Tech reviews and news

Battlefield: Bad Company Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 38,92 €

Battlefield: Bad Company on F.U.B.A.R. Todella. Ja tarkoitan sitä kaikkein täydellisimmällä tavalla. Missä Frontlines: Fuel of War mukautti hermostuneesti Battlefield-mallia, jotta se toimisi konsolien kanssa yksinpelinä, huono Yhtiö ottaa yksinpelikonsolin FPS: n, antaa sille pirun hyvän ravistelun ja saa sen tuntumaan taistelukentältä, jossa on 50 prosenttia enemmän bangia ja puomi. Se, että se tekee tämän niin onnistuneesti, on huomattava. Se, että se sisältää edelleen upean moninpelikomponentin, tekee siitä lähes unohtumattoman.

Tämä ei ole nykyaikainen armeijan FPS, johon olet tottunut. Toki tavoitteita on täytettävä, seuraamuksia ja joukkojen, panssarien ja helikoptereiden tuhoamista, mutta Bad Company on sääntöjen rikkominen. Ensinnäkin kaikki teeskentelyt siitä, että teet vain oikeita asioita, katkeaa kolmanneksen tien päästä, kun kiertueesi velvollisuudessa rumaisessa pienessä vapaassa maailmassa vs. Venäjän taistelu hylätään omaehtoisemman jahtaamisen palkkasoturikullan jälkeen. Tämä ei ole nykyajan pelastava yksityis Ryan-se on Kellyn sankarit ja Three Kings ja The Dirty Dozen. Toverisi eivät ole kunnollisia sotilaita, vaan kaverit, jotka joutuvat väärään paikkaan väärään aikaan, koska he eivät voi olla tekemättä väärää. Ja huono uutinen on, että sovit heidän kanssaan.



Huomaathan, että Bad Company kannustaa melkein lapsenomaiseen iloon mielettömässä tuhossa. Kuten mainitsimme esikatselussa, tämä on peli, jossa melkein kaikki, taloista polttoainevarastoihin barrikadeille varastoihin suurille metsäalueille voidaan tuhota, jos käytät vain tarpeeksi tulivoimaa. Rainbow Sixin kaltaisessa pelissä bang ja enter tarkoittaa oven avaamista, kranaatin heittämistä ja sitten vaeltamista mopata. Tässä se tarkoittaa yksinkertaisesti oven, seinän ja kaiken sisältä räjäyttämistä. DICE ei ole vain varmistanut, että saat runsaasti kranaatteja, raketteja ja C4: ää. Ei, tasosuunnittelijat ovat huolellisesti varmistaneet, että kartat on koristeltu positiivisesti kaasusäiliöillä, öljytynnyreillä, ampumatarvikelaatikoita ja lukemattomia muita kohteita, joiden nimi on "BOOOOOM", jotta jokainen harhaluoti voi aiheuttaa verilöyly. Jos lähdet kylästä, kaupungista tai maatilalta tekemättä sille post-apokalyptistä muutosta, et todennäköisesti pelaa Bad Companya kunnolla.

Kaiken tämän tuhoamisen seurauksena on, että turvallisia paikkoja on vähän ja niitä on vaikea löytää. Saatat ajatella, että olet turvassa väijymällä seinän takana tai uppoutumassa tuon hiekkasäkkisuojan taakse, mutta raketti tai säiliön kuori vapauttaa sinut pian kaikista illuusioista. Tämä ei ole kontrolloidun ankka- ja kansipelaamisen peli - se on peli jatkuvasta liikkeestä ja säännöllisistä paniikkikohtauksista. Jatka liikkumista, jatka ampumista ja improvisoi, improvisoi, improvisoi.

Onneksi se on peli, joka antaa sinulle niin paljon vapautta tehdä juuri niin. Paljon on tehty Bad Companyn suurista, avoimista kartoista, ja vaikka peli käyttää keinotekoista "poistumista taistelukentältä" -rajaa pitääkseen sinut eksymässä seuraavasta Tavoitteena on, että sinulle annetaan lähes aina melko suuri määrä maisemia, joita kulkea, useita reittejä kohdealueellesi ja valikoima lähestymistapoja ottaa. Kuten Frontlinesissa, ajoneuvoja ei pakoteta sinuun; Sen sijaan voit käyttää panssaroita tai panssaroituja kuljettajia työkalulaatikon työkaluna yhdessä ampumakivääreitä, raketinheittimiä ja joitain käteviä pienlaitteita, jotka vaativat laastipommituksia tai ilmaiskut.


"Pelaa omalla tavallasi", peli näyttää sanovan: "Räjäytä asiat, astu lähelle, pelaa sitä salakavalaa, mitä tahansa - vain pidä hauskaa." Silti kartat ja tavoitteet tuntuvat vähemmän tylsiltä ja tietoisemmin rakennetuilta kuin ne olivat vuonna Eturintama. Toiminta ei ehkä ole yhtä henkeäsalpaavasti järjestetty kuin Call of Duty 4: ssä, mutta silloin Bad Company on kyse opastaa sinua luomaan oman elokuvakokemuksesi, ei ohjaamaan sinua kiveen valetun kokemuksen läpi jo.

Lopputulos on meluisa, räjähtävä ja usein hilpeä. Tumma huumori on melkein täydellistä, ja vuoropuhelu on saanut minut nauramaan ääneen - en voi sanoa Gears of Warista tai CoD 4: stä - mutta kokemus voi olla yhtä hyvä ylivoimainen. DICEn Frostbite -moottori on uskomaton tekninen saavutus, ja se tuo joidenkin kanssa esiin kauniita ulkomaisemia upea luonnonvalaistus ja sen käyttö taustana melkein naurettavan tason sarjakuvan luomiseen väkivalta; Kuvittele, että Hollywood oli päättänyt kuvata Rambon uudelleen The Sound of Musicin paikoissa. Kolme huonoa yritysryhmääsi on mallinnettu loistavasti, ilman kumimaista kehonrakentajan hölynpölyä, jonka meidän on täytynyt tottua Gears of Warin jälkeiseen aikaan, ja jos vihollisjoukot kärsivät suhteellisen pienestä univormujen ja kasvojen kirjastosta, ei ole niin, että vietät paljon aikaa katsomalla niitä ennen kuin ammut heidät (tai todennäköisesti viisumin päinvastoin).

On totta, että on olemassa muutamia yksityiskohtia, jotka estävät Bad Companyn yksinpelikampanjaa saumattomana voitona. Ensinnäkin on kysymys AI: sta. Omat toverisi eivät ole aivan armeijan eliittijoukkoja - on syy, miksi he ovat B: ssä (mainos) Yritys loppujen lopuksi - mutta luulisi, että he voisivat ampua suoremmin ja ajatella nopeammin kuin näyttävät pystyvän kohteeseen. Ilman joukkueen ohjausvaihtoehtoja (jotka vain häiritsisivät toimintaa) on hetkiä, jolloin sinusta tuntuu enemmän yhden miehen armeijalta kuin joukkueen jäseneltä. Vihollisesi eivät ole paljon parempia. Olivatpa he ampujat, konekiväärit, palkkasotureita tai tavallisia venäläisiä muriseita, he näyttävät kyvyttömiltä liikkua tai reunustaa tai koordinoida taktiikoita ja luottaa sen sijaan olympiastandardin taitoa vastaan ​​voittaaksesi päivä. Tämän seurauksena tulitaistelut, vaikka ne ovat aina tyydyttäviä, eivät tarjoa niin haastavaa haastetta kuin joissain kilpailevissa FPS-peleissä.

Kiistanalaisempi kysymys on pelin lähestymistapa terveyteen ja kuolemaan. Vaikka se on tuskin realistista, olemme tottuneet Call of Duty -tyyppiseen terveyden latausjärjestelmään ja palaamaan tarkistuspisteisiin kuolemamme jälkeen. Sen sijaan Bad Companylla on taistelukentän kutupisteiden järjestelmä ja jatkuva taistelukenttä uudelleen ja palaa toimintaan mahdollisimman nopeasti sen sijaan, että tallennat ja lataat uudelleen kuten muissa pelejä. Tämä tarkoittaa sitä, että voit voittaa vaikeita taisteluita kulumisprosessin avulla ja lyödä takaisin tarpeeksi vihollisvoimia jokaisen uudelleensyntymisen yhteydessä, jotta heidät saataisiin tasaisesti tyhjäksi. Tämän lisäksi kätevä latausruisku antaa sinulle lähes välittömän terveydenhuollon milloin tahansa. Toki se ärsyttää pitkittyneissä taisteluissa, kun joudutaan vaipumaan kannen taakse ja hallitsemaan sitä lääkettä, mutta se tuntuu hieman epäoikeudenmukaisemmalta kuolevaisemmalle (jos epäilyttävästi kotkasilmäinen) vastustajia. Näen yhden ihmisryhmän valittavan, että tämä tekee Bad Companyn mykistyneeksi armeijan FPS: ksi, ja toisen valittaa että jos tekoälyviholliset olisivat älykkäämpiä ja heidän ampumismielensä lievennetty, emme tarvitsisi tällaista "huijausta" saadaksemme käyttäjältä.

Molemmilla ryhmillä on pointti, mutta minulla on sormet korvissani enkä kuuntele siitä yksinkertaisesta syystä, että Bad Company on edelleen uskomattoman hauskaa. Sen sijaan vakavin huokaukseni olisi se, että kun olen pitkään käynyt kylissä, maatiloilla, kaupungeissa ja leireillä ja tappanut kaikki joukot tai X -tavoitteiden räjäyttämisessä toiminta voi muuttua hieman toistuvaksi - varsinkin jos olet jo tehnyt vastaavia asioita Frontlinesissa tai Call of Tehtävä 4. Kaikesta huolimatta Bad Companylla on aina tarpeeksi setti -vastakkainasetteluja, uusia esineitä tai hauskoja uusia käänteitä pitämään asiat kiinnostavina, ja tarjolla on paljon peliä. Jokainen kartta on valtava, ja sillä on useita tavoitteita päästä läpi, ja sivulle on piilotettu kultapalkkien kätköjä Löydä kerättyä erikoisaseita kerätäksesi, mikä antaa pelille paljon toistoarvoa sen jälkeen, kun olet työskennellyt läpi kerran.

Eikä unohdeta myöskään moninpeliä. Voimme olla rajoitettu 24 pelaajaan karttaa kohden, mutta kartat on taitavasti suunniteltu keskittämään toiminta useisiin tukehtumispisteisiin. Lisäksi on vielä paljon humveeja, panssarivaunuja ja helikoptereita, ja uusi Gold Rush -tila tekee tästä epäilemättä vauhdikkaimman Battlefieldin. Kuten mainitsimme esikatselussa, ajatuksena on, että kaksi joukkuetta joko hyökkäävät tai puolustavat useita sarjoja kahdesta kultaisesta arkusta. Kun jokainen hyökkäävä voima tuhoaa, he saavat lisää resursseja hyökätäkseen seuraavaan. Vaikutus toimii hieman kuten Frontlinesin etulinjat; pelaajat eivät kilpaile useiden kartalla olevien tavoitteiden takia, vaan heitä kannustetaan taistelemaan samoista avainkohdista, ja vaikka voit väittää, että tämä tyhjentää osan Taistelukentän taktinen hienous, se tarkoittaa, että sinulla on nämä tavoitteet jatkuvassa hyökkäyksessä säiliöhyökkäysten, ilmapommitusten tai salaperäisten paholaisten kanssa, jotka purkavat maksuja.

Hyökkääjiä kannustetaan improvisoimaan. Puolustajien on pysyttävä varpaillaan. Heittäydy tuhoutuviin ympäristöihin ja sinulla on online-komponentti, joka on vieläkin kiihkeämpi, raivoisampi ja veriraivostunut kuin yksinpelikampanja-joka sanoo jotain. Ja sillä on täydet sarjat, lukitsemattomat aseet ja pysyvät tilastot, sillä pitäisi olla myös jalat. Jos Bad Company ei varasta enemmän kuin muutamia pelaajia Halo 3: sta ja Call of Duty 4: stä, jotain on menossa hyvin pieleen online -pelimaailmassa.

Minulle Bad Company on ollut yksi tämän vuoden miellyttävimmistä yllätyksistä. En odottanut mitään muuta kuin kunnollista työtä yhden pelaajan taistelukentällä, joka oli sidottu klassiseen online-toimintaan. Sen sijaan löysin ensimmäisen nykypäivän FPS: n, joka antoi Call of Duty 4: lle rahansa. Se ei ole aivan Infinity Wardin klassikon kärjessä, mutta se ei ole katastrofi, kun Bad Companylla on niin vahva maku. Sotilaallisten ampujien kovimmat fanit saattavat ärsyttää keskinkertaisesta tekoälystä ja uudelleensijoittuneesta mekaniikasta, mutta rennommille toimintapelaajille tämä on vuoden 2008 ensimmäinen pakollinen FPS.


"Tuomio"


Fantastinen, raivoissaan ja typerästi räjähtävä Bad Company on tähän mennessä vuoden loistavasti viihdyttävin FPS. Anna erinomainen online -komponentti ja sinulla on unohtumaton paketti.

Luotettu tulos

Arvaa Googlen mukaan paras Bing -hakulauseke?

Arvaa Googlen mukaan paras Bing -hakulauseke?

Miten Google-haku voi olla kilpailunvastainen monopoli, jos ihmiset haluavat käyttää sitä, vaikka...

Lue Lisää

Alkuperäinen Apple Watch on nyt "vintage" - tässä on syy

Alkuperäinen Apple Watch on nyt "vintage" - tässä on syy

Kun ajattelet "vintage" -kelloa, se on valloittava Apple Watchtai mikä tahansa muu kosketusnäytöl...

Lue Lisää

AEG L9FEB969C -katsaus: Ihanteellinen kovan veden alueille

AEG L9FEB969C -katsaus: Ihanteellinen kovan veden alueille

TuomioÄlykäs pesukone, jota voidaan ohjata sovelluksen kautta, AEG L9FEB969C sisältää myös vedenp...

Lue Lisää

insta story