Tech reviews and news

Frontlines: Fuel of War Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 24,95 €

"Alustat: PC ja Xbox 360"


Onko nykyaikainen taistelu uusi toinen maailmansota? Kanssa Taistelukenttä 2, Call of Duty 4 ja Conflict: Denied Ops takanamme ja Battlefield: Bad Company ja Far Cry 2 edessä, se varmasti alkaa tuntua siltä. Tietenkin Frontlines ei todellakaan ole asetettu nykypäivään-kyseessä oleva konflikti on lähitulevaisuuden romu öljystä ja energiaa Venäjän/Kiinan liittoutuman ja länsimaiden välillä - mutta se tuntuu silti paljon Call of Duty 4: ltä tai Taistelukenttä 2. Jälkimmäinen ei ehkä ole yllättävää, kun otetaan huomioon, että aiemmassa elämässä sen kehittäjä Kaos Studios tunnettiin nimellä Trauma Studios; tunnetaan parhaiten Desert Combat -moodin luomisesta Battlefield 1942: lle.


Monista muista syistä on mahdotonta puhua Frontlinesista mainitsematta DICE: n Battlefield -sarjaa - ja erityisesti Battlefield 2: ta. Tämä on edelleen pohjimmiltaan peli suurista kartoista, jotka on suunniteltu suurelle joukolle joukkoja ja jotka perustuvat valvontapisteisiin miehitettäviksi ja tuhottavaksi. Se keskittyy myös voimakkaasti ajoneuvoihin, ja siellä on valikoima erilaisia ​​panssaroituja autoja, säiliöitä, helikoptereita ja suihkukoneita niihin hetkiin, jolloin sinun on matkustettava (ja räjäytettävä asiat) suhteellisen turvallisesti ja tyylikkäästi. Se on myös peli, joka vaatii ja palkitsee tiimityötä mieluummin kuin jokaisen miehen itsensä esitteleminen. Jos olet Battlefield 2 -veteraani, jopa maisemat ja hahmomallit voivat tuntua ahdistavan tutuilta. Pelien samankaltaisuuden kieltäminen olisi vain tyhmää.



Kuitenkin Frontline poikkeaa vakiintuneesta Battlefield -kaavasta erittäin merkittävillä tavoilla. Mikä tärkeintä, se on peli, jossa yhden pelaajan toiminta-ei vain moninpeli-on todellinen prioriteetti. Ne, jotka odottavat kyynisesti loistavaa bot-ottelua, ovat shokissa. Frontlinesilla on oikea yksinpelikampanja, joka perustuu Stray Dog -hyökkäysyrityksen toimintaan kriittisen ajanjakson aikana, josta tulee pian kolmas maailmansota. Kampanjan jokaisella tehtävällä on oikea rakenne, ja yhden tavoitteen saavuttaminen avaa toisen ja jopa omat kokonaisuutensa. Alkaa yksinkertainen partio kiistanalaisen öljylaitoksen ympärillä, ei ole kauan ennen kuin olet mukana hyökkäyksissä säiliötehtailla, ampujan hyökkäykset vihollisalueelle ja täysimittaiset hyökkäykset ohjustukikohtiin ja vihollisen päämajoihin.


Yksinpelikampanjaa pelattaessa tulee mieleen Ghost Recon Advanced Warfighter ja sen jatko -osa tai Call of Duty 4 tulee väistämättä sisään, mikä on melkein täydennys pelille, joka perustuu edelleen tiukasti Battlefield -pelin perusmekaniikkaan. Vaikka varsinainen juoksu- ja asepeli muistuttaa suuresti GRAW2: ta tai CoD4: ää, Frontlinesin taistelu tuntuu orgaanisemmalta ja vähemmän keinotekoiselta. Sinulla on tietty määrä hallintaa, etkä vain ohjaa tulitaistelusta tulitaisteluun kuin settiin. Kartat ovat yllättävän avoimia, ja voit vapaasti saavuttaa nykyisen luettelosi tavoitteet suunnilleen missä tahansa järjestyksessä. Jos käytössä on säiliöitä tai panssaroituja autoja, voit käyttää niitä, mutta harvoin pakotetaan. Voit noutaa käyttöön otettavia raskaita aseita (mukaan lukien mahtava kisko) ja käyttää niitä missä haluat, tai ottaa yhden eri droneista ja käyttää niitä parhaaksi katsomallasi tavalla. Kerran tunnet hallitsevasi toimintaa.

Dronet ovat yksi pelin hienoimmista lisäyksistä. Saamme räjähtäviä droneja, jotka voidaan ajaa tankkien tai vihollisleirien alle ja räjäyttää. Saamme lentäviä droneja-kuvitelkaa yhtä näistä mini-kauko-ohjattavista helikoptereista, paitsi että tämä on aseistettu pienillä raketinheittimillä. Saamme jopa pienen asian, joka muistuttaa minua klassisesta kahdeksankymmentäluvun Big Trak -lelusta, vain tässä Big Trakissa on asennetut konekiväärit. Niiden älykäs käyttäminen vihollisen puolustuspisteiden lakaisemiseen tai raskaiden panssaroiden pehmentämiseen on aina hyväksi naurulle - ja joissakin tehtävissä tärkeä selviytymistaito.


Ja kun yksinpeli kampanjoi GRAW2 ja CoD4 sallii sinun ampua asioita mukavasti lentokoneella tai helikopterilla, antoivatko he ohjata niitä myös? Yksi Frontlinesin suurista asioista on se, kuinka hyvin se integroi ajoneuvoluettelonsa yhden pelaajan peliin. Emme puhu kiskojen osista tai tehtävistä, jotka on omistettu säiliötoiminnoille-vain tehtävissä, joissa tankeilla ja helikoptereilla voi olla tärkeä osa toimintaa.


Nyt tällainen peli laskee tai laskee tekoälyn laatuun. Suurimmaksi osaksi se on melko hyvä; muita joukkueen kavereita ei usein löydetä seisomasta tekemättä mitään, ja he tekevät hyvää työtä tukemalla toimintaasi ja pyyhkimällä mahdollisia vihollisjoukkoja. Samaan aikaan vihollisesi toimivat taitavasti yhdessä ja hallitsevat oudon ovelan ulkokehän liikkeen ja tulevat takanasi yllättämään sinut, kun vähiten odotat sitä. On kuitenkin aikoja, jolloin illuusio häviää. Joskus liittolaiset ja viholliset eivät pysty näkemään toisiaan ja ohittavat toisensa suhteellisen kapeassa tilassa ilman sitä paljon kuin ampumavaihto-ärsyttävää, kun venäläinen tyhmyri alkaa sitten ampua potkuja sinua nukahtavan kaverisi takana takaisin. Samoin on aikoja, jolloin koko joukko vihamiehiä nousee peitosta ja käytännössä jonottaa ampumiseen. Olen myös hieman epäileväinen siitä, että peli toistaa joskus lisää vihollisia takanasi alueilla, jotka olet jo poistanut ongelmista. En ole pystynyt vahvistamaan tätä, mutta joillakin tasoilla todisteet osoittavat varmasti näin.


Kaikki tämä-puhumattakaan hienosta valikoimasta lähes futuristisia rynnäkkökivääreitä, tarkkuuskiväärejä, käsiaseita ja raketinheittimiä-viittaa kunnolliseen yksinpelikokemukseen. No, juuri sitä Frontlines tarjoaa. Se ei kuitenkaan ole uskomaton. Se on jatkuvasti hyvä, mutta harvoin loistava. Itse asiassa se ei koskaan saavuta GRAW2: n tai CoD4: n dramaattisia huippupisteitä tai vastaa viimeksi mainitun häikäisevän flashback -ampujatehtävän jännitystä.

Lisäksi se on hieman samanlainen, ja siinä on liikaa tehtäviä, jotka pelaavat samoin ja - mikä pahempaa - näyttävät samalta. Ehkä se on konsepti, ehkä se on taidetta, mutta ei ole eroa siitä, että Frontlinesin maailma on melko karu, tylsä ​​ja ruskea. Vaikka peli käyttää Unreal 3 -moottoria, se on vankka eikä näyttävä tuotanto. Missä GRAW2 oli uskomattoman lähellä fotorealistisia yksityiskohtia ja hämmästyttävä kuumuus sameus ja valaistus, tai missä CoD4 Upeat ympäristöt, uskottavat hahmot ja vakuuttavat elokuvatehosteet, Frontlines näyttää kaikki hieman - ja vain vähän - tylsältä. PC -versio toimii paremmin kuin Xbox 360 -versio, koska tekstuurit ovat terävämpiä ja yksityiskohtaisempia, kun taas mallit näyttävät hieman hienostuneemmilta. Yksi varoituksen sana Geforce 8 -omistajille kuitenkin. Vaikka peli sujui sujuvasti Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra -järjestelmän maksimiasetuksilla, jouduin kääntämään "lehtien" asetuksen pois, jotta jaksottaiset kuvataajuuden änkytykset poistettaisiin. Toivottavasti tämä ongelma korjataan tulevalla korjauksella.


Jos valitset kahden version välillä, kannattaa myös harkita säätimiä. Tietokoneen hiiren/näppäimistön ohjaimet peilaavat oletusasetuksia Taistelukenttä 2 asetuksia, mikä on järkevää, koska monet ihmiset, jotka ottavat tämän pelin, ovat tottuneet. 360 -ohjaimet näyttävät kuitenkin heijastavan Halo -lähestymistapaa. Liike, tähtäys ja ampuminen ovat odotetusti, mutta zoomauskohdistusominaisuus ei ole päällä vasen liipaisin - kuten Call of Duty 2-4: ssä - mutta oikeanpuoleista analogista tikkua napsauttamalla sisään Halo 3. Sprinttipainike on puolestaan ​​oikeassa puskurissa. Se riippuu siitä, mihin olet tottunut, luulisin, mutta löysin sen pienenä ärsytyksenä.


Kaikki tämä sanoi, että Frontlines on edelleen paras yksinpeli FPS, jonka olen tähän mennessä pelannut. Kieltämättä, kun otetaan huomioon kilpailu Turok, tämä ei ole kovin suuri saavutus, mutta niille, jotka ovat murtuneet Crysis, Oranssi laatikko ja CoD4 PC: llä tai Halo 3: lla ja kaksi viimeistä 360: llä, sen pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi. Frontlinesin todellinen vetovoima on kuitenkin moninpeli. Toki molemmat muodot ovat jo hyvin hoidettuja online -FPS -toiminnassa, mutta Frontlines jotain uutta. 360: ssä se tarjoaa suuremman kokemuksen kuin Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 tai Call of Duty 4; jotain lähempänä Battlefieldin täysimittaista PC-versiota vain karttojen koon vuoksi ajoneuvojen yleisyys ja mukana olevien pelaajien lukumäärä (missä tahansa 4 ja 50 välillä kartta). PC: llä, jossa Battlefield 2 ja 2142 hallitsevat paahtoa, näin ei ole. Siitä huolimatta Frontlines tarjoaa hienovaraisen vaihtelun Battlefield -tyylistä.

Avain on otsikon etulinja. Kun kaappaat ohjauspisteitä, kartalla punaiseksi ja siniseksi merkityt alueet laskeutuvat ja niiden välinen etulinja muuttaa sijaintiaan. Tällöin molemmin puolin olevia pelaajia työnnetään varovasti hyökkäämään/puolustamaan lähimpänä olevia ohjauspisteitä. Tämän seurauksena taistelut keskittyvät etulinjojen ympärille eikä hajallaan ympäri karttaa, koska ne voivat olla Taistelukenttä 2 tai 2142, ja pelaajat pysyvät keskittyneinä ilman tarvetta käytetylle AI -komentorakenteelle Vihollisalue: Quake Wars. Se on hyvä järjestelmä, ja jopa suuremmilla kartoilla näyttää olevan vähemmän aikaa vaeltaa romun etsimiseen kuin viime taistelukentillä. Samaan aikaan pelin joustava luokkajärjestelmä, jossa on erilaisia ​​kuormituksia, jotka sisältävät droneja, EMP-ominaisuudet ja valtuudet kutsua ilmaiskuja, varmistaa, että löydät itsellesi sopivan roolin.


Se on hauskaa, ja yleisesti ottaen kartat näyttävät vahvemmilta, mutkikkaammilta ja dynaamisemmilta kuin Battlefield 2: n tai 2142: n kartat. Huonona puolena etulinjoista ja droneista huolimatta se ei ole niin erilainen peli, ja aloittelijoiden pitäisi varokaa, että ainakin PC: llä Battlelines-fanien entiset jäsenet ovat jo valinneet Frontlinesin klubi. Suorana seurauksena voi olla vaikeaa saada jalansijaa pelissä ilman, että sitä puhalletaan toistuvasti - joskus, kun olet vasta palannut.


Se on kuitenkin enemmän varoitus kuin oikea kritiikki. Tärkeää on, että Frontlines tekee erinomaista työtä tuodakseen Battlefield -kokemuksen konsolipelaajille ja tarjoaa tarpeeksi uusia juttuja PC Battlefield -pelaajille, jotta he saavat syyn ainakin kokeilla sitä, vaikka he eivät lopettaisi DICE: n hylkäämistä yhteensä. Se, että se tekee niin pakatessaan kiinteään yksinpeliin, on sitäkin suositeltavampi syy, vaikka uskon silti, että tämä on enemmän yksi hardcore FPS -pelaajalle kuin rento Halo 3 tai Call of Duty 4 väkijoukko.


Viimeinen huomio: PC -versio ei ole tällä hetkellä vakain pedoista, vaikka huolestuttavan hätäinen laastari julkaisupäivänä. Vista -käyttäjät, sisäisen äänen ja Geforce -näytönohjaimen käyttäjät näyttävät kärsivän erityisen huonosti - ja kun rastitan kaikki yllä olevat ruudut, minulla oli helvetin aika saada peli pystyyn ja käynnissä. Kannattaa pitää tämä mielessä ja odottaa, ennen kuin teet lisää korjaustiedostoja.


"Tuomio"


Arvokas vastustaja vakiintuneelle Battlefield-sarjalle, jota täydentää kunnollinen yhden pelaajan kampanja. Frontlines ei ole tarpeeksi erilainen eikä tarpeeksi jännittävä, jotta se olisi välttämätön, mutta jos olet tämän tyylilajin fani, pidät siitä varmasti.

Luotettu tulos

Amazon Prime Gaming tarjoaa Battlefield 2042 -sisältöä ilmaiseksi

Amazon Prime Gaming tarjoaa Battlefield 2042 -sisältöä ilmaiseksi

Amazon Prime Gaming on julkaissut uuden joukon uutta sisältöä, mukaan lukien yksinoikeudellauusi ...

Lue Lisää

Varaa Google Pixel 6 105 Gt: n datalla hintaan 26 puntaa kuukaudessa

Varaa Google Pixel 6 105 Gt: n datalla hintaan 26 puntaa kuukaudessa

Google julkaisi vasta äskettäin Pixel 6:n, mutta puhelin on jo nähnyt vaikuttavia alennuksia täst...

Lue Lisää

Säästä jopa 59 % Arlo Pro 3- ja Arlo Ultra 2 -kameroista

Säästä jopa 59 % Arlo Pro 3- ja Arlo Ultra 2 -kameroista

Varhaisena Black Friday -sopimuksena Arlo tarjoaa rahaa kahdesta edellisen sukupolven kamerastaan...

Lue Lisää

insta story