Tech reviews and news

Assassin's Creed -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 39,85 €

”Alustat: Xbox 360, PlayStation 3 - Xbox 360 -versio tarkistettu.”


Pelimaailmassa ensivaikutelma laskee, ja harvat pelit ovat tehneet niin häikäisevän ensivaikutelman kuin Assassin's Creed. Se on sellainen peli, joka näyttää taatusti hyvältä trailerissa tai pelikonferenssisarjassa; sellainen peli, joka on niin paksua hämmästyttäviä grafiikoita ja lupauksia kehittyneistä ominaisuuksista, että jopa kyynisimmistä peleistä toimittaja olisi vaikea olla hyppäämättä. Mutta nyt, noin kahdeksantoista kuukauden kuluttua "onko se hienoa, eikö ole hienoa" -hysteriaa, meillä on vastaus. Assassin's Creed on kaikki mitä unelmoit sen olevan,


No, ensimmäisten kahden tunnin aikana.

Tämä on monumentaalisen kunnianhimon otsikko ja joissakin suhteissa monumentaalisia saavutuksia. Grafiikka on todella uskomatonta. Ghost Reconin ja Gears of Warin jälkeen meidän on yhä vaikeampaa miellyttää alivalkaistulla HDR: llä ja karkeilla tekstuureilla, mutta jotain on niin johdonmukainen tapa, jolla Ubisoftin peli esittää keskiaikaisen Lähi-idän maailmansa, mikä tekee siitä aivan upean ja täydellisen uskottava. Tiedän arvokkaasti vähän ristiretkien baarista, mitä olen nähnyt elokuvissa, kuten Taivaan valtakunta, mutta pelistä varmasti sisältää jotain kiehtovaa ja erottuvaa ajanjaksolta, joka näyttää ja tuntuu täysin oikein.



Myös animaatio on fantastinen, ja sankarimme Altair nostaa edeltäjänsä - Prince of Persia - sarjan akrobaattisia liikkeitä, jotka kulkevat siististi toisiinsa ilman häiriöitä. Joko hän juoksee vapaasti Damaskoksen kattojen yli, taistelee vartijoita vastaan ​​tai juoksee tiensä väkijoukon läpi joukkojen kanssa kuumassa harjoittamisesta, sinun on ihailtava hänen vuorovaikutustaan ​​ympäristön kanssa ja tapaa, jolla ympäristön inhimilliset elementit ovat vuorovaikutuksessa häntä. Näkymät kunkin kaupungin huippukohdista tai Pyhän maan eristetyistä torneista ovat henkeäsalpaavat ulottuvillaan ja hohtavat yksityiskohdat. Assassin's Creed on yksinkertaisesti kaunis peli katsottavaksi.

Lisäksi Ubisoft Montreal on täyttänyt monet lupauksistaan ​​kehittyneestä yleisökäyttäytymisestä. Peli keskittyy aktiviteetteihin kolmannen ristiretken aikakauden Pyhän maan kolmessa pääkaupungissa ja kaikissa näissä kaupungeissa on täynnä sotilaita, kauppiaita, kerjäläisiä, hulluja, purkkikantajia, tutkijoita, ritareita ja yleisiä, kiireisen kehon sivullisia. Aloita seinien purkaminen keskellä katua ja he alkavat kommentoida outoa käyttäytymistäsi. Vartijat tarkkailevat sinua käyttäytymällä epäilyttävästi. Pakene viranomaisia, ja väkijoukon osat auttavat tai estävät sinua aiemman käyttäytymisesi mukaan. Ehkä se ei ole aivan yhtä vakuuttavaa kuin jotkut Ubisoftin huolellisesti luoduista perävaunuista - etenkin Altairin hellävarainen näkemys väkijoukon läpi ajaminen näyttää oudolta ja keinotekoiselta harvaan asutuilla alueilla-mutta se on katuja edellä kaikkea mitä olemme nähneet avoimen maailman pelissä ennen.

Jopa alueella, jota eniten odotin ongelmia - valvonta - tulokset ovat enimmäkseen onnistuneita. Tämä peli perustuu pohjimmiltaan varkauteen, murhaan, taisteluun, kiipeilyyn ja kiertämiseen sekä kartoittamalla kasvopainikkeet kontekstitietoisiin toimintoihin Ubisoft Montreal on antanut sinulle laajan valikoiman vaihtoehtoja ilman liikaa monimutkaisia ohjaimet.

Minulla oli epäilyksiä siitä, miten peli käsittelee myös monia vapaajuoksun fyysisiä puolia, mutta olen jälleen iloisesti yllättynyt. Pidä oikeanpuoleista liipaisinta ja paina A-näppäintä, ja Altair juoksee vasemmanpuoleisen analogitangon ohjaamaan suuntaan hyppääen ja kiipeäen tiellä olevien aukkojen tai esteiden yli. Se kuulostaa Persian prinssi kaikilta haasteilta, mutta ei niin. Tässä haasteena on katujen ja kattojen analysointi, Altairin reitin huolellinen piirtäminen, jotta hän saisi optimaaliset mahdollisuudet päästä sinne, minne hänen on mentävä, tai pois etsivästä. Se muistuttaa minua oudosti Burnoutista, paitsi että havaitset mahdollisuuksia liikkua suurnopeusliikenteessä, näet Altairin parhaat paikat juosta ja hypätä seuraavaksi.


Vain kaksi asiaa todella pettävät hallinnan. Ensinnäkin, vaikka asiayhteys AI on älykäs, on silti aikoja, jolloin se tekee väärän valinnan väärään aikaan ja lähettää sinut katoilta tai pois seinältä, kun haluat nousta ylös - yleensä pahimmassa mahdollisessa aika. Toiseksi taistelu on hieman hämmentävää, ja joukko kontekstiin tai ajoitukseen liittyviä liikkeitä käyttää liipaisimet ja A- ja X -painikkeet, joiden ymmärtämisessä on edelleen vaikeuksia monien pelituntien jälkeenkin /. Usein kaikki tuntuu hieman keskittymättömältä-minulla on epämääräinen käsitys siitä, miten saada Altair torjumaan tulevat iskut tai tekemään näyttävä vastaliike, mutta en koskaan koe olevani 100 % hallinnassa.

Yhdistä kuitenkin kaikki tämä yhteen ja sinulla on häikäisevä, huippuluokan kokemus, joka todella näyttää pelaamisen tulevaisuudelta-ainakin ensimmäisten tuntien aikana. Mutta sitten pelin edetessä käy ilmi, että vaikka Ubisoft Montreal on kiinnittänyt huomiota grafiikkaan, maailmaan, historiaan ja laajempi tarina-jopa minuutin minuutti pelikokemus-he ovat pudottaneet pallon pelin suhteen, tunti kerrallaan.

Näin Assassin's Creed toimii käytännössä. Mestari Assassinin linnoituksessa antaa sinulle kohteen. Matkustat Pyhän maan kautta kaupunkiin, jossa kohde asuu, ja otat yhteyttä paikalliseen salamurhaajan toimistoon. Sitten sinun on löydettävä tietoa, mutta ensin sinun on noustava korkeille paikoille, jotta voit saada laajemman kuvan kaupungista ja sen toiminnasta. Muutaman huipun saavuttamisen jälkeen sinun on hankittava tietosi. Osaa siitä voi saada katsomalla ja taskuttelemalla tietävät. Muut bitit, joita saat salakuuntelun tai paikallisten sisäpiiriläisten rouhinnan kautta. Veli Assassinsilta voi kuitenkin ostaa lisää romuja hinnalla, joka suoritetaan heille hyödyllisen tehtävän suorittamiseksi. Kun olet laatinut suunnitelman yhdessä, palaat toimistoon ja ryhdyt sitten murhayritykseen. Hanki tavoitteesi, pakene, ja on aika palata mestarin luo seuraavaan tavoitteeseesi.

Kerran pelattu, se on erittäin viihdyttävää. Jokainen osa toimii kohtuullisen hyvin, kiipeilyosat antavat sinulle mahdollisuuden skaalata kaupungin mielenkiintoisimmat osat, ja vaikka kaikki salamurha vaikuttaa yhtä taitavasti suunnitellulta tai dramaattiselta kuin olisit toivonut eri teasereilta, murha ja pako ovat yleensä jännittäviä tavaraa. Toinen ja kolmas kerta jännittää edelleen. Jokaisella uudella kaupungilla on oma ulkonäkö ja tunnelma, ja uusia aseita ja haasteita heitetään sisään. Ongelmana on, että kun toistat saman perussyklin kuusi tai seitsemän kertaa peräkkäin, kaikki alkaa hiukan vanhentua. Pelin puolivälissä ollessani kiinnostukseni väheni dramaattisesti.

Itse asiassa Assassin's Creedillä on sama perusongelma kuin tämän vuoden rakastetulla Crackdownilla: se voi tuntua kokonaiselta sivutehtäviltä koostuvalta peliltä; ydintehtävät näyttävät olevan salaperäisesti vedetty pois. Crackdown pääsi eroon siitä, koska sen varsin hajanaiset tehtävät - puhumattakaan erilaisista mekanismeista tutkia kaupungin jokaista tuumaa ja kehittää mahtavia supervoimia - olivat niin hauskoja. Assassin's Creedissä näin ei aina ole. Keskeiset tehtävät ovat vähän samanlaisia. Varsinaiset sivutehtävät, joihin kuuluu lippujen kerääminen, temppelien kaataminen ja vartijan raakuuden uhrien auttaminen, ovat kunnossa, mutta eivät oikeastaan ​​niin pakottavia. Jopa pyhä maa kaupunkien ulkopuolella ei ole hauskaa. Siinä on muutama torni kiivetä, muutama lippu kaapattavaksi ja muutama sotilasjoukko voitettavaksi, mutta se ei koskaan herää eloon sillä tavalla kuin esimerkiksi Hyrule Zelda -peleissä.

Joten Assassin's Creedin suurin salaisuus ei ole sen outo scifi-kehystystarina-anteeksi, jos luovutin pelin kenelle tahansa, jonka asuinpaikka on kallion alla jonnekin Orkneyn syrjäiselle alueelle - mutta se tosiasia, että kaikesta loistostaan ​​ja uskomattomasta tekniikastaan ​​huolimatta se voi olla hieman porata. Tämän pahenemiseksi peli perustuu yhä enemmän vartijoiden lukumäärään ja joukotaisteluun ajan myötä, sillä virheellisellä uskomuksella, että jos kaksi minuuttia katolla pakenemista tai taistelua neljän sotilaan kanssa on hauskaa, sitten kuusi minuuttia ja kahdeksan sotilasta ovat suhteellisesti enemmän kiehtova. Valitettavasti näin ei ole.

Itse asiassa kehystystarina pelastaa sen ja säilyttää kiinnostuksenne, vaikka pelattavuus uhkaa menettää sen. Altairin tarinan kaksinkertaistaa tarina nykyajan jälkeläisestä, joka tutkii Altairin muistoja, jotka on geneettisesti koodattu hänen kehoonsa, pahan järjestön pyynnöstä. Fahrenheit-kaltaista graafista seikkailua muistuttavat lyhyet välivaiheet antavat sinulle uusia näkökulmia Altairiin ja hänen toimiinsa ja antavat niille ajankohtaisuuden. Mitkä ovat salamurhaajan todelliset tarkoitukset, ja miten ne liittyvät organisaatioon? Miksi olet täällä ja mitä tapahtuu? Nämä ovat kysymyksiä, jotka pitävät sinut liikkeellä.

Tärkeintä tässä on myöntää pelin virheet, mutta ei juuttua niihin. Pelaa Assassin's Creediä tunti tunnin jälkeen, ja toisto saa sinut alas. Anna sille tauko ja pelaa sitä lyhyemmillä jaksoilla, niin alat jälleen nähdä, mikä teki siitä niin houkuttelevan ensimmäisten tuntien aikana. Puolivälissä tunsin kiusausta luopua pelistä lopullisesti, mutta palasin parin päivän kuluttua ja huomasin skaalauksen välillä Acren jättimäinen katedraali ja erityisen jännittävä pakopaikka ristiretkeläisten linnoituksesta, sain poikkeuksellisen hyviä tunnelmia takaisin uudelleen. Sen jälkeen kiinnostukseni on hiipunut ja laskenut, mutta sanon yhden asian. Kun se on hyvä, Assassin's Creed on poikkeuksellinen. Kun se on huono, se on vain keskinkertaista. Pelissä, jolla on tällaisia ​​stratosfäärisiä tavoitteita, sen on oltava pettymyksen lähde, mutta on virhe antaa tunteen mennä liian pitkälle. Kaikista puutteistaan ​​huolimatta täällä on jotain ainutlaatuista ja upeaa nautittavaa, ja ainoa toiveeni on, että Ubisoft Montreal voi antaa meille jatkoa, joka maksaa vähän vähemmän huomiota tavaroihin, jotka näyttävät hyvältä show-rullilla, ja vähän enemmän asioihin, jotka tuntuvat hyviltä, ​​kun istut konsolinäytön edessä Koti. Hyvä tietää, täällä on peli, joka ansaitsee sen.

"Tuomio"


Ensimmäisten tuntien aikana se on uskomatonta. Seuraavat tunnit alkavat väsyttää. Seuraavien tuntien aikana se värähtelee villisti näiden kahden ääripään välillä. Osta Assassin's Creed upea kunnianhimoinen teos, mutta yritä olla jäämättä kiinni sen virheistä.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Tyylilaji Toimintaseikkailu
Pelaaja (t) 1
Mikä on TPM ja miksi Windows 11 tarvitsee sitä?

Mikä on TPM ja miksi Windows 11 tarvitsee sitä?

Olet luultavasti kuullut TPM -sirusta äskettäin, koska se on nyt pakollinen kaikille järjestelmil...

Lue Lisää

AMD Radeon RX 6600 XT -katsaus

AMD Radeon RX 6600 XT -katsaus

TuomioAMD Radeon RX 6600 XT on AMD: n edullisin nykyisen sukupolven näytönohjain. Mutta se ei rii...

Lue Lisää

Sonos ja Liverpool FC tuovat Anfieldin ääniä faneille ympäri maailmaa

Sonos ja Liverpool FC tuovat Anfieldin ääniä faneille ympäri maailmaa

Sonos on tehnyt yhteistyötä Liverpool Football Clubin kanssa ainutlaatuisessa kumppanuudessa, jok...

Lue Lisää

insta story