Tech reviews and news

Empire: Total War Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 23,96 €

"Alusta: PC"


Suoraan sanottuna se on melkein liian suuri tarkistettavaksi. Anna minulle kuukausi vapaata töistä ja 10 000 sanaa pelatakseni, niin saatan vain antaa sinulle lopullisen ja lopullisen tuomion Empire: Total Warista. Nykyään sinun täytyy tyytyä rehelliseen mielipiteeseeni pelistä sellaisena kuin olen sen kokenut ja hyväksyä Muista, että The Creative Assemblyin uusimmassa opuksessa on valtavia osia, joista minun on täytynyt lähteä käytännössä koskematon. Yhä useammin minusta tuntuu, että Total War -sarja ei ole pelisarja, vaan eeppinen virtuaalinen katedraali strategia, jokainen erä lepää ja perustuu sen perustamiin, muureihin ja torneihin kestää. Jopa niille meistä, jotka tuntevat sarjan, uuden aloittaminen voi olla pelottava liike. Kaikille uusille Empire: Total War saattaa tuntua pelottavan yksityiskohtaiselta ja monimutkaiselta.

Sen ei kuitenkaan tarvitse olla. Kaikkien ominaisuuksien ja monimutkaisten pelimekaniikoiden alla Empire on sekoitus vuoropohjaista imperiumia rakentamisen ja reaaliaikaisen strategian, nämä kaksi elementtiä pysyivät erillään, mutta vaikuttivat toisiinsa koko ajan peli. Toisella puoliskolla kehität kaupunkejasi, kasvatat ja siirrät armeijoita ja lähetät agentteja vakoilemaan, sabotoimaan tai varastamaan tekniikkaa puolestasi. Sinun on myös ylläpidettävä diplomaattisia suhteita liittolaisiisi ja kilpailijoihisi, ohjattava tieteellistä kehitystä uusia sotilaallisia, sosiaalisia ja teknologisia voimavaroja ja varmista, että taloutesi on edelleen oikeassa suunnassa suunta. Kun konflikti kohottaa ruman päänsä - ja väistämättä se tulee - on aika, että pelin toinen puoli ottaa vallan. Tämä on 3D-reaaliaikainen strategia, jonka muistat aiemmista Total War -peleistä tai BBC: n Time Commanders -ohjelmasta; nopeatempoinen, realistinen sodankäynnin simulaatio, jossa on kymmeniä yksiköitä ja tuhansia miehiä kentällä kerrallaan.



Se on sekoitus, joka on suunniteltu tyydyttämään mahdolliset Bismarckit ja mahdolliset Napoleonit, ja pelin avulla voit taitavasti pelata haluamallasi tavalla. Molempien osien käsittely antaa sinulle täyden, rikkaan Total War -kokemuksen, mutta jos haluat antaa tekoälyn hoitaa talouden ja yhteiskunnan hallinnan, voit. Jos haluat antaa taistelujen ratkaista itsensä ja keskittyä poliittiseen draamaan, se on myös hyvä. Jos haluat, sinun ei tarvitse edes viettää sekuntia keskeisessä "Grand Campaignissa"; voit vain luoda omia taisteluitasi tai pelata ennalta määriteltyjä skenaarioita ja nauttia vain kukoistavan tykin, musketti-tulipalon ja räjähtävän teräksen äänistä.

Minulla oli epäilyksiä Imperiumin 1700 -luvun asetuksista, mutta minun ei todellakaan tarvinnut olla huolissani. Tämä on jännittävä Euroopan siirtomaalaajentumisen ja sisäisten konfliktien ajanjakso, joka sisältää tapahtumia, jotka ovat tuttuja jokaiselle, joka on lukenut Neal Stephensonin erinomainen (jos yhtä pelottava) barokkikierto, joka johtaa Napoleonin sotiin ja Saksan ja Italian yhdentymissotaan, jotka hallitsevat vuosisataa seurata. Jos lähin referenssipisteesi on Sharpe, älä huoli. Aseet ja taktiikka toimivat samoilla linjoilla, ja sinulla on edelleen melko hyvä käsitys siitä, kuka on kenen puolella. Tärkeää on, että se on elävä kausi, jossa tapahtuu paljon, ja että - sen seurauksena - Empiressä on hirvittävän paljon lihaa pureskeltavaksi.

Esimerkiksi kun pelaat loistavana Blightyna, sinulla on todella kädet täynnä. Sinun on paitsi varottava Ranskan ja Espanjan joukkojen hyökkäyksiä, mutta toiminta ulottuu nyt kolmeen eri teatteriin, jotka eivät pelkästään Eurooppaa, vaan myös Yhdysvaltoja siirtomaita (täynnä petollisia kapinallisia, jotka eivät pidä teestä tai jotain) ja Intian niemimaata (jossa kaksi kilpailevaa imperiumia on selvitettävä, hyvässä vanhanaikaisessa imperialistissa) tyyli). Se on hirvittävän paljon levyjä pyöritettäväksi, ja se vaatii erinomaisen käsityksen taloudellisesta ja sotilaallisesta strategiasta ja yksityiskohdista, jos haluat edes toivoa voitosta.


Liikaa taisteltavaa? Kokeile Preussin kampanjaa. Keisari ja hänen koominsa hallitsevat kahta aluetta, jotka on hankalasti jaettu Puolan suurella palalla. Eikö olisi parempi, jos voisit vain liittyä koko joukkoon ja mahdollisesti liittää muun Saksan, kun olet siellä? Eikö olisi aika näyttää itävaltalaisille, kuka on pomo? Kun pidät mielessä, että nämä ovat vain kaksi kahdestatoista pelattavasta ryhmästä, joilla jokaisella on omat tavoitteensa, on melko selvää, että tämä on todella laaja peli.

Luulen, että Creative Assembly ymmärsi, että suuren kampanjan laajuus ja laajuus tekivät siitä hieman pelottavan tulokkaille, joten pelissä on myös enemmän saavutettavissa oleva kampanja, joka muistuttaa Medieval 2: Kingdoms -laajennuksen käyttöön ottamia kampanjoita Yhdysvaltojen siirtomaiden kasvun jälkeen kohti asuttamista ja itsenäisyys. Tämä alkaa yksinkertaisesti pelin perusteista ja syöttää uusia konsepteja ja pelimekaniikkaa jatkuu, vie sinut ensimmäisistä kaupungeistasi ensimmäisiin valloituksiin, diplomaattisiin liittoutumiin, agentteihin ja eteenpäin. Monissa peleissä tämä olisi tärkein yksinpelikampanja, joten kun kerron teille, että se nähdään parhaiten lempeänä johdantona Empire: Total Wariin, saat jonkinlaisen käsityksen siitä, kuinka suuri pääpeli on.

Suurempi kuin jo valtava Keskiaikainen 2? Hämmästyttävää kyllä. Kahden uuden teatterin käyttöönotto ei pelkästään lisää painoa peliin, vaan myös merenkulku keskittyy uuteen. Tämä tarkoittaa merikauppaa ja piratismia sekä kykyä hyödyntää uusia kauppateattereita (ja estää muita maita tekemästä niin). Se kuitenkin johtaa meidät myös pelin suureen otsikkoominaisuuteen, Empire on ensimmäinen Total War, jossa on meritaistelu.

Asiantuntijoiden mielipiteet ovat toistaiseksi erilaiset siitä, kuinka onnistunut tämä laajennus on, ja meritaistelu vaikuttaa varmasti hieman sattumanvaraiselta ja sotkuiselta verrattuna Imperiumin maataisteluihin. Siitä huolimatta täällä on vielä paljon tilaa strategialle ja yksityiskohtaiselle hallinnalle, etenkin kerran pääset aluksen kääntämisen, ampumatyyppien vaihtamisen ja laajakulman ampumisen monimutkaisuuksiin tykkejä. Vielä tärkeämpää on, että merivoimat ovat raskaita ilmapiirissä, ja ne herättävät samanlaista hermostuneisuutta ja meluisaa vapautumista, jonka saatat muistaa Hornblowerilta tai mestarilta ja komentajalta. Maisemien puute voi tehdä laivaston kohtaamiset hieman samanlaisiksi - en ole vielä nähnyt yhden tapahtuvan maan näkyvillä - mutta ne ovat viihdyttävä lisäys Total War -kaavaan, ja Creative Assembly epäilemättä parantaa sitä tulevaisuudessa.

Muuten saamme lukuisia parannuksia ja parannuksia aina uusista suhteista agenttien ja rakennusten välillä (nyt tietyt rakennukset kutevat tehokkaasti tietyntyyppiset agentit) joidenkin agenttien (esimerkiksi hara) uudelle kyvylle hävittää vihollisagentit (esimerkiksi uusi herrasmies, joka toimii tutkijana ja kaksintaistelija). Diplomatia on nyt monimutkaisempaa liiketoimintaa, kuten aikakauteen kuuluu, ja tekniikan kehityksellä on paljon suurempi vaikutus rakennuksiin, joita voit rakentaa, ja yksiköihin, joita voit valmistaa. Lisää levyjä pyöritettäväksi, toisin sanoen.

Tarpeetonta sanoa, että ajanjakson muutoksella on myös valtava vaikutus taistelukentän toimintaan. Jalkaväki- ja ratsuväkiyksiköillä on edelleen tärkeä rooli, ja piirityssota on edelleen keskeinen osa kokonaiskuvaa, mutta musketin ja tykistön uusi hallitsevuus taistelukentällä vaikuttaa pian koko pelitapaan, mikä tekee sinusta paljon varovaisemman siitä, kuinka hyökkäät voimakkaasti puolustettuihin asentoihin, ja sait sinut ajattelemaan vakavasti tapaa, jolla käytät ja hallitset muskettihyökkäystäsi yksikköä. Jälleen tämäntyyppinen asia on tuttu Sharpelta telkkarissa, ja on mielenkiintoista huomata, kuinka vuoropohjaisen suuren kampanjan uudet edistysaskeleet vaikuttavat joukkojesi tehokkuuteen taistelussa. Jos luulit hallitsevasi Total Warin taktiset puolet, valmistaudu ajattelemaan uudelleen.

Tekoälyä parannetaan yleensä kaikkialla, ja viholliset eivät todennäköisesti imeydy vahvasta paikkaan ilmeisillä petoksilla ja vähemmän huomaamatta äkillisiä hyökkäyksiä tai reunanopeuksia kuin edellisissä pelejä. Yksi suuri valitukseni on edelleen tienhaku. Muutamassa tapauksessa tärkeimmät liittoutuneiden yksiköt poistuivat iloisesti taistelusta ottamalla sellaiset tuskallisen liikenneympyrän kimppuun, esimerkiksi hyökkäämään tykistöyksikköön, että he jäivät kokonaan tekemättä yhteensä. Kun voitat joka tapauksessa, tämä ei ole katastrofi, mutta tilanteissa, joissa jokainen yksikkö on tärkeä, tämä voi olla erittäin raskauttavaa, ei ainakin siksi, että minuutit, jotka tuhlaat mikrojen hallintaan näiden twittien hallintaan, käytettäisiin paremmin niiden joukkojen hoitamiseen, jotka ovat päässeet joukkoon hankaa.

Muita valituksia? Järjestelmävaatimukset ovat aivan yhtä pelottavia kuin mittakaava, ja joillakin pitkillä latausajoilla, usein taistelun taukoilla ja tuskallisilla odotteluilla muut ryhmät ratkaistaan ​​vuoropohjaisessa kampanjassa, Empire on ensimmäinen peli, joka saa minut toivomaan vielä 2 Gt RAM-muistia hieman päivättyyn 2 Gt: n, neliytimiseen GeForce 8800 Ultraan. järjestelmä. Lisäksi törmäsin muutamiin onnettomuuksiin, joista pahin oli toistuva, kuolemaan johtava katastrofi tekoälykierroksen aikana Preussin kampanja (mitä teit, Marathan liitto?), Joka esti minut tehokkaasti lähtemästä edelleen. Oletan tyylikkäästi, että nämä ovat vain tavallisia ongelmia, jotka liittyvät esijulkaisuohjelmistoon, mutta epäilen, että saatamme nähdä pienen korjauksen ennen liian kauan. Luovan kokouksen ollessa käynnissä, muutamat muut taisteluskenaariot eivät menisi vikaan.


Silti näitä hämmennyksiä tasapainottaa se tosiasia, että Empire pitää Total Warin tiukasti kärjessä puuta strategisten visuaalien kannalta huolimatta Dawn of War II: n tai World in: n viimeaikaisista ponnisteluista Konflikti. Yksityiskohdat maa- ja meritaisteluissa ovat usein henkeäsalpaavia, ja on hyvä nähdä, että on yritetty enemmän antaa yksikön yksittäisille joukkoille omia animaatioita ja lisätä tunnetta, että olet todellinen kenraali, joka asettaa todellisia miehiä riski. Kun olet ratsuväen keskellä tai etenet kohti vihollisen isännän tupakoivia tynnyreitä, Empire on vaivaton elokuvallista siinä määrin, että on liian helppoa ottaa silmäsi pois taktisesta pallosta, kun etsit parhaan kameran kulma. Meritaistelut voivat olla yhtä vaikuttavia, varsinkin kun tykinkuulat lentävät ja mastot ja lankut räjäytetään sirpaleiksi. Kiinnitä huomiota, lautasveden tylsien suurten strategiapelien toimittajat - tältä modernin strategiapelin pitäisi näyttää!

En jatka enää. Jos sinulla on aikaa ja energiaa tämän mittakaavan strategiapeliin, Empire: Total War valtaa Medieval 2: n liiketoiminnan parhaaksi. Jos et tee niin, Dawn of War II: n kaltainen on kiistatta parempi pienille purskeille, mutta olet silti hukassa klassikon. Voiko sarja jatkaa eteenpäin ja ylöspäin tästä vai onko tämä yhtä hyvä kuin Total War saa? En ole varma, mutta kun otetaan huomioon se tosiasia, että The Creative Assembly on nostanut strategian riman jälleen, en lyö vetoa sitä vastaan ​​seuraavalla kerralla.


"Tuomio"


Uusi asetus tuo uusia ominaisuuksia ja uusia haasteita ja vielä suuremman mittakaavan kuin Medieval 2. Empire ei ole vain paras Total War, vaan paras eeppinen strategiapeli, piste.

Luotettu tulos

Pelit, joita sinun on pelattava Nintendo Switch OLED -laitteella

Pelit, joita sinun on pelattava Nintendo Switch OLED -laitteella

The Nintendo -kytkin OLED käynnistyy tällä viikolla, ja siinä on kourallinen päivityksiä vakiomal...

Lue Lisää

IPhone 13 Pro Max -katsaus

IPhone 13 Pro Max -katsaus

TuomioSuuri puhelin, joka tekee vaikutuksen erottuvan näytön ansiosta ja lopulta 120 Hz: n virkis...

Lue Lisää

Trust Gaming GXT 922 Ybar -katsaus

Trust Gaming GXT 922 Ybar -katsaus

TuomioTrust Gaming GXT 922 Ybar on melko hyvä budjettipelihiiri. 7200 DPI -anturin, kirkkaan RGB ...

Lue Lisää

insta story