Tech reviews and news

Pirates of the Burning Sea Review

click fraud protection

Tuomio

MMO: t ovat nyt siinä vaiheessa, kun ei enää riitä tehdä samoja vanhoja asioita slicker -esityksellä ja muutamalla uudella käänteellä. World of Warcraft ja Sormusten herra Online tekevät eeppisiä fantasiajuttuja niin hyvin, että kaikkien pelien, joilla ei ole suurta lisenssiä, on erittäin vaikea kilpailla. City of Heroes ja EVE ylläpitävät edelleen uskollisia yleisöjä, ja Guild Wars tekee hyvää työtä niille, jotka haluavat MMO: n kaltaisen kokemuksen, mutta eivät halua sitoutumista tai kuukausimaksuja. Nykyään MMO tarvitsee uuden näkökulman, kuten Tabula Rasa scifi-asetuksineen ja reaaliaikainen FPS-taistelu. Luultavasti Pirates of the Burning Sea (PotBS pelastaa kipeät sormeni) menee vielä pidemmälle. Sen historiallinen merirosvoteema ei ole vain uusi tuuli väsyneen MMO -veteraanin purjeille, vaan se pelaa toisin kuin mikään muu MMO markkinoilla.

OK. On samankaltaisuuksia EVE: n (alukset, kauppa, kauppa, piratismi) ja World of Warcraftin (yleinen esitys ja tehtävärakenne) kanssa, mutta PotBS -yhdistelmä näistä kahdesta saa sen tuntumaan niin erilaiselta. Luo online -avatar ja olet matkalla, oman aluksesi kapteeni 1700 -luvun alun Karibian palavassa meressä. Pelin alusta lähtien olet mukana meritaistelun iloissa ja sen vaaroissa miekkailu, taistella merirosvokuunereita vesillä minuutin ajan, torjua hyökkääviä merirosvoja satamassa seuraavaksi kaupunki. Anna sille pari tuntia ja ihmettelet, miksi käytit niin paljon aikaa lyömällä pieniä eläimiä ja tuomalla heidän piilonsa takaisin muiden pelien alussa. PotBS saa sinut tuntemaan itsesi oikeaksi kapteeniksi. Jos haluat aidon Pirates/Caribbean -kokemuksen tavalla, jolla lisensoidut pelit eivät ole toistaiseksi onnistuneet, tämä on se.



Osa pelin salaisuudesta on tapa, jolla se tasapainottaa vapauden ja rakenteen ja antaa sinulle runsaasti mahdollisuuksia luoda oma avomeriseikkailusi, mutta vie sinut taitavasti eteenpäin koko ajan. Aluksi valitset kansalaisuuden (brittiläinen, espanjalainen, ranskalainen tai merirosvo) ja uran (merivoimien upseeri, yksityishenkilö, vapaakauppias tai merirosvo, kaikki eivät ole kaikkien kansakuntien saatavilla). Valintasi ohjaa suoraan lähtövyöhykettäsi ja tehtävien valintaa. Peli osuu sinuun melko nopeasti lukuisilla opetusoperaatioilla, ja sieltä voit viettää huomattavan paljon aikaa vain ensimmäisessä portissasi ja sen ympäristössä. Esimerkiksi englantilaisena yksityishenkilönä aloitin joukon tehtäviä salaperäisen kartan ympärillä, toinen valinta perustui tilauksiin sataman huvittavan epäpätevä tuomari ja erilaisia ​​tehtäviä, jotka perustuvat uraani ja erilaisten paikallisten pelaajien tarpeisiin merkkiä. Yllättävä asia oli lajike, jossa oli laivapohjaisia ​​hyökkäys- ja saattajatehtäviä sekä erilaisia ​​jalkatutkimuksia. En muista, että voisin muistaa MMO: ta, joka alkoi pienemmällä hieronnalla.

On selvää, että lähitaistelujärjestelmä tuntuu aluksi heikolta kohdalta. Vaikka pelit kuten Tabula Rasa, Guild Wars ja Vanguard ovat työskennelleet kovasti lisätäkseen uusia elementtejä taistelun perusliiketoimintaan, PotBS näyttää vie meidät takaisin päiviin, jolloin valitsimme kohteen napsauttamalla, ja sitten vain painamalla numeropainikkeita eri hyökkäysten ja puolustustaitoja näytön alareunassa olevassa taitotarjottimessa, jossa on vain vähän ajoitustajua ja edestakaisin, minkä pitäisi olla osa rämäpäinen.

Osa ongelmaa on se, että opetusohjelmat eivät tee niin loistavaa työtä selittämään vakiokysymyksen punaisen terveyspalkin alla olevien kahden tasapaino- ja aloitusmittarin toimintaa. Tasapaino on ratkaiseva; mitä vähemmän sinulla on, sitä suojaamattomammaksi tulet ja sitä haavoittuvampi olet vihollisen hyökkäykselle. Aloite puolestaan ​​rakentuu käyttämällä erityisiä valmistelevia hyökkäyksiä, ja sen avulla voit käyttää voimakkaita viimeistelyliikkeitä. Siksi avain taisteluun on tasapainon ylläpitäminen samalla kun tehostat aloitettasi ja vähennät vihollisesi tasapainoa. Rakenna aloitteesi riittävän korkealle ja ajoitus oikeaan, ja sen sijaan, että hakkisit vastustajasi, voit päästää ratkaisevan iskun.

Vaikeuttaa entisestään asioita, on olemassa kolme erilaista taistelukoulua, joilla kullakin on omat taitonsa. Dirty Fightingissa, jossa käytetään klassista Pirate cutlassia, on kyse vastustajan tasapainon nopeasta laskemisesta ja nopeasta sisäänpääsystä erikoishyökkäyksillä. Miekkailussa on kyse nopeista ja erittäin vahingoittuneista hyökkäyksistä. Firenzen lähestymistapa, suosikkini, sisältää näyttävämmän, puolustavan asenteen, jossa yhdistyvät tikari ja miekka pitämään merirosvoryhmät loitolla, kunnes voit iskeä. Taitavasti swashbuckling -lupien avulla voit vaihtaa kaikkien kolmen tyylin välillä, jos sinusta tuntuu, että olet valinnut väärän tien.


Vaikka lähitaistelutekniikka olisi katastrofi - ja väittäisin, että se on vain väärin ymmärretty - merivoimien toiminta enemmän kuin korvaa sen. Taistelut voivat nähdä sinut ja yhden tai useamman tietokoneohjatun liittolaisen kilpailemassa kuutta tai useampaa vihollisalusta vastaan, ja sinulla on jälleen työkalut kokeilla monenlaisia ​​lähestymistapoja. Voit räjäyttää heidät rinnakkain raskaalla kaanontuleella ja kiertää jatkuvasti pitääksesi ne aseidesi tiellä, tai voit käyttää ketjulaskua niiden kulumiseen ennen raskaan tykistön tuomista esiin, kun vihollinen on viimeisellä jalat. Miksi ei pehmentäisi kannella olevia miehiä ja sitten tarttuisi laivaan ja ravistaisi puutavaraa omalla aluksellaan? Päätös on sinun. Taitavasti ei ole kyse suurimmasta aluksesta, jolla on eniten suuria aseita; nopeudella ja ohjattavuudella on valtava rooli taistelussa, samoin kuin urakohtaiset taidot, joita voit käyttää taistelussa. Kummallista kyllä, pelin osa, jota eniten pelkäsin, on osoittautunut yhdeksi sen houkuttelevimmista ominaisuuksista.

Minulle todellinen MMO -testi on kolminkertainen. Ensinnäkin, saako se minut peliin, tutustumaan sen maailmoihin ja oppimaan sen järjestelmiä ilman, että kyllästyn kuoliaaksi väsyttävällä hionnalla. PotBS: lle vastaus on suuri kyllä. Varhaiset tehtävät opettavat sinulle köysiä ja lisäävät luottamustasi, ja kun lähdet avomerelle, koska haluat päästä ulos, vie urasi seuraavaan vaiheeseen ja laajenna näköaloja, ei siksi, että olet jo kyllästynyt alkuun sijainnit.

Joten toiseen testiin. Saanko sitten tarpeeksi uutta tekemistä pitääkseni minut kiinnostuneeksi siirtyessäni noviisista välivaiheisiin? No, taas PotBS tekee sen oikein. Tehtävät alkavat lähettää sinua kauemmaksi, ja alat liikkua ylös ja alas kotialueesi satamissa ja päästä hieman pidemmälle joka kerta. Pelaajatalous on iso juttu täällä - PotBS on suunniteltu siten, että pelaajat valmistavat tavaroita, aluksia ja päivityksistä tulee järjestelmän kulmakivi - ja sinua kannustetaan osallistumaan aikaisin päällä. Saavatko kaikki pelaajat päätään erilaisten resurssien keräämisen ja ylläpidon vaatimuksista, tuotanto- ja varastotilat ovat vielä nähtävissä, mutta et voi syyttää peliä syvyydestä tai siitä, että yrität tehdä niitä ominaisuudet käytettävissä.

Lisäksi on aina uusien alusten houkutus, kun omaisuutesi kasvaa, jolloin saat enemmän tavaratilaa (kauppiaille) tai enemmän hyökkäys-/puolustuskykyä (yksityishenkilöille ja merirosvoille). Vaikka varalaivasi (jolla aloitat) ja pelaajien luomat alukset voidaan upottaa useita ostetut "siviililaivat" ovat vähemmän kestäviä, ja jotkut voidaan upottaa vain kerran ennen kuin ne eksyvät hyvä. Tämä ei puoliksi pakota sinua astelemaan huolellisesti uuden merellisen kauneutesi kanssa.


Taitavasti PotBS ei rankaise yksinpelaajia tai pakota heitä ryhmittymään jokaiseen suureen tehtävään, vaikka useimmilla satamilla näyttää olevan erikoistuneita ryhmäpohjaisia ​​tehtäviä. Ja kun olet valmis, sinua odottaa suuri pelaaja vastaan ​​pelaaja -taistelun maailma. Toimet ja ad-hoc-taistelut Karibian suurten satamien ympärillä voivat saada heidät kilpailemaan, jolloin eri valtioiden pelaajat voivat taistella keskenään PvP-alueilla. Tämä voi huipentua Battle Royaleen, jossa jopa 24 pelaajaa kummaltakin puolelta osallistuu joukotaisteluun, joka päättää sataman omistuksesta (tai merirosvojen oikeudesta ryöstää sitä). Voit siirtyä PvP -tilaan ja pois siitä haluamallasi tavalla ja jatkaa tavallisia seikkailujasi huoletta.

Nyt MMO: n viimeinen testi: onko palvelimet pakattu ja onko kaikilla hauskaa? Olen pelannut englanninkielisellä eurooppalaisella palvelimella. Siellä on paljon ihmisiä, puvut ovat yhä fantastisempia (epäilen, että siellä on paljon miehiä leikkimässä, joten älä innostu liikaa, jos keskustelet yhden kanssa), ja tunne on iloinen, ystävällinen ja vilkas. Pelaajatalous on vielä alkuaikoina, joten huutokauppataloissa ei tapahdu paljon, mutta siellä on paljon ihmisiä, jotka kilpailevat avomerellä. Pohjimmiltaan se on merirosvoystävällinen juhla, jossa kaikki tuntevat olonsa tervetulleiksi. Tuo oma papukaija, silmälaastari ja pullo grogia.

Yleensä se on siis kaikki hyvä uutinen PotBS: lle. Tehtävät ovat hauskoja, eteneminen tuntuu terveeltä ja Karibian ilmapiiri on vahva. Auttaa grafiikkamoottori, joka toimii ainakin täydellä kallistuksella Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra -järjestelmässä, näyttämään erittäin hyvältä todellakin, hieman WoW: n kutsuvaan sarjakuvaan, mutta lisäksi ihania trooppisia valaistuksia ja hahmo oma. Suuntaa merelle, ja meren aallot näyttävät kauniilta, ja aluksellasi näkyy paljon toimintaa ja yksityiskohtia. PotBS sisältää myös hienon valikoiman maukasta merimusiikkia sekä sopivasti teräviä taisteluteemoja. Monissa MMO -järjestelmissä voit tuntea leikatut kulmat ja karkeat reunat, jotka johtavat markkinoiden kiireeseen. Täällä, kuten WoW ja LoTRO, voit nähdä rakkauden ja huomion, joka on mennyt peliin.

Kuten aina, on mahdotonta kiinnittää MMO: n lopullista tuomiota näin varhaisessa vaiheessa. Peli voi kehittyä parempaan tai huonompaan suuntaan, se voi muuttua tylsäksi, kun nousen rankingissa, kaikki saattavat hylätä palvelimet seuraavaa suurta asiaa varten, ja - väistämättä - kokemuksesi saattaa eroavat. Toisaalta PotBS on monimutkainen MMO, ja vaikka se yrittää uskottavasti selittää sen eri ominaisuuksia ja järjestelmiä, se ei aina onnistu aivan niin hyvin kuin voisi. Tästä syystä luokittelisin edelleen WoW: n, Guild Warsin tai LoTROn sen yläpuolelle genren uusille tulokkaille.


Hieman enemmän vaihtelua (ja älykkyyttä) jaloissa olevissa vihollisissa voi myös auttaa yleisessä upotustunteessa. Puhumme edelleen suurimmasta osasta hölmöjä käsimiehiä, jotka roikkuvat ympärillään ja eivät vastaa ennen kuin saavutat tietyn kantaman, ja jotka eivät auta, kun näköyhteyden sisällä olevia tovereita hyökätään. Toivon, että jonain päivänä tämä on menneisyyttä.

Tämä on paras aika, jonka olen saanut MMO: ssa sen jälkeen, kun pelasin ensimmäistä kertaa LoTROa viime vuonna, ja mielestäni se on täynnä pitkän aikavälin potentiaalia. Joten toistaiseksi varastan jonon Xavier Atenciolta ja klassisen teemapuiston kyydistä tulevan elokuvan tulevat kulttuurin ilmiö; "Joo, joo, merirosvon elämä minulle."


"Tuomio"


Tuorein ja nautinnollisin MMO -kokemus LoTROn ja WoW: n jälkeen. Astu kyytiin, minä sydämelliset, ja nappaa osa merirosvoelämästä.

Luotettu tulos

Samsung Galaxy S22 ja S21 FE julkaisupäivät ovat vuotaneet

Samsung Galaxy S22 ja S21 FE julkaisupäivät ovat vuotaneet

Jos aiot aloittaa vuoden 2022 puhelimesi päivityksellä, näyttää siltä, ​​että sinulla on useita e...

Lue Lisää

Technics EAH-AZ60 arvostelu

Technics EAH-AZ60 arvostelu

TuomioTechnics EAH-AZ60 on pätevä sarja huippuluokan aitoja langattomia kuulokkeita, jotka tarjoa...

Lue Lisää

OnePlus lanseeraa Pac-Man-teeman Nordin – ja sinä voit voittaa sen

OnePlus lanseeraa Pac-Man-teeman Nordin – ja sinä voit voittaa sen

OnePlus on julkistanut uusimman erikoisversionsa älypuhelimen, OnePlus Nord 2 x Pac-Manin, mutta ...

Lue Lisää

insta story