Tech reviews and news

Microsoft SideWinder Gaming Mouse -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 40,77 €

Microsoft julkisti uuden SideWinder -hiiren suuren suosion vuoksi. Ihmiset olivat vaikuttuneita ominaisuuksista, joissa on kunnollinen 2000 DPI -herkkyys, lennossa oleva DPI-kytkentä ja laaja makrokuvaus. Epätavalliset painikejärjestelyt, kuten pystysuoraan kohdistetut peukalopainikkeet, kiinnittivät myös huomiota ja antoivat SideWinderille erottuvan ja ainutlaatuisen ilmeen. Mutta muuttuuko tämä loistavaksi pelihiireksi tai jopa "lopulliseksi pelihiireksi", kuten Microsoft ehdottaa? Sanalla sanoen: ei.

Ennen kuin pääsemme syihin, on huomattava, että hiiret ovat hankala tarkistaa; erityisesti ne pelit, jotka on tarkoitettu pelaamiseen. Aivan kuten kaikilla on erilainen mielipide viimeisimmästä pelistä, ihmisten maku hiiristä on aina avoin monille erilaisille tulkinnoille ja makuille riippuen siitä, miten hiiri pidetään. Lisäksi koska kaikki tekevät olennaisesti sitä, mikä tuntuu heille luonnollisimmalta, on vaikea päästä yksimielisyyteen. Loppujen lopuksi koulussa ei ole luokkaa, joka opettaisi oikeaa tapaa pitää hiirtä, koska sitä ei ole.


Tätä tarkastelua varten on helpointa jakaa pelaajat kahteen ryhmään, vaikka on sanomattakin selvää, että tämäkin on avointa keskustelulle. Ensimmäistä ryhmäämme voitaisiin kutsua Fingertip and Wrist (FTW) -pelaajiksi: ne, jotka istuttavat ranteensa pöydälle manipuloimalla hiirtä sormenpäiden ja ranteen yhdistelmällä. Toinen pelaajaryhmämme on Palm and Arm (PARM) -pelaajat, jotka pitävät hiirtä enemmän kämmenessään ja käyttävät hiiren hallintaan ranteen kyynärpäätä ja olkapäätä.

Tavallisesti mihin leiriin kuulut, ei olisi suurta väliä, useimmat hiiret voivat käyttää molempia. SideWinderin tapauksessa se on kuitenkin hiiri, joka suosii selvästi jälkimmäistä Palm and Arm -pelaajaryhmää. Tämä johtuu sekä hiiren pituudesta (128,8 mm) että kupumaisesta muodosta, etenkin taaksepäin, jossa hiiren muoto työntyy kämmenelle. Näin ollen Sormenpäät ja Ranne -klaaniin kuuluvat pelaajat pitävät SideWinderiä heti epämukavana käyttää.


Miksi? Ensinnäkin sipulimuotoilun ja pituuden yhdistelmä tekee mahdottomaksi päästä hiiren päähän muuttamatta otetta kokonaan. Tämän seurauksena lepo lepää sormillasi kolme neljäsosaa hiiren yläosasta sen sijaan, että leijuisi lopun yli niin kuin pitäisi. Tämä vaikuttaa myös vierityspyörän käyttöön, koska se on lopulta hieman liian kaukana, kun taas kumipidikkeiden puuttuminen tarkoittaa, että sinulla on tapana luiskahtaa pyörältä aika ajoin.

Sitä vastoin niille Palm- ja Arm -pelaajille SideWinder on miellyttävämpi. Sen muoto pitää kämmenesi tiukasti paikallaan, jolloin voit keskittyä hajoamiseen sen sijaan, että miettisit, luistako kätesi selästä. Lisäksi koska kätesi istuu luonnollisesti pidemmälle eteenpäin, edellä kuvatut asiat ovat yksinkertaisesti mitätön.

Tässä vaiheessa olisi helppo jättää asiat sellaisiksi kuin ne ovat, ja huomata, että SideWinder suosii vain yhtä tekniikkaa toista. Se on kuitenkin selvästi suunnittelun heikkous, joka johtaa tähän puolueellisuuteen. Verrattuna myöhempien aikojen klassikoihin, kuten Logitechin G5, vaihdettu äskettäin G9: n toimestatai uudemmassa Razer DeathAdderissa, SideWinderin suunnittelun joustamattomuus on melko hämmentävää. Lisäksi muotoilua koskeva kritiikki ei rajoitu pelkästään SideWinderin muotoon ja tuntumaan. On paljon ongelmia, jotka vaikuttavat kaikkiin pelaajiin, ei vain niihin, jotka suosivat yhtä tyyliä toiselle.

Erityisen ilmeistä on joidenkin painikkeiden epämiellyttävä tunne. Kumpikaan ensisijaisista painikkeista ei tunnu erityisen reagoivalta, eikä niiltä löydy DeathAdderin kevyyttä ja herkkyyttä. Pahinta ovat kuitenkin hiiren vasemmalla puolella olevat kaksi peukalopainiketta. Niiden pystysuuntainen kohdistus on hieno ja on itse asiassa varsin älykäs muutos; Molemmat painikkeet tuntuvat kuitenkin toivottoman epätarkilta ja antavat hyvin vähän positiivista palautetta. Hiirelle, joka väittää olevansa ”lopullisen pelihiiren” asema, nämä ovat melko perusongelmia.


Onneksi yksi asia, jota SideWinder ei kaipaa, on ominaisuudet tai toiminnallisuus. 35–45 puntaa saat hiiren, joka sisältää kattavan painosarjan, yksi 5 g ja kolme 10 g, sekä kolme erilaista juoksusarjaa - muovia, puoliksi teflonia ja kokonaan teflonia. Niiden avulla voit hallita hiiren kevyyttä ja nopeutta millä tahansa pinnalla, ja viiden juoksijan ansiosta joissa on kaksi edessä ja kolme takana, SideWinder liukuu minkä tahansa kunnollisen pelihiirimaton yli täydellisellä helppous.

Kiitoksen arvoinen on myös painojärjestelmä, joka ei ole yhtä joustava kuin jotkut, mutta yksinkertainen ja hyvin toteutettu. Voit asettaa hiireen korkeintaan kolme painoa kerrallaan, kun nämä lisätään ja poistetaan sivulta tulevan helppokäyttöisen laatikkotyyppisen järjestelmän kautta. Ilman lisäpainoa SideWinder painaa 126 g, ja sitä voidaan laajentaa jopa 30 g. Elinvoimaisesti tämä järjestelmä jakaa painon tasaisesti hiiren takaosalle ja tarjoaa hyvän tasapainon.


Toinen nerokas ominaisuus on laatikko, jota käytetään varapainojen ja juoksupyörien sijoittamiseen, joka toimii myös kaapelin ankkurina pienen aukon ansiosta, johon pääsee käsiksi liu'uttamalla koteloa taaksepäin. Se on älykäs lisä, joka tarjoaa nopean ja helpon hallintajärjestelmän ilman toisen oheislaitteen sotkua.

Luultavasti paras elementti on kuitenkin kolme vierityspyörän alla olevaa DPI -kytkintä. Niiden avulla voidaan vaihtaa eri herkkyystasoihin lennossa, oletusarvoina 800 DPI, 1 000 DPI ja 1 600 DPI. Nämä voidaan kuitenkin asettaa mihin tahansa välillä 200DPI ja 2000DPI Microsoftin IntelliPoint -ohjelmiston avulla.


Miksi tämä on hyvä? Se tarkoittaa, että voit siirtyä erittäin alhaisesta ja erittäin herkästä herkkyydestä erittäin nopeasti, mikä tarkoittaa käytännössä sitä, että voit siirtyä 400 DPI: n snippauksesta 1 600: een nopeaa toimintaa varten. Tämä on erityisen hyödyllistä FPS -peleissä, jotka ovat edelleen valinnanlaji suurimmalle osalle PC -pelaajia, elleivät kaikki pelaajat. Kaiken kaikkiaan se on hyvin toteutettu idea, mutta jos olisimme nirsoja, olisi ollut hienoa saada herkkyysprofiilit eri peleille.

Usein korostettu SideWinder -ominaisuus on sisäänrakennettu LCD -näyttö. Se toimii ensisijaisesti muistutuksena ja näyttää DPI -tason, kun vaihdat niiden välillä. Microsoft kutsuu tätä ensimmäiseksi hiireksi, väitteen, johon olen taipuvainen uskomaan; vaikka on todennäköisesti hyvä syy, että hiirillä ei ole LCD -näyttöä. Kun kysyn sinulta, pysähdytkö katsomaan hiiriäsi pelaamisen aikana? Loppujen lopuksi se on yksinkertainen temppu, joka näyttää hyvältä kirjallisuudessa, mutta useimmat pitävät sitä täysin tarpeettomana.

Koska olemme temppujen aiheessa, se ei olisi pelihiiri, ellei siitä aiheutuisi törkeän turhia väitteitä. Sellaisena saatat haluta tietää, että SideWinderin kuvankäsittely on 7080 kuvaa sekunnissa, maksiminopeus 20G ja nopeus 45 tuumaa sekunnissa. Henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että mikään arvostelu ei olisi täydellinen ilman lainausta näistä todella hämmästyttävistä luvuista. Voi, ja älkäämme unohtako vasenta/oikeaa pääpainiketta, jotka kykenevät huikeisiin 9 miljoonaan napsautukseen. Tämä tekee SideWinderistä ihanteellisen niille, jotka hyökkäävät hyttysmainoksiin: napsauta!


Parasta tässä suhteessa on kuitenkin pikakäynnistyspainike, joka sijaitsee kämmenen alapuolella käytön aikana. Sen ainoa käyttötarkoitus on käynnistää Vistan Games Explorer, joka on vain Vista -kansio, joka tunnistaa "kaikki" - tai pikemminkin jotkut - järjestelmään asennetuista peleistä. Se on melko turhaa ja vielä enemmän XP: ssä, jossa se ei tee juuri mitään. Koska sitä ei voi myöskään ohjelmoida, se on toinen pala turhaa nukkaa.

Makrotallennusvaihtoehdot ovat kuitenkin hieman parempia. Voit tallentaa enintään 64 merkin pituisia makroja, kun taas käyttöliittymä on intuitiivinen ja tunkeutuva jopa niille, joilla ei ole kokemusta makrojen luomisesta. Vaihtoehdot ovat laajat ja monipuoliset, ja painikkeiden oletustoimintojen muuttamiseen on myös paljon esiohjelmoituja vaihtoehtoja. Kaikki tämä on hyvää, mutta SideWinderissä, jossa on vain viisi ohjelmoitavaa painiketta, makrotoimintoja rajoittaa käytettävissä olevien painikkeiden määrä.


Kaiken kaikkiaan SideWinder on erittäin pettymystuote, joka saattaa miellyttää jotakuta, mutta turhauttaa ja ärsyttää monia muita. Kukaan toimistossa ei ollut lainkaan tyytyväinen tai vakuuttunut SideWinderin muodosta ja tunteesta, vaikka se ei myöskään ole houkutteleva lisä työpöydällesi. Tämän lieventämiseksi on joitain vaikuttavia ja anteliaita ominaisuuksia, kuten kunnollinen painojärjestelmä, lennossa oleva DPI-kytkin ja makron tallennus; Kukaan niistä ei kuitenkaan mene tarpeeksi pitkälle vakuuttamaan.

Viime kädessä SideWinder on ehdoton kokeilu ennen tuotteen ostamista. Jotkut saattavat pitää sen muotoa houkuttelevana, ja jos niin, he löytävät sen hyvin varustellusta hiirestä, joka pystyy vastaamaan heidän tarpeisiinsa pelaamisessa. Kuitenkin silloinkin huolet mutaisista painikeantureista jäävät ja saavat Microsoftin väitteet näyttämään pinnallisilta ja vääriltä.


"Tuomio"


Vaikka SideWinder on hyvin esillä, sen lukuisat suunnitteluongelmat ja houkuttelevan ulkoasun puute tekevät siitä pettymyksen SideWinder -tuotemerkille.

Luotettu tulos

Apple kulkee hieno viiva yksityisyyden ja mukavuuden välillä

Apple kulkee hieno viiva yksityisyyden ja mukavuuden välillä

LAUSUNTO: Chris Smith uskoo, että Apple ylittää kilpailijat säilyttäen käyttäjätiedot turvallisin...

Lue Lisää

Microsoft löytää tavan saada Xbox Series X / S useimpien uskollisten pelaajien ulottuville päänahkajista

Scalper-robotit tuhoavat edelleen seuraavan sukupolven konsolitarvikkeita Sonyn, Microsoftin ja j...

Lue Lisää

Ring Alarm (2nd Generation) Review: Paras DIY-järjestelmä

Ring Alarm (2nd Generation) Review: Paras DIY-järjestelmä

TuomioParas DIY-älykäs hälytysjärjestelmä, soittoääni (2. sukupolvi) parantaa alkuperäistä.Plussa...

Lue Lisää

insta story