia toiminta sankarin hetkiä. Vertaa niitä EA: n James Bond -muunnosten lumpeniin, jännittämättömiin autohakuihin ja näet selvästi, miten nämä asiat pitäisi ja ei pitäisi tehdä.


Uskoisin jopa, että joku on pelannut Resident Evil 4: tä, koska saamme samat "nopean tapahtuman" jaksot, joissa Lara välttää julman kohtalon vain, jos voit painaa korostettua painiketta PDQ. Jälleen kerran näiden pitäisi olla ärsyttäviä, mutta eivät ole - pääasiassa siksi, että Crystal Dynamicsilla on aina ollut järkeä asettaa tarkistuspiste suoraan heidän edessään. Itse asiassa tarkistus on yksi pelin vahvuuksista. Vaikka niiden sijoittaminen kauemmas toisistaan ​​olisi saattanut lisätä dramaattisesti haastetta ja peliaikaa, väittäisin että tapa välttää tarve toistaa suuria ja vaikeita pelinpaloja uudestaan ​​ja uudestaan ​​on oikeudenmukaista loistava. Hardcore -pelaajat saattavat ajatella toisin, mutta tämä on erittäin peli, joka on suunniteltu mahdollisimman suurelle yleisölle. Hyvä uutinen on, että valtaosa ihmisistä, jotka noutavat Legendin, pitäisi haluta ja pystyä lopettamaan se. En voi sanoa samaa, esimerkiksi Prince of Persia: The Two Thrones.

Tietenkin huono uutinen on, että he saavat sen valmiiksi liian nopeasti - kelloin Legendin noin yhdeksässä tunnissa, ja monet muut ihmiset ovat tehneet sen vähemmän. Se on sääli, koska kahdella suurella poikkeuksella nautin niistä yhdeksästä tunnista ja olisin iloinen siitä, että minulla olisi vielä yhdeksän ilman jatkoa. Miksi, kun peli toimii niin hyvin ja tarina osoittautuu yllättävän mukaansatempaavaksi, kaiken täytyy päättyä niin pian?


Nuo kaksi poikkeusta? Sanotaan vain, että Legend on kärsinyt voimakkaasti modernin toimintapelin kirouksesta: liian monimutkaisesta pomotaistelusta. En kerro yksityiskohtia - luota minuun, tiedät, kun tulet sinne - mutta nämä kohtaamiset eivät vain ärsytä hulluuttaan "Miten ihmeessä ajattelit sitä?" mekaniikka, mutta paljastaa muuten piilotetut heikkoudet ohjaimissa ja automaattista kohdistusta. Jos minulla on vain sekuntia vivun vetämiseen, olisi mukava taata, että voisin kohdistaa sen ensimmäistä kertaa. Aivan, Crystal Dynamics? Oikein?


Joten Tomb Raider: Legend jää vain pakollisen tilan alle. Varmasti satunnainen yleisö, joka teki Larasta ensimmäisen kerran tällaisen murtumahahmon, ei tule pettymään, mutta ei keräilybonusten ulkonäkö eikä Croft Manor -alipelin tarjoaminen, jossa voit metsästää esineitä ja paraati Laraa ympäriinsä lukitsemattomissa puvuissa todella korvata lyhyen juoksun aika. Sanoin tämän, rakastin melkein jokaista minuuttia. Näyttää epäilyttävältä, että Lara ei koskaan vastaa ensimmäistä peliään uraauurtavalla kirkkaudella tai vaikutuksella-eikä saavuta huimaavat Persian prinssin korkeudet: Ajan hiekka - mutta tämä peli muistuttaa sinua siitä, miksi hän oli niin erikoinen ensimmäisessä paikka. Jos Crystal Dynamics pystyy pitämään laadun ja määrän suurempana seuraavalla kerralla, ei ole mitään syytä, miksi tämä franchising ei saisi mennä voimasta toiseen.


"Tuomio"


U2: n All That You Can't Leave Behind- tai Star Wars: Episode III -pelin pelivastaava - teos, joka ei ole tarpeeksi hyvä klassiseen tilaan, mutta silti hieno palautus muotoon.

Luotettu tulos

Mikä on Apple Universal Control? Uusi macOS-taito selitettiin

Mikä on Apple Universal Control? Uusi macOS-taito selitettiin

Apple aloitti vuotuisen WWDC tapahtuma pääpuheenvuoron avulla, joka paljasti kaikki uusimmat omin...

Lue Lisää

Voisiko Pixel Fold käynnistää tänä vuonna?

Uusi raportti, jossa luetellaan Samsungin taitettavien OLED-paneelien asiakkaat, sisältää erittäi...

Lue Lisää

Fauna Audio Glasses -katsaus: tyylikäs, mutta virheellinen

Fauna Audio Glasses -katsaus: tyylikäs, mutta virheellinen

TuomioFauna Audio -lasit ovat tyylikkäitä, mukavia käyttää ja niiden mukana tulee yksi mukavimmis...

Lue Lisää

insta story