Tech reviews and news

Hotel Dusk: Huone 215 Arvostelu

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 24,99 €

"Alusta - Nintendo DS"


Asetus saattaa olla 70 -luvun Kalifornia, mutta asetus on klassinen 40 -luvun noir. Hyde, kuollut ex-poliisi, muutti matkustavat myyjäsekit köyhäksi aavikkomotelliksi. Hän on siellä kerätäkseen paketin ja noutaakseen pari tavaraa. Siellä ollessaan hän löytää todisteita, jotka yhdistävät motellin vanhaan kumppaniinsa: pahaksi mennyt poliisi, joka petti hänet ja katosi salaperäisesti. Kun Hyde etsii lisää vihjeitä, hän oppii asioita, jotka sotkevat hänet henkilöstön ja muiden vieraiden elämään. Hotel Duskissa jokaisella on salaisuus, ja kaikki on yhteydessä toisiinsa, jos tiedät vain liittyä pisteisiin…


Jos yllä oleva tarina kuulostaa hienostuneemmalta kuin esimerkiksi New Super Mario Bros. tai keskimääräinen Nintendo DS -peli, sama pätee lähes kaikkiin Hotel Dusk: Room 2015 -ominaisuuksiin. Se on tyyli, ottaa toinen esimerkki. Ajattele taiteellinen ranskalainen graafinen romaani kohtaa A-Ha: n Take on Me -videon, jossa on käsin piirrettyjä hahmoja animoituina tyyliteltyjen 3D-taustojen yli, muutamia hienoja elokuvamaisia ​​käänteitä ja paljon jatkuvasti vaihtuvia linjatöitä. Värivalikoima on hillitty, hahmomuotoilu on sopivan rakeinen, ja se kaikki on lähellä täydellistä avioliittoa, jossa on kovaa keitettyä viileää ja visuaalista älyä.



Lisäksi Hotel Dusk ei pelkää hyväksyä DS: n kahden näytön muodon mahdollisuuksia. Kuten aivokoulutuksessa, pidät DS: ää pystysuorassa kuin kirjaa. Suurimman osan ajasta vasenta näyttöä käytetään nykyisen näkymän näyttämiseen, kun taas oikeanpuoleista näyttöä tarjoaa vierittävän 2D -pohjapiirroksen (näkymiä voidaan vaihtaa ja DS: ää kääntää, jos olet jäljellä kädellä). Kynällä voit vetää hahmosi ympäri tai - valitsemalla alareunassa olevista kuvakkeista - tutkia tiettyä aluetta, tarkistaa muistikirjasi ja varastosi tai aloittaa keskustelu toisen kanssa merkki. Avaa lähinäkymä ja oikeanpuoleinen näyttö muuttuu, jotta voit tutkia tai käsitellä tiettyjä esineitä tai jopa ottaa esineen hahmon tarjoamasta kädestä. Aloita puhuminen, ja vasemmanpuoleinen näyttö antaa sinulle puolesi keskustelusta, kun taas oikeanpuoleinen näyttö näyttää toisen hahmon reaktiot ja voit sitten valita seuraavan rivin. Se ei ole vain mielenkiintoinen lähestymistapa: se pitää pelin yksinkertaisena ja auttaa samalla rakentamaan upottamisen tunteen. Se on yksi parhaista graafisista seikkailuliittymistä, jonka olen nähnyt vanhojen hyvien aikojen jälkeen.

Mutta todella yllättävä asia Hotel Duskissa on sen lähestymistapa itse peliin. Tämä ei ole toimintajaksojen tai edes monimutkaisten pulmien peli. Se on tunnistuspeli ja ennen kaikkea kuulustelua. Yksi keskustelu johtaa vihjeeseen; pieni tarkkailu avaa uusia mahdollisuuksia tutkia; oikean hahmon näyttäminen oikeaan kohteeseen oikeaan aikaan voi antaa sinulle vastauksen, joka johtaa sinut kokonaan uusiin kysymyksiin. Ehkä voisit niputtaa sen ja Phoenix Wright -pelit kokonaan uuteen genreen: keskusteluun. Jokainen peli perustuu olennaisesti kykyysi etsiä virtuaalisia ympäristöjä, havaita vihjeitä ja ristiriitoja mitä muut hahmot sanovat sinulle ja kirjoita sitten sopivin kysymys tai lausunto aika.

Ja tämä on avain pelin vahvuuksiin ja sen suurimpaan heikkouteen. Hyvä uutinen on, että pelin monet tarinat ovat aidosti mukana ja sen hahmot ovat aidosti mielenkiintoisia. Toki heillä on salaisuuksia, mutta heillä on myös perusteltuja tarinoita ja vankka motivaatio, ja he paljastavat, miksi esimerkiksi kuuluisa kirjailija Martin Summer on niin huolissaan tavallinen muistikirja tai miksi rikas lapsi Jeff Angel vihaa isäänsä, on houkuttelevampaa kuin ilmeisemmät "palapelit", kuten rikkoutuneen lukon avaaminen matkalaukussa tai ojaaminen varastetut tavarat.

Olet todella pahoillani joistakin vähäpätöisimmistä minipelitehtävistä vain siksi, että esimerkiksi suoritat a kuusitoista kappaletta oleva palapeli on paljon vähemmän mielenkiintoinen kuin selvittää, mitä Melissa Woodwardille tapahtui äiti. Hotel Dusk on yksi niistä harvoista peleistä, joka saa sinut todella välittämään hahmoistaan, ehkä ei pelissä blubbing "En voi Aeris on kuollut" mielessä, mutta varmasti "En voi odottaa saada tietää mitä tapahtuu" järkeä. Kuten hyvä mysteeriromaani tai -elokuva, peli vetää sinut läpi pelin halusta päästä asioiden perustaan ​​ja selvittää, miten ja miksi kaikki muodostavat yhteyden sinuun ja omaan yksityiseen hakuun. Hyvän kirjoituksen ja erinomaisen esityksen seurauksena tämä vetovoima on todella vahva.

Huono uutinen on, että sen on oltava. Olet ehkä huomannut, että sanoin "hyvä kirjoitus", ja pelin suurin ongelma on se, että se on piilotettu hirveän tylsän, mietteliään ja liian monimutkaisen tekstin joukkoon. Ollakseni rehellinen, en usko, että olen nähnyt tämän tekstin peliä raskaana Infocomin ja Magnetic Scrollsin loistoaikojen jälkeen ja paljon kymmenestä neljääntoista tuntiin sen edessä viettämäsi aika kuluu klikkaamalla ”seuraava” -painiketta, kun joku hörppää loputtomasti, usein paljastaakseen jotain, jonka arvasit jonkin aikaa ennen. Siellä oli ainakin kaksi "tunnustusta", joissa minä itkin "ei enää", en kaveri vihamielisen kuulusteluni toisessa päässä. Toisinaan Hotel Dusk näyttää vähemmän puheelta ja enemmän kuuntelulta, ja kuten kaikki tylsässä esityksessä tai pitkässä kirkonsaarnaan osallistuneet tietävät, kuuntelu ei ole aina niin hauskaa.

Tämä ei myöskään ole ainoa asia, joka saa sinut kyseenalaistamaan, kuinka aidosti interaktiivinen Hotel Dusk on. Tosiasia on, että useimmat tehtävät voidaan suorittaa vain tietyssä järjestyksessä siihen pisteeseen asti, että hahmot näyttävät pystyvän teleportoimaan hotellin ympäri. että he voivat olla oikeassa paikassa heti, kun olet löytänyt tietyn kohteen tai suorittanut tietyn tehtävän, mutta ne ovat salaperäisesti puuttuvia, kunnes sitten. Se on peli, jossa oletettavasti tyhjässä laatikossa on itse asiassa kirjanmerkki, mutta vain silloin, kun sinulle on kerrottu, että kirjanmerkki on kadonnut, ja missä Joskus huomaat vaeltavasi tavoitteettomasti vain siksi, ettet ole nähnyt kohdetta tai löytänyt henkilöä, joka laukaisee seuraavan ketjun Tapahtumat. Toisin sanoen se on peli, jossa noudatat tiettyä käsikirjoitusta, ja ainoa asia, johon voit vaikuttaa, on se, kuinka nopeasti kyseinen skripti toistuu. Tämä ulottuu jopa vuoropuheluun. Riippumatta asenteesta, jonka haluat omaksua, keskustelu ja suhde toimivat vain yhdellä tavalla. Itse asiassa väärän asian sanominen keskeisissä kohdissa tuo pelin näyttöön nopeammin kuin uskotkaan. Tallenna säännöllisesti on minun neuvoni.

Samaan aikaan jokaisen, joka päätti sulkea jokaisen luvun nopealla ymmärrystestillä, pitäisi tarkistaa aivonsa. Kuvittele, jos TrustedReviews esitti sinulle sarjan monivalintakysymyksiä kunkin sivun lopussa varmistaaksesi, että olit kiinnittänyt huomiota koko arvostelun ajan. Löytyisikö se:


A) Onko todellinen apu ymmärryksesi arvioinnista?
B) Älykäs laite pitää sinut varpaillasi?
C) Syvästi ärsyttävää.


Oikein. Vastaus C. Se on syvästi ärsyttävää…


Kaikki tämä johtaa johtopäätökseeni: että Hotel Dusk on tämän vuoden Fahrenheit. Se ei ole vain se, että Quantic Dreamin innovatiivisen, aliarvostetun helmen tavoin se on mielenkiintoinen käsitys graafisen seikkailun tekemisestä vuonna 2007. Fahrenheitin tavoin se ei myöskään ole hahmovetoinen trilleri. Mikä todella saa minut ajattelemaan Fahrenheitia pelatessani Hotel Duskia, on se, että se on peli, joka käytännössä luo suunnitelman siitä, miten uudenlainen aikuisten seikkailu peli voitaisiin rakentaa - tosin tällä kertaa käyttämällä DS: n ainutlaatuisia ominaisuuksia - mutta jättää aukeavia vikoja, jotka estävät koko rakennetta toimimasta täysin peli. Molemmat otsikot ovat hämmästyttäviä, kiehtovia, mutta lopulta puutteellisia, ja Fahrenheit kärsii sen typerästä toiminnasta sekvenssit ja järjettömät juonen käänteet, ja Hotel Dusk sen väsyttävistä tekstimaratoneista ja naurettavan tiukasta rakenne.

Molemmat pelit kuitenkin onnistuvat silti houkuttelemaan sinua - jopa satunnaisesti liikuttamaan - tavalla, jota harvat muut edes yrittävät. Osta Hotel Dusk ja saatat joskus joutua loputtoman vuoropuhelun vaivaamaan ja häpeämään mekaniikka, mutta se ei estä sinua painamasta katkeraan päähän tai olemasta iloinen siitä, että vaivauduit saavuttaessasi se. Loppujen lopuksi vain sillä on merkitystä.


"Tuomio"


Se voi olla virheellinen, mutta Hotel Dusk on syvempi ja rikkaampi peli kuin mikään muu DS: ssä. Mielenkiintoinen kädessä pidettävä trilleri, joka ärsyttää usein, mutta pitää sinut silti liimattu loppuun asti.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Tyylilaji Toimintaseikkailu
Pelaaja (t) 1
Deezerin ilmaiset käyttäjät voivat nyt suoratoistaa Google Home- ja Nest-kaiuttimien kautta

Deezerin ilmaiset käyttäjät voivat nyt suoratoistaa Google Home- ja Nest-kaiuttimien kautta

Deezer, kilpailija Spotify ja Apple Music musiikin suoratoistotilassa on avannut ilmaisen tason s...

Lue Lisää

Enacfire A9 -katsaus: Edulliset ANC-nappikuulokkeet

Enacfire A9 -katsaus: Edulliset ANC-nappikuulokkeet

TuomioJos haluat edullisen parin aitoja langattomia nappikuulokkeita, joissa on hyvä ääni ja teho...

Lue Lisää

Apple menee isoon iPhone 13 -tuotantoon - raportti

Apple menee isoon iPhone 13 -tuotantoon - raportti

Apple odottaa valtavaa kysyntää tulevalle iPhone 13, jos uusi raportti on Bloomberg on uskottava....

Lue Lisää

insta story