Tech reviews and news

Sormusten herra: Battle for Middle Earth II -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 28,00 €

Mutta varmasti voit sanoa, että taistelu Keski -Maasta on ohi? Aragorn ja Gandalf ovat voittaneet. Sormus on saavuttanut loppunsa Mount Doomissa. Olemme jo taistelleet Helms Deepin ja Pelinor Fieldsin läpi. Miksi EA katsoo tarpeelliseksi uuden kampanjan?

Luultavasti vastaisin, koska franchisingissa on vielä paljon rahaa. Vähemmän kyynisesti voisin lisätä, koska se antaa heille toisen mahdollisuuden tehdä asiat oikein. Kaikista nautinnoistaan ​​huolimatta-ja niitä oli monia-Taistelu Keski-Maasta tuntui aina pieneltä RTS-lite. Toisaalta oli helppo päästä käsiksi, vaikka epätodennäköisessä tilanteessa et olisi koskaan pelannut RTS: ää. Siinä oli ihana virtaviivainen käyttöliittymä, upea grafiikka ja hämmästyttävä mittakaava. Lisäksi sillä oli elokuvien sävy ja tunnelma eteerisestä valaistuksesta viisaan haltiamusiikkiin, alaspäin. Toisaalta, Hobbitsin kanssa tapahtui hirvittävän paljon pompottelua, kun odotit suurten taistelujen alkavan, tarina oli täynnä outoa välikappaleita, ja useilla kartoilla oli taipumus hajota tuohon perinteiseen rakenteeseen rakentaa tukikohta, puolustaa tukikohtaa, rakentaa massiivinen armeija superyksiköillä ja hyökätä sitten vihollista vastaan rakenteita. Ja outot rajoitukset sille, mihin ja mitä voit rakentaa, olivat - suoraan sanottuna - hieman typeriä.


Battle for Middle Earth 2: n myötä EA on ottanut epätavallisen rohkean liikkeen. Siellä, missä trilogian tapahtumat tapahtuvat Keski -Maan eteläosassa, jatko siirtää painopistettä pohjoiseen, jossa kääpiöt ja peikot romuttavat luolakaivosten yli ja missä Mirkwoodin ja Lorienin tontut estävät ryöstöjuhlia tai taistelevat ajaakseen peikkolaumoja jäiseltä vuorelta kulkee. Onneksi tämä ei ole vain rohkea liike - se on hyvä.

Miksi? Koska suunnittelijat ovat jättäneet pois todellisen teeskentelyn tarinaan tarttumisesta juonen tai luonteen suhteen, ja he ovat antaneet itselleen enemmän tilaa olla luovia. Älä hätäile. Ulkonäön ja tunteen osalta BFME2 on edelleen vahvasti juurtunut elokuvalliseen visioon. Se on juuri löytänyt tilaa haarautua uusilla pelattavilla ryhmillä-tonttuilla, kääpiöillä ja peikoilla-ja kahdella uudella tarinapohjaisella kampanjalla, joilla he voivat tutkia kykyjään. Pystyvätkö Lorienin tontut pelastamaan Rivendellin ja rakentamaan joukon ottamaan Sauronin linnoituksen Dol Goldurissa? Voittavatko pahan voimat voiton ja pyyhkäisevät savuiset pistekorvat esteet Keski-Maasta? Sinä päätät.

Kuten kaikissa hyvissä RTS -peleissä, fraktioiden väliset erot ylittävät paljon kosmeettisia muutoksia. Laajimmassa merkityksessä BFME2 pelaa kuin fantasia Starcraft. Miehet ja kääpiöt asettuvat Terranien tilalle rakentamalla turvallisia etuvartioita ja sitten tehokkaampia superyksiköitä vihollisen tukikohtien purkamiseksi. Goblinit toimivat Zergin tavoin ja rakentavat nopeita mutta suhteellisen heikkoja yksiköitä, joiden kanssa parvi vihollisen tukikohtia, mutta tunneliverkoston avulla, jota voidaan käyttää nopeuttamaan nopeasti uusia työntekijöitä taistelu. Tontut ovat - joiltakin osin - protossit; määrä pienempi, mutta tehokkaampi taistelukyvyssä ja erityisissä kyvyissä. Ja kenellä tahansa pelaatkin, siellä on aina hauskaa. Goblinit voivat komentaa peikkoja ja vuorijonoja, jotka toimivat kuin liikkuvat piiritysmoottorit, heittävät kiviä rakenteisiin tai purkavat yksiköitä massiivisissa riveissä. Kääpiöt saavat omat viileät sotakoneensa ja tappavien kirveenheittäjien pataljoonat mukaansa.

Joukkue on myös pyrkinyt siistimään pelin yleisen mekaniikan. Se, mikä toimi jo, on palannut jatkoa varten, mukaan lukien sankariyksiköt - vaikka nämä ovat vähemmän tunnistettavissa tällä kertaa - ja erityiset voimat, joiden avulla voit parantaa voimiasi tai tuoda alas nuoliparvi a klikkaus. Tällä kertaa voit kuitenkin rakentaa tukikohtia haluamaasi paikkaan, lisätä omia suojaseiniäsi ja puolustustasi haluamaasi paikkaan ja lisätä erottuva piirre linnoitukseesi. Esimerkiksi peikot välttävät koristeellisia piirteitä hämähäkkikuopille ja kalliohyökkäyksille. Se vain tekee paikasta kodikkaamman, eikö niin?


Rome: Total Warin jälkeen on jopa yritetty lisätä uutta taktista monimutkaisuutta. Yksiköt ovat nyt enimmäkseen suurempia, ja ne voidaan sijoittaa eri taistelumuodostelmiin ja määrittää aggressiivisia tai puolustavia asentoja. Joissakin taisteluissa tämä näyttää toimivan varsin hyvin, mutta usein, jatkuvilla hyökkäyksillä ja vastahyökkäyksillä Asentamiseen on taipumus mennä vanhanaikaiseen ”lasso -joukkoon roistoja ja heittää heidät vihollisen suuntaan” rutiinia. Ollakseni täysin rehellinen, tämä osoittautuu yleensä yhtä tehokkaaksi. Ja vaikka tekoäly on melko hyvä - ei hyökkää jatkuvasti samaan kohtaan, on viisas haavoittuvaisten resurssien suhteen ja etsii aina heikkoa puolustusta - se ei ole Caesar tai Napoleon. Itse asiassa vanha lasso -rutiini näyttää olevan myös tietokoneen suosikkivalinta!

Lisää vaihtelua on meritaisteluissa, jotka yleensä tapahtuvat maalla sijaitsevan kartan yhteydessä, mutta tarjoavat joitain täysin nautittavia hetkiä. Ehkä noilla hohtavilla tonttulaivoilla on etu mustapurjehdetuilla Corsaireillasi, mutta katsotaanpa, miten he pitävät siitä, kun peikko soutaa räjähtävän kuolemanlaivan jousilleen. On upeiden räjähdysten aika kaikkialla.

Huomaa: mikään edellä mainituista ei ole todella uutta, ja minun on vaikea ajatella ominaisuutta täällä ajattelematta ”Voi, eikö se ilmestynyt kaksi vuotta sitten x: ssä? " Kaikki on kuitenkin erittäin liukasta, miellyttävää ja suhteellisen tasapainoista. On totta, että yksinpelitehtäviä on vain kuusitoista, mutta jokaisella on yksilöllinen tuntuma ja mielenkiintoisia ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​tavoitteita, ja vaikeustaso nousee harkiten. Mikä parasta, näyttää siltä, ​​että työssä oli jonkinlainen ajatus siitä, mitä pelaajat todella haluaisivat tehdä, jos heillä olisi mahdollisuus Keski -Maassa. Kerro minulle, mikä itseään kunnioittava goblin-kuningas ei haluaisi nostaa Lorienia maahan tai tallata shirin hobbitteja mutaisille kaalipelloilleen kasvot alaspäin?

Pelin todellinen elämä ei kuitenkaan ole yksinpelikampanjoissa, vaan laajemmassa vuoropohjaisessa War of the Ring -tilassa. Tämä muuttaa koko Lähi -Maan yhdeksi massiiviseksi riskipeliksi, jossa yksi tai useampi pelaaja taistelee Tekoälypelaajat tai toistensa miehittää alueita, rakentaa yksiköitä ja rakenteita ja sitten törmätä reaaliaikaiseen taisteluun. Se on yksinkertaista, mutta se toimii, ja se antaa sinulle mahdollisuuden taistella trilogian suuria taisteluja BFME2: n eri parannuksilla.


Ja nämä parannukset ulottuvat grafiikkaan. Battle for Middle Earth oli jo käynnissä kaupungin hienoimman näköisenä strategiapelinä, mutta BFME2 nostaa riman yhden askeleen korkeammalle. Valtavat puutavarayksiköt ja valtameret ovat vaikuttavia; valaistus on pois tästä maailmasta. Valitettavasti, kuten aina, hyvä ulkonäkö maksaa. Kun näet yksityiskohdat enimmäismäärästä ja satoja sotilaita näytöllä, voit valmistautua hidastumiseen, ellet pakkaa 2 Gt RAM-muistia ja huippuluokan GPU: ta ja suoritin.

Silti mitään hyvää elämässä ei tule ilman hintaa, ja on aina hyvä nähdä strategiapelejä, joissa todella hyödynnetään laitteistoa. Joten, onko BFME2 pudonnut strategian klassikko? Ei. Se ei ole tarpeeksi innovatiivinen tai silmiinpistävä, ja outoina hetkinä, jolloin en johtanut iloisesti peikot voittoon, minulla oli kauhea tunne, että pelasin samaa peliä, jota olin pelannut monta kertaa ennen. Mutta jos se vain antaa uuden kierroksen klassiselle kaavalle, se saa ainakin pyörityksen näyttämään ja tuntumaan erilaiselta ja jännittävältä jonkin aikaa. Tässä suhteessa se on liiga muiden viimeaikaisten ponnistelujen edessä, kuten Age of Empires III tai Star Wars: Empire at War. Toisin sanoen palaaminen Keski -maahan on loppujen lopuksi perusteltua.


"Tuomio"


Kuten hyvä hampurilainen tai tuoppi tavallista, sisältö on tuttua, mutta erittäin maukasta. Hämmästyttävän näköinen strategia jatko, joka siirtyy alkuperäisestä oikealla tavalla.

Luotettu tulos

AirPods Pro MagSafe saa jyrkän hinnankoron Amazon Black Friday -alennuksessa

AirPods Pro MagSafe saa jyrkän hinnankoron Amazon Black Friday -alennuksessa

Olemme erinomaisten AirPods Pron suuria faneja, ja tämä runsas Black Friday -säästö tekee niistä ...

Lue Lisää

Hands on: Elden Ring Review

Hands on: Elden Ring Review

EnsivaikutelmatOlen viettänyt useita tunteja Elden Ringin kanssa suljetun verkon testiviikonlopun...

Lue Lisää

ZTE Axon 30 Review: Hei hei lovi

ZTE Axon 30 Review: Hei hei lovi

TuomioZTE Axon 30 5G on melko tavallinen keskitason älypuhelin, jossa on yksi erottuva ominaisuus...

Lue Lisää

insta story