Tech reviews and news

Lost: Videopelikatsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 29,98 €

”Alustat: Xbox 360 tarkistettu, PS3- ja PC -versiot saatavilla”


Ohhoh. Toisaalta Lost: The Video Game ei ole läheskään niin huono kuin se olisi voinut olla. Toisaalta suurin osa siitä, mikä huolestutti minua esikatsellessani peliä tammikuussa, on ilmestynyt, ja lisäksi hieman enemmän. Tämä on graafinen seikkailupeli, joka vangitsee osan TV -ohjelman taikuudesta ja mysteeristä, mutta joka tekee niin pelistä huolimatta eikä sen takia.


Kuten ehkä muistat, jos luet esikatselu, peli keskittyy uuteen hahmoon-muistinmenetykseen kuvaavaan toimittajaan-, joka osallistuu toimintaan sarjan ensimmäisen ja toisen kauden aikana. Pelin edetessä sankarimme löytää nimensä (Elliott) ja sitten historiansa useiden interaktiivisten takautumien kautta. Sillä välin häntä kiinnostaa hänen nykyinen pyrkimyksensä paeta saarelta ja saada apua tykkääjiltä Jack, Kate, Hurley ja Locke, kun he kohtaavat vaarallisesti mustaa savua ja niitä ilkeitä muita. Kaikki on keksitty nerokkaasti, jotta Elliott voi olla vuorovaikutuksessa näyttelijöiden kanssa ja tutkia tärkeitä kadonneita paikkoja, kuten Joutsenluukku, luolat, Black Rock ja Hydra -asema, kuitenkaan häiritsemättä Lost -kerronnan kulkua, kuten tiedämme se. Lost: Videopeli liittyy sarjaan tarpeeksi tunteakseen olevansa osa sitä, mutta ei koskaan tee mitään sen häiritsemiseksi. Epäilen, että tämä vaati melko paljon työtä.



Ja se, että tunnet olosi osaksi sarjaa, on yksi pelin suurimmista vahvuuksista. Lost: Videopeli muistuttaa minua 24 vuoden pelistä, joka ilmestyi pari vuotta sitten, koska se käyttää kaikkia nimikkeitä, sarjan piirteitä ja tyylitekijöitä, jotta jokainen pelin seitsemästä luvusta näyttäisi minijaksolta ohjelmoida. Ubisoft on tehnyt tämän täydellisesti aloittamalla jokaisen juoman aiemmalla yhteenvedolla ja lyömällä sinut Lost -tittelin jälkeen yllätys tai shokki, sitten loppu otsikko ja unohtumaton dissonantti messinki dia pakollisen jälkeen kallion ripustin. Itse asiassa musiikkia kaikin puolin käytetään erinomaisesti, luultavasti enemmän kuin mikään muu elementti vakuuttaakseen, että peli on osa esityksen kokemusta.


Lisäksi Lost: Videopeli hyödyntää ohjelman eksoottisia puitteita parhaalla mahdollisella tavalla. Sekä viidakkoympäristöt että hahmoanimaatio eivät kilpaile Kartoittamaton visuaalista loistoa varten, mutta Lost näyttää yleensä yhtä liukkaalta ja elokuvalliselta kuin toivoisit peliin, joka perustuu näin suureen TV -ohjelmaan. Tosin asiat menevät hieman pieleen näiden tunnettujen hahmojen kanssa. Vaikka mallit ovat vakuuttavia pysäytyskuvasta, animaatio on hieman puinen, silmät ovat lasimaiset ja kasvot voivat olla huolettoman ilmeettömiä. Jos tämä olisi esimerkiksi Primevalin peli, tämä ei olisi ongelma, mutta - tule kaverit - tämä on Lostin peli! Eikö Ubisoft olisi voinut kerätä tarpeeksi rahaa saadakseen kaikki alkuperäisen näyttelijän avainjäsenet? Jackin, Sawyerin, Katen ja Locken äänet ovat kohtuullisen vakuuttavia, mutta Charlie on äärimmäisen kamala ja on edelleen outo hetki, jolloin asiat eivät aivan geeli.

Tämä tuo meidät siististi yhteen syystä, miksi peli ei toimi - vuorovaikutukseen. Meille luvattiin paljon vuorovaikutusta hahmojen kanssa, ja jossain määrin saamme sen. Jack haukkuu tilauksiasi, Sayid uhkaa, voit käydä kauppaa Sawyerin kanssa tai saada Locke toimimaan guruna ja oppaana. Ongelma on, että kaikki on hyvin pinnallista. Joko käytät vain sopivinta kysymystä saadaksesi vastauksen, joka vie sinut juonen seuraavaan vaiheeseen, tai olet mukana yksinkertaisissa kyselyissä, lausunnoissa ja vastauksissa, jotka toistuvat ja toistuvat ilman todellista vuoropuhelua tapahtuu. Päätös välttää haarautuvaa vuoropuhelua olisi saattanut pitää kehitysajan ja kustannukset alhaisina, mutta se on maksanut pelille paljon sydäntä ja sielua. On myös pettymys, että muut hahmot ovat niin harvoin - ja jopa silloin niin huonosti - integroituja pelin arvoituksiin ja toimintajaksoihin. Lost on esitys, jossa hahmot työskentelevät yhdessä (tai toisiaan vastaan) tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi. Miksei sitten peli? Oliko se vain liian vaikeaa? Onko se vaatinut liikaa mielikuvitusta?


Mielikuvitus. Inhoan sanoa sitä, mutta mielikuvitus näyttää puuttuneen kaikin puolin. Unohda monimutkaisia ​​tai mielenkiintoisia pulmia; suurimmaksi osaksi olemme palanneet taskulamppujen hankintaan, jotta pääsemme luolan läpi tai löydämme tiettyjä esineitä, jotta voimme tehdä sen oven läpi. Luulen, että palapelit ovat realistisempia kuin muiden seikkailupelien monimutkaiset ponnistelut, mutta ne ovat myös hieman ilmeisiä ja tylsiä. Lisätäkseen hieman vaikeuksia Ubisoftin tiimi on pakannut jokaiseen lukuun yhden tai useamman sulakerasian palapelin, jossa olet kokeilla erilaisia ​​sulakkeiden yhdistelmiä ja järjestelyjä saadakseen käyttöjännitearvot useille mittarit. Ajattele versiota Bioshock jossa on vähemmän ampuvia mutantteja ja vähemmän sekoilua plasmideilla ja hirvittävän paljon hakkerointia, ja saatat vain saada käsityksen siitä, kuinka viihdyttävää - tai ei - tämä on.


Kyse ei ole siitä, että sinne ei olisi pakattu toimintajaksoja, mutta nämä ovat joko uskomattoman yksinkertaisia ​​tai järkyttävän turhauttavia. Ensimmäinen ei todellakaan ole kritiikkiä, kun ajattelet tätä pelinä satunnaiselle yleisölle, mutta jälkimmäinen on ehdottomasti. Kun jo kamppailen väistämään pahamaineista mustaa savua - hei, äkillinen kuolema! - Minun ei todellakaan tarvitse taistella hämmentäviä maisemia vastaan ​​(onko se polku vai ei?) Tai äkillisiä kamerakulman muutoksia (mihin suuntaan katson nyt?) Itse asiassa outoja suunnittelupäätöksiä on usein. Miksi taskulamput palavat niin nopeasti? Miksi kuolet, kun he kuolevat? Miksi valokuvan ottaminen yhdestä kulmasta laukaisee tapahtuman, kun sama kohde otetaan toisesta kulmasta, ei? Eikö olisi hienoa saada varoitus siitä, että tietokoneen käyttö tai hylyn lähelle meneminen voi aiheuttaa välittömän kuolemasi?

Positiivisempaa on, että pelissä on muitakin vahvoja puolia. Takautumat ovat todella viihdyttäviä. Ensin saat kameran avulla täydellisen kuvan, joka kiteyttää muistin, ja sitten voit tutkia tätä muistia yksityiskohtaisemmin täyttääksesi hämärän menneisyytesi kammottavat yksityiskohdat. Kuten näyttelyssä, flashback -juoni voi olla mielenkiintoisempi kuin nykyiset tapahtumat, ja kunnia kuuluu Ubisoft etsii Elliottilta tarinan, joka kiinnittää huomiosi ja tuntuu osana mitä voit odottaa Lostilta. Lopulta köysien pulmien ja turhauttavien toimintajaksojen aikana tarina ja vahva ilmapiiri pitävät sinut läpi. Vaikka peli itsessään ei olekaan niin houkutteleva, jotenkin koko Lost -kokemus korvaa sen.


Siitä huolimatta on vaikea suositella, että sinä ja jopa kadonneet pakkomielteet ostat pelin, yksinkertaisesti siksi voit hakata sen helposti läpi viidessä tai kuudessa tunnissa, ja - 30 puntaa - se ei ole paljon pukki. En välitä ylistämästä 40 punnan peliä, kun se tarjoaa kahdeksan tuntia pelkkää neroa, mutta näin ei ole Lostin kohdalla. Jos haluat silti saada sen, tässä on yksinkertainen testi. Jos sait Skyn ​​katsomaan Lostia tai maksoit 40 puntaa+ kolmannen kauden laatikkosarjasta, jatka siunaustani. Jos ei, vuokraa se ja nauti siitä niin kauan kuin se kestää, ole iloinen, ettet kuluttanut enemmän rahaa tähän joskus hienoon, mutta enimmäkseen virheelliseen yritykseen saada esitys videopelielämään.


"Tuomio"


Lost: Videopeli on parempi olla kadonnut kuin videopeli. Vaikka peli kuvaa uskollisesti esityksen ulkoasua, peli on liian lyhyt, liian inspiroimaton ja turhauttava vastaamaan.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Tyylilaji Toimintaseikkailu

Miksi luottaa journalismiin?

Vuonna 2004 perustettu Trusted Reviews tarjoaa lukijoille perusteellisia, puolueettomia ja riippumattomia neuvoja siitä, mitä ostaa.

Nykyään meillä on 9 miljoonaa käyttäjää kuukaudessa ympäri maailmaa ja arvioimme yli 1000 tuotetta vuodessa.

Spotify auttaa sinua edistämään uusinta Netflix-pakkomiesi

Spotify auttaa sinua edistämään uusinta Netflix-pakkomiesi

Spotify ja Netflix ovat linjassa tuodakseen musiikkia jälkimmäisen menestyneistä TV-ohjelmista ja...

Lue Lisää

Et usko kuinka halpa Fitbit Versa 3 on juuri nyt

Et usko kuinka halpa Fitbit Versa 3 on juuri nyt

Kaikki, jotka haluavat ostaa Fitbit-kuntomittarin tänä mustana perjantaina, valmistaudu itse – Fi...

Lue Lisää

Onko Nintendo pisin teknologiayritys?

Onko Nintendo pisin teknologiayritys?

LAUSUNTO: Vakavasti! Nintendon on lakattava olemasta niin massiivisia Scroogeja, koska se on nyt ...

Lue Lisää

insta story