Tech reviews and news

Nights: Journey of Dreams -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 16,99 €

Joskus on parasta lähteä suoraan sen kanssa. Jos olet kaltaiseni tavoin viettänyt vuodesta 1996 innokkaasti jatkoa Segan kultiklassikolle Nights into Dreams, tämä tulee suureksi pettymykseksi.


Alkuperäinen Nights oli toivottomasti varustettu suorittamaan sen työn, jonka Sega halusi sen tekevän - olkoon Saturnuksen konsoli vastaus Super Mario 64: een - mutta se muistetaan silti lämpimästi yhtenä tuoreimmista ja omaperäisimmistä peleistä aikakausi. Se tuntui tavallaan taitolentoisena versiona Sonic -peleistä; kolmiulotteisesta ulkonäöstä huolimatta tittelin kaltainen sankari vietti aikansa lentäessään unelmien maailman läpi olennaisesti 2D: n varrella polkua, ylinopeutta ja silmukoiden kiertämistä renkaiden läpi ja murskaamista vihollisia käyttäen nopealla "pora-viiva" -hyökkäyksellä tai viileällä "paraloopilla" liikkua. Nightsilla ei ollut mitään kuten Marion vallankumouksellinen 3D -maailma tai avoin pelattavuus, mutta sillä oli salaperäinen pää hahmo, omituinen, unenomainen tarina, eksentriset pomot ja ennen kaikkea sen siro, juokseva luonne lento. Julkaisun yhteydessä Nightsin mukana tuli täysin uusi analoginen pad, ja se oli täysin järkevää. Mikään digitaalinen D-pad ei voi vetää pois tällaisia ​​akrobaattisia silmukoita ja käänteitä.



Nyt saatat ajatella, että kauan odotettu jatko käynnistää Wii-pelin avulla järjestelmän innovatiivisen ohjaimen viedäkseen tunteen askeleen pidemmälle. Onko Wii-kaukosäädin valjastettu lähettämään yötä heilumaan, kääntymään ja nousemaan, ehkä kokonaan vapaana verkkovierailuna 3D: nä tällä kertaa? Sanalla sanoen, ei. Pelin lentävissä osissa Nights käyttäytyy melko paljon kuten aina, lentäen esiasetetulla 2D -tasolla renkaiden ja pallojen polkua pitkin. Toisinaan peli saa 3D-näkymän ruudulle, mutta nämä toimivat suunnilleen samalla tavalla kuin 3D Sonic -peleissä - nopeina ja näyttävinä kohtauksina, jotka tarjoavat rajoitetun pelaajan hallinnan tai mahdollisuudet liikkua.

Valitettavasti Wii -ohjaimen käyttöönotto on katastrofi. Käyttämällä kaukosäädintä osoittimena ohjaat näytön kohdistinta, joka vetää jatkuvasti yötä sitä kohti, kun painat A. Tämä toimii kohtuullisen hyvin, kun lennät vain suorassa linjassa, mutta yritä vetää monimutkaisia ​​taitolentoyhdistelmiä tai jopa pysyä tiellä, kun kamera yhtäkkiä muuttaa perspektiiviä - mitä se tekee - eikä järjestelmä yksinkertaisesti reagoi tarpeeksi selviytyä. Kaikki, joilla on järkeä, siirtyvät nopeasti Nunchuk-vaihtoehtoon, joka ohjaa analogista tikkua ja poran viivan kauko-ohjaimen painikkeita. Se on vähän tylsää, mutta ainakin se toimii.

Tehdään nyt selväksi; Vaikka on pettymys, että Sonic Team ei ole löytänyt inspiraatiota viimeisen vuosikymmenen aikana yön ydinpelin ottamiseksi uuteen ulottuvuuteen, lento voi silti olla erittäin nautittavaa. Kun olet ymmärtänyt säätimet, silmukointi ja hyppääminen sisään, läpi ja sen ympärille voi olla innostavaa, ja pelissä on sekvenssejä-kuten haaveilua unelma-maailman teemapuiston läpi-jossa peli tuntuu olevan täynnä lupaus. Naamarit, jotka antavat Nightsille mahdollisuuden muuttaa ja uida veden alla tai jättää huomiotta tuulet, ovat mukava lisä, ja jotkut tasot sisältävät vahvoja ideoita. Jos Journey of Dreams olisi keskittynyt lentäviin osiin, olisimme silti toivoneet jotain innovatiivisempaa, mutta ainakin meillä olisi Nights -jatko, joka piti uskolliset onnellisina.

Sen sijaan meillä on sellainen, joka näyttää näennäisesti pilaavan asiat puolestasi. Osa pelistä johtuu pelkästään luonnehdinnasta - alkuperäisessä pelissä oli myös poikasankari ja tyttösankaritar, jotka yhdistyivät Nightsin kanssa unelmien maailma, mutta uudet rekrytoidut, heidän äänensä ja juonensa ovat niin kammottavia, että jokainen yli kahdeksanvuotias gag. Tämä ei ehkä ole sellainen ongelma, jos peli ei olisi niin täynnä juuttuneita loputtomiin ja usein ohittamattomiin leikkauskohtauksiin. Kaikkein pahinta on, että Nights him/it-self on muuttunut, ja siihen on kehittynyt naisellinen ääni ja ärsyttävä persoona, joka poistaa välittömästi tämän mysteerin. Kuka tahansa 6–60 -vuotias voi pelata Super Mario Galaxya ja voittaa pelin viehätysvoiman. Nights: Journey of Dreams ei ole peli, jota sinä aikuisena haluat pelata.

Silti se on hyvä peli lapsille, eikö? Väärä. Tässäkin on rakenteellisia ongelmia. Pohjimmiltaan pelaat pääjutun läpi kahden lapsen näkökulmasta, leikit ensin yhtenä ja sitten toisena kolmen unelma -maailman kautta, ja tapaat sitten lopullisen välienselvityksen. Jokainen maailma on jaettu viiteen tehtävään, ja tässä asiat menevät nopeasti alamäkeen. Maailma alkaa sekvenssillä, jossa Yön on jahdattava kolme lentävää roistoa saadakseen kolme avainta kolmen vankilan avaamiseksi ja voittaakseen sitten pomo -taistelun. Pomo -taistelut ovat hyvännäköisiä ja todella täynnä hyviä ideoita, mutta samalla ne voivat olla aluksi hyvin hämmentäviä. Niistä ärsyttää sitten se, että jos epäonnistut - usein siksi, ettet yksinkertaisesti pysty selvittämään, mikä sekava vaiheiden sarja on sinun on tarkoitus hallita tiukassa määräajassa - sinun on toistettava paitsi heidät myös koko edellinen jahtaussarja.

Ja ongelmat eivät lopu tähän. Kun olet suorittanut pomotaistelun, sinulla on kolme tehtävää suoritettavaksi ennen toista ja viimeistä pomotaistelua. Tämä on pohjimmiltaan monimutkaisempi versio ensimmäisestä pomotaistelusta, ja sellaisena se jättää sinulle a) kamalan deja vu -tunne ja b) tieto siitä, että sinun on seurattava vieläkin sekavampaa järjestystä tällä kertaa noin.

Tämä ei ole hyvä, mutta todella huono uutinen on, että tehtävät välillä ovat todellinen sekapussi. Paras ominaisuus Yöt tekevät vain sitä, mitä he parhaiten tekevät - lentävät. Okeissa on Nights, jotka suorittavat tylsää tehtävää kerääviä kuplia tai pelastavat pieniä eläimiä, mutta ainakin ne ovat ohi melko nopeasti. Pahin ominaisuus lapsille kaikkein raskaimmilla tasoilla, joita voi kuvitella, ja vain ajatus siitä, että ne on toistettava, jos aikaraja umpeutuu, kannustaa voittoon. Toivon todella, että yksi osa peilikuvassa on masentavin peli, jota pelaan tänä vuonna, koska en rehellisesti usko, että voisin pelata mitään muuta glumia ja sielua tuhoavaa.

Joten yhdellä tasolla Journey of Dreams osoittaa huolestuttavaa mielikuvituksen puutetta ja yleistä pelisuunnittelun hienovaraisuutta. Toisaalta se näyttää vain toivottoman hajanaiselta. Vaikeustaso vaihtelee kaikkialla; yksi taso murtuu kahdessa minuutissa ensimmäisellä yritykselläsi, toinen saatat olla jumissa puoli tuntia tai enemmän. Myös graafisesti se on epäjohdonmukaista. Jotkut maailmat osoittavat sellaista vahvaa väriä ja rikasta mielikuvitusta, joka oli aiemmin Segan tunnusmerkki, mutta joskus voit hämmästyä rajuista tekstuureista, köysistä malleista ja huonosti renderoiduista kohtauksista, joita Sonic Team on sekoittanut näytöllä kaikille katso. Tiimiltä, ​​joka osti meille Sonic and the Secret Ringsin ja koneella, joka pystyy tuottamaan Super Mario Galaxya ja Metroid Prime: Korruptiota, tämä ei yksinkertaisesti riitä.

Halusin pitää tästä pelistä, mutta edes pienet keinotekoiset elämän sivupelit ja puolivalmis moninpeli eivät voi tuoda minua ympäriinsä. Ostin alkuperäisen japanilaisesta tuonnista ennen julkaisua, ja Nights on yksi harvoista hyvistä muistoista, jotka minulla on Segan koko Saturnuksen aikakaudesta. Mutta yksinkertainen tosiasia on, että Journey of Dreams on peli, jonka olen joutunut pakottamaan pelaamaan enemmän, kun ainoa todellinen impulssi on ollut luovuttaa. Yksi asia ei ole olla innovatiivinen, mutta julkaista virheellisen, turhauttavan ja yllättävän puutteellisen pelin peli on jotain muuta. Lopuksi toivon, että Sega olisi juuri jättänyt Nightsin rauhaan - ja mikä voisi olla surullisempaa faneille yksitoista plusvuoden jälkeen?


"Tuomio"


Kauan odotettu jatko, joka varmasti tuottaa pettymyksen aikuisille faneille. Kuitenkin jopa lapset ärsyyntyvät monista puutteista ja turhautumisista. Välttää.

Luotettu tulos

Cyberpunk 2077:n onnentarina, joka hiipii vuoteen 2022

Cyberpunk 2077:n onnentarina, joka hiipii vuoteen 2022

Cyberpunk 2077 saattaa lopulta jäädä yhdeksi kaikkien aikojen tuhoisimmista videopelien julkaisui...

Lue Lisää

Google Kuvien suojaus pirteille kuvillesi tulossa pian iOS: lle ja Androidille

Google Kuvien suojaus pirteille kuvillesi tulossa pian iOS: lle ja Androidille

Google Photos Locked Folders -ominaisuus saapuu pian Android- ja iOS-käyttöjärjestelmiin, mikä an...

Lue Lisää

Applen vaikein tuote on kiillotuskangas

Applen vaikein tuote on kiillotuskangas

Omena iPhone 13 valikoima, uusi MacBook Pro, iPad 6 mini ja Apple Watch Series 7:llä on yksi yhte...

Lue Lisää

insta story