Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 229,00 €

Viime viikot ovat olleet tekniikka -alalla hieman kaoottisia. Paitsi, että nVidia ja AMD molemmat asetti markkinoille kaksi uutta näytönohjainta muutaman viikon kuluessa toisistaan, mikä on tarpeeksi huono, mutta meillä oli myös erikoinen laillistettu julkaisu HD4850, joka salli suorituskykyilmoitukset ja korttikuvat, mutta ei arkkitehtonisia selityksiä, ja sitten ulos sininen, nVidia julkisti myös 9800GTX+: n, joka on kutistettu, korkeamman kellon versio nykyisestä 9800: sta GTX. Kaikki tämä jättää muggins tänne tunne hieman ristisilmäinen ja kipeä pää.


Paras ratkaisu, jonka pidit todellakin, oli jättää huomiotta kaikki valitus ja kiroilu ja siirtyä vain perustoimintaan, joka on sekoittaminen. Ensimmäinen oli nVidian valtava, kallis ja uskomattoman nopea huippuluokan kortti GTX280, joka perustuu GT200 -siruun. Nyt on ATI: n vuoro RV770 -sirulla, joka tulee markkinoille HD4870- ja HD 4850 -kortteina.

Molemmissa on 800 Stream -prosessoria, 40 tekstuuriyksikköä ja 16 ROP: ia, joista kaikista puhumme tarkemmin pian. Kaksi korttia olennaisesti erottaa toisistaan ​​kellon nopeudet, muistin kokoonpanot ja hinta (ilmeisesti). HD 4870: n kellotaajuus on 750 MHz, se käyttää 900 MHz: n (tehokkaasti 3600 MHz) GDDR5 -muistia ja maksaa noin 230 puntaa. Samaan aikaan HD 4850 toimii 625 MHz: llä, käyttää 993 MHz (tehokkaasti 1986 MHz) GDDR3 -muistia ja maksaa 130 puntaa.


Nämä hinnat ovat jyrkässä ristiriidassa kahden GT200 -pohjaisen kortin kanssa, jotka nVidia juuri lanseerasi; GTX 280 myydään yli 400 puntaa ja GTX260 noin 260 puntaa. Joten jälleen kerran näyttää siltä, ​​että ATI on tullut lyhyeksi suorituskyvyn suhteen ja yrittää sen sijaan alittaa nVidian. Se on yksi tapa tarkastella sitä, mutta ATI näkee asiat hieman eri tavalla.

Perinteinen tapa kehittää näytönohjaimia on pyrkiä huippuun suurilla kalliilla siruilla, jotka voittavat suorituskykypalkintoja. Heikommin toimivat valtavirran pelimerkit julkaistaan ​​sitten muutaman viikon tai kuukauden ajan. Kuitenkin RV770: n kanssa ATI sanoo kehittäneensä tarkoituksellisesti pienemmän, tehokkaamman sirun kuin GT200, koska se pyrkii tuottavampaan suorituskyky/valtavirran markkinat-sellaiset ihmiset, jotka ovat valmiita käyttämään 100–200 puntaa-eikä huippuluokan ihmiset, jotka ovat valmiita haarukoimaan 400 €+.


Onko se totta vai jos se on vain markkinointia, jätän sinun päättää, mutta se on varmasti jollain tavalla järkevää. Totta, marginaalit tällä markkinasektorilla eivät ole yhtä korkeat kuin huippuluokan, mutta volyymi on suuruusluokkaa suurempi. Sillä välin ATI voi työskennellä tulevan HD4870 X2: n (tai millä tahansa sen nimellä) parissa, joka yhdistää kaksi RV770 -sirua yhteen lauta ja hyödyntää ATI: n yhä vaikuttavampaa Crossfire -suorituskykyä luodaksesi yhden levyn, joka kilpailee huippuluokan.

Toinen syy, jolla olen taipuvainen uskomaan, että ATI ei pyöri, johtuu siitä, että RV770 näyttää vakavasti kilpailukykyiseltä ratkaisulta. Itse asiassa ATI olisi voinut helposti päästä eroon lataamalla huomattavasti enemmän tästä kortista. Tämä on järkevää siirtyä pois suurista monoliittisista grafiikkasuorittimista ja työskennellä usean GPU: n ratkaisujen parissa, koska ne ovat huomattavasti skaalautuvampia. Jos ATI pystyy hallitsemaan usean GPU: n ratkaisunsa niin, että ne toimivat saumattomasti (eli pelikehittäjät ja ohjaimet) tiimien ei tarvitse optimoida ohjelmistojaan) se pystyy tuottamaan halvempia ja tehokkaampia kortteja kuin koskaan ennen.

Aivan kuten nVidia teki GT200: n kanssa, ATI on ottanut edellisen sukupolven arkkitehtuurin perusteet ja lisännyt hieman enemmän täällä, otettiin vähän pois sieltä ja yleensä optimoitiin koko erä vastaamaan paremmin nykyaikaista, todellista maailmaa tarpeisiin. Ja kuten GT200: n tapauksessa, erojen selittäminen vaatii syvällistä syventymistä koko sirun toimintaan. Aloitetaan siis alhaalta ja edetään ylöspäin.


RV770: n ydinmurhaustyö suoritetaan sen virrankäsittelylaitteilla (SPU). Nämä ovat suurelta osin samanlaisia ​​kuin nVidian uusimmassa arkkitehtuurissa käytetyt Stream -prosessorit - ne sisältävät kukin kolme perusaritmeettiset logiikkayksiköt, jotka voivat käyttää yksinkertaisia ​​liukulukuisia matemaattisia laskelmia, kuten add ja moninkertaistaa. Jopa tässä on eroja siinä, miten nämä kaksi valmistajaa suorittavat nämä laskelmat, mutta ne ovat riittävän samankaltaisia ​​vertailuun. Kun lähentämme kauemmas, nämä kaksi arkkitehtuuria alkavat todella poiketa toisistaan.

Seuraava askel RV770: lle on se, mitä kutsun monivirtausyksiköksi (MSPU). Tämä sisältää neljä perus -SPU: ta sekä viides erikoisyksikkö (SFU), joka pystyy kaikki muut SPU: t voivat tehdä sekä suorittaa transsendenttisia laskelmia, kuten logaritmit ja trigonometria.


Vaikka MSPU sisältää useita prosessointiyksiköitä, se vastaa monella tapaa vain yhtä Stream -prosessoria nVidian arkkitehtuurista. Tämä johtuu siitä, että vaikka MSPU voi suorittaa enintään viisi laskutoimitusta sykliä kohden, kaikkien näiden laskelmien on oltava samassa säikeessä. Joten jos lankaa ei voida katkaista tehokkaasti, koko MSPU voi olla vain yhtä nopea kuin yksi nVidian SP: stä. Päinvastoin, tästä syystä nVidia käyttää varjostimia paljon nopeammin kuin ATI - vastaamaan tilanteisiin, joissa ATI: n monet prosessorit voivat suorittaa laskelmia nopeammin.

(keskusta)"ATI: n SIMD -ydin"(/keskusta)
Pienennämme toista askelta ja näemme SIMD -ytimen, joka näyttää ulkopuolelta samanlaiselta kuin nVidian Streaming Multiprocessor (SM). Molemmat sisältävät prosessointiyksiköiden klusterin, säikeiden sekvensserin ja muutamia tietovarastoja. On kuitenkin olemassa useita paikkoja, joissa nämä kaksi eroavat toisistaan.

(keskusta)"NVidias Streaming Multiprocessor (SM)"(/keskusta)
Aluksi ATI sisältää (neljä) tekstuurinkäsittely -yksikköä SIMD: ssä, kun taas nVidia teksturoi edelleen tikkaita ylöspäin. Kukin tekstuuriyksikkö voi suorittaa yhden osoitteenhaun ja yhden suodatustoiminnon kelloa kohti. Vaikka tämä on olennaisesti sama kuin RV670 (itse asiassa koko siru on pitkälti identtinen tähän asti), on tehty muutamia piilotettuja parannuksia. ATI väittää, että suorituskyky millimetriä kohti on lisääntynyt 70 prosenttia tuntemattomien hienosäätöjen kautta. Lisäksi jokaiselle SIMD: lle on omistettu myös L1 -tekstuurivälimuisti, mikä lisää merkittävästi tekstuurivälimuistin kaistanleveyttä.

Mitä voimme sanoa Counter-Strike: Lähteestä, jota ei ole aiemmin sanottu? Se on yksinkertaisesti ”vertailukohta” tiimipohjaisille online-ampujille, ja neljä vuotta julkaisunsa jälkeen se on edelleen yksi genrensä suosituimmista peleistä. Toisin kuin Enemy Territory: Quake Wars, se keskittyy pieniin ympäristöihin ja uskomattoman intensiivisiin pienimuotoisiin taisteluihin, joissa on yksi laukaus, joka tappaa päivän. Jos haluat testata kaikki ensimmäisen persoonan ampujataitosi elementit kerralla, tämä on peli.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota käyttämällä mukautettua ajoitusta, joka on otettu ottelun aikana cs_militia-kartan botteja vastaan. Tällä on suuri määrä lehvistöjä, joten läpinäkyvyyden poistoilla on merkittävä vaikutus kuvan laatuun ja suorituskykyyn, ja se on yleensä yksi graafisesti intensiivisimmistä käytettävissä olevista kartoista. Huomaamme, että vakavaan pelaamiseen vaaditaan vähintään 60 kuvaa sekunnissa kehysnopeus, koska tämä peli perustuu voimakkaasti nopeisiin ja täsmällisiin reaktioihin, joita pudotetut kehykset eivät yksinkertaisesti voi vaarantaa.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.



Counter-Strike: Lähde on aina ollut vahva alue ATI: n viimeaikaisille korteille, joten ei ole yllätys nähdä HD 4870: n menestyvän täällä. Kuitenkin, jos se voittaa kaikki muut kortit, se on silti melko suuri käänne kirjoille.

Call of Duty 4 on oltava yksi viime vuoden suosikkipeleistämme. Se toi Call of Duty -merkkibangin ajan tasalle ja osoitti, että ensimmäisen persoonan ampujien ei tarvitse olla paras grafiikka tai pisin peliaika. Se oli vain kahdeksan tuntia puhdasta adrenaliinia, joka piti sinut jatkuvasti reunalla.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on päivitetty versioon 1.4. FRAPSia käytetään kuvataajuuksien tallentamiseen, kun käymme manuaalisesti läpi lyhyen osan toisesta pelitasosta. Mielestämme 30 kuvaa sekunnissa kehysnopeus on aivan riittävä, koska vaikka tunnelma on voimakas, pelattavuus on vähemmän-se ei riipu nopeista reaktioista ja nopeista liikkeistä.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA: lla ja 4xAF: lla. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.




Lisää menestystä HD 4870: lle täällä. GTX 280 voittaa sen jälleen, mutta se on ainoa kortti, josta se jää jälkeen, ja se voittaa jälleen ratkaisevasti 9800GTX: n.

Vihollisalue: Quake Wars erottuu muista testeistämme sillä, että se käyttää avoimen lähdekoodin OpenGL -sovellusliittymää Microsoftin DirectX: n sijasta. Se on tiimipohjainen ensimmäisen persoonan ampuja, joka sijoittuu dystopiseen tulevaisuuden sodan skenaarioon. Pelaajana voit valita valtavan valikoiman hahmotyyppejä ja pelityylejä, ja valittavana on myös joukko ajoneuvoja. Taistelut voivat ulottua laajoille avoimen tilan alueille ja niihin voi osallistua valtava määrä osallistujia. Kaiken kaikkiaan kyseessä on moninpelitaivas.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjattu versioon 1.4. Käytämme laaksotason mukautettua ajoitusmuotoa, joka on mielestämme suunnilleen yhtä graafisesti intensiivinen kuin peli saa. Mielestämme peliin vaaditaan vähintään 50 kuvaa sekunnissa kehysnopeus, koska intensiivinen moninpeli ja nopea hiiren liike sitä edellyttävät.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ja 4xAA 8xAA. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.



Tiesimme, ettei se voi kestää ikuisesti. ATI: n perinteinen heikkous OpenGL -nimikkeissä näkyy, kun molemmat nVidian huippuluokan kortit voittavat voimakkaasti HD 4870: n. HD 4870 kuitenkin voittaa ratkaisevasti 9800 GTX: n kautta linjan.

Kilpailija: GRID on testiarsenalimme uusin peli ja se on tällä hetkellä myös yksi suosikeistamme. Sen yhdistelmä arcade -tyylisiä jännityksiä ja roiskeita sekä terveen annoksen realismia ja lisäominaisuuksia, kuten Flashback, tekevät siitä loistavan noutopelin. Se on myös visuaalisesti upea kauniisti renderöidyillä asetuksilla, interaktiivisilla ihmisjoukkoilla, tuhoutuvilla ympäristöillä ja upealla valaistuksella. Kaikki tämä, eikä se ole myöskään laitteistojen vaativin peli.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjaamaton ja toimii DirectX10-tilassa. FRAPS: ää käytetään kuvataajuuksien tallentamiseen, kun suoritamme manuaalisesti yhden Okutama Grand Circuit -radan, Pro Tuned -kilpailussa normaali vaikeuksilla. Huomaamme, että vähintään 40 kuvaa sekunnissa oleva kehysnopeus tarvitaan tämän pelin tyydyttävään pelaamiseen, koska merkittävät änkytykset voivat pilata ajoituksesi ja tarkkuutesi. Pidämme myös vähintään 4xAA: ta, koska rata, esteet ja auton korit kärsivät huomattavasti peittämisestä ja häiritsevät jatkuvasti.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu maksimiin, ja testaamme 0xAA, 4xAA ja 8xAA. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.




Hyvä uutinen jatkuu ATI: lle tässä nimikkeessä, vaikka otamme huomioon rajalliset koehenkilöt. HD 4870 pitää tästä pelistä niin paljon, että se voittaa jopa nVidian lippulaivan GTX 280: n. Tämä on erittäin vaikuttava asia.

Vaikka se ei ole ollut valtava kaupallinen menestys ja sen pelattavuus on kaukana vallankumouksellisesta, sen graafinen uskollisuus Crysis on edelleen vertaansa vailla, ja sellaisenaan se on edelleen näytönohjaimen lopullinen testi. Pelissä on dynaamisia lehtiä, pyöriviä vuorijonoja, kirkkaan sinistä merta ja suuria räjähdyksiä, ja tässä pelissä on kaikki toivomasi silmäkarkit ja sitten joitain.


Testaamme käyttämällä pelin 32-bittistä versiota, joka on korjattu versioon 1.1 ja toimii DirectX 10 -tilassa. Käytämme mukautettua ajoitusmuistia, joka on otettu ensimmäisistä hetkistä pelin alussa ja ihmettelemässä rantaa. Yllättäen, kun otetaan huomioon sen klaustrofobinen asetus ja graafisesti rikas ympäristö, havaitsemme, että mikä tahansa kuvataajuus yli 30 kuvaa sekunnissa riittää pelaamaan tätä peliä.


Kaikki pelin sisäiset asetukset on asetettu korkeiksi testiajoillemme, ja testaamme sekä 0xAA: lla että 4xAA: lla. Läpinäkyvyyden esto on myös kytketty manuaalisesti päälle ohjaimen kautta, vaikka tämä on tietysti käytössä vain, kun pelissä käytetään normaalia AA: ta.




Vau, mikä alku HD 4870: lle. Pelissä, jossa ATI: n kortit olivat todella vaikeita, HD 4870 on noussut kolmanneksi GTX 280: n ja 9800GX2: n jälkeen. Mikä tärkeintä, se on voittanut nVidian lähimmän hinnoitellun kilpailijan, 9800GTX: n, jonkin verran - varsinkin kun käytetään AA: ta - ja on yli kaksinkertaistanut HD 3870: n suorituskyvyn.

Kuten tein äskettäisen GTX 280 -katsaukseni kanssa, aion siirtää koko GPGPU -suorituskykykeskustelun sivuun ja keskittyä toistaiseksi hyvään pelisuorituskykyyn. Kun lisää GPU -kiihdytettyä ohjelmistoa tulee saataville, katsomme tätä laitetta uudelleen.


Testeissämme käytetään erilaisia ​​manuaalisia läpivientejä ja automaattisia ajastimia, mutta käytetystä testimenetelmästä riippumatta käymme läpi useita kertoja ja varmistamme tulosten yhdenmukaisuuden. Jatkuvien juoksujemme keskiarvo raportoidaan sitten sinulle. Testiasetus on seuraava:


"Yhteiset järjestelmän osat"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 Gt Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 Gt Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bittinen


"'Kuljettajat"'
* GTX280: Forceware 177.34
* Muut nVidia -kortit: Forceware 175.16
* ATI: Katalyytti 8.4


"" Kortteja testattu ""
* HÄNEN ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"Pelit testattu"
* Crysis
* Kilpa -kuljettaja: GRID
* Vihollisalue: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Lähde

Yksi R600: n pääominaisuuksista oli sen 512-bittinen leveä rengasväylämuistiohjain. Tämä antoi ennennäkemättömän muistin kaistanleveyden, ja ATI oli tuolloin erittäin ylpeä. Se oli kuitenkin erittäin piikallista muotoilua, joka ei käyttänyt resurssejaan kovin tehokkaasti. Joten RV770: lle ATI on palannut piirustuspöydälle ja keksinyt täysin uuden (tosin melko tavanomaisen) muistiohjaimen.

Keskuskeskus mahdollistaa muistin käytön mistä tahansa sirun osasta, mutta varsinaiset ohjaimet on siirretty sirun reunaan, jossa ne ovat muistin kaistanleveyttä eniten nälkäisten osien vieressä. Alhaisen muistin käytön osissa, kuten CrossfireX -yhdys- ja UVD2 -ohjaimissa, muistin käyttö tapahtuu suoraan keskittimen kautta. Yhdistämällä tämä uusi kokoonpano uusimpaan GDDR5 -muistiin (ainakin HD 4870 -mallissa) ATI on vähentänyt latenssia ja lisännyt kaistanleveyttä valtavaan 192 Gt/s - lähes kaksinkertainen R600: een verrattuna.

Toinen tärkeä muutos RV770: ssä on parannettu AA -suorituskyky. ATI palasi piirustuspöydälle ROP: ita suunnitellessaan ja erityisesti lisäsi huomattavasti AA -laitteistoa. R600- ja RV670 -laitteissa omistettu AA -laitteisto oli huono ja AA suoritettiin useimmiten varjostimilla, mikä vaikutti suuresti suorituskykyyn.


Energiatehokkuutta on parannettu myös kellon sulkemisen ansiosta, joka vähentää kortin kellotaajuutta silloin, kun et pelaa tai teet intensiivistä GPGPU -työtä. Näyttää siltä, ​​että nämä parannukset toimivat myös…

Lopuksi tarkastellaan RV770: n ominaisuuksia toisella näistä ihanista päällystetyistä muotokuvauksista. Kuten samankaltaisessa otoksessa, jota tarkastelimme GT200: sta, merkitsemätön osio (tässä tapauksessa oranssi) on erilainen muu ohjauslogiikka, kuten säikeiden ajastin ja rasteriasetukset.

Vaikka ATI katsoi parhaaksi ilmoittaa ja vapauttaa hitaampi HD 4850 -kortti ensin, tähän mennessä sekä tämä että nopeampi HD 4870 -kortti ovat saatavilla. Joten tässä artikkelissa keskityn lippulaivaan HD 4870.


Tarkastelua varten saimme HIS: n valmistaman kortin, mutta kortti on täsmälleen sama kuin ATI: n viitetaululla, lukuun ottamatta pientä HIS -tarraa tuulettimen keskellä. Tämä on yleinen tilanne uusiin arkkitehtuureihin perustuville varhaisille korteille, ja voimme odottaa näkevämme eksoottisempia jäähdyttimiä ja ylikellotettuja kortteja tulevina kuukausina.

Tämän HIS -kortin mukana toimitettu vähittäismyyntipaketti on erityisen maininnan arvoinen. Vaikka DVI-HDMI, DVI-VGA, S-video-komposiitti ja S-video-komponentti-sovittimien sisällyttäminen ovat kaikki vakiohintoja, funky pieni ruuvimeisseli on ehdottomasti kiitoksen arvoinen. Siinä on vesivaaka, kaksi vaihdettavaa magneettista ohjainpalaa, joissa molemmissa on suuri ja pieni pää, sekä pieni LED -taskulamppu. Se ei ole Leatherman, tosin, mutta se on hyödyllinen monityökalu tietokoneesi vieressä. Saat myös lisenssin, jonka avulla voit saada ilmaisen kopion Half-Life 2: Lost Coast ja Half-life 2: Deathmatchista Steamin kautta, mutta mukana ei tule "oikeita" pelejä.

Kortti itsessään on kaksipaikkainen muotoilu, joka näyttää hyvin samankaltaiselta kuin HD 2900 XT-ilmeisesti HD 3870: ssä käytetty tarkistettu jäähdytin ei ollut kaikki. Piirilevy on 242 mm pitkä, mikä on pitkä mutta ei liian pitkä, ja koko kortti painaa mojova 1,25 kg, mikä on jälleen korkea, mutta ei harvinaista.


Olemme odottaneet hiljattain hyviä asioita sekä nVidialta että ATI: lta huippuluokan jäähdyttimillään, eikä HD 4870 ole poikkeus. Kyllä, se tulee kovaksi kuormitettuna, mutta silloin odotamme sinun käyttävän kuulokkeita joka tapauksessa, eikä se varmasti ole tarpeeksi kova häiritsemään ketään viereisessä huoneessa. Joutokäynnillä se on lähes hiljainen ja tuuletin reagoi myös lämpötilaan, joten se on vain niin kova kuin tarvitaan. Kortti näyttää kuumemmalta kuin GTX280, kun se on hyvä ja kiireinen, mutta kaksoispaikan suunnittelun pitäisi varmistaa, ettei liikaa lämpöä kerääntyy tapaukseesi (mikä johtaa lopulta ylikuumenemiseen ja vakauteen ongelmia).


Yläreunassa on kaksi perinteistä CrossfireX -liitintä. Korttia voidaan käyttää CrossfireX -kokoonpanoissa, joissa on enintään kolme korttia (ehkä neljä, jos pystyt asettamaan ne taululle) rinnakkain.

Virtavaatimukset ovat melko raskaat, sillä kortin käyttöönottoon tarvitaan kaksi kuuden nastan PCI-Express-liitäntää. Voit saada dongleja, jotka muuttavat kaksi Molex-liitintä yhdeksi näistä kuusinapaisista liittimistä, mutta olet silti ensinnäkin kunnollinen suuritehoinen virtalähde.

Muualla HD 4870: ssa on todella vähän poikkeuksellista. Lähdöt ovat vakiomallinen kaksoislinkkinen DVI-D sekä analoginen lähtö, joka tukee S-videota natiivi- ja komponentti- ja komposiittisovittimilla. DVI-liittimet ovat HDCP-yhteensopivia Blu-ray-toiston mahdollistamiseksi, ja aiempien ATI-korttien audio-over-HDMI-ominaisuudet ovat myös saatavilla. Itse asiassa ATI on päivittänyt äänitoiminnot mahdollistamaan kahdeksan kanavan LPCM: n 7.1-surround-kokoonpanoissa.

Teksturointikokoonpanon erojen lisäksi nVidian arkkitehtuurin SFU: t näkyvät vasta tässä vaiheessa, kun taas jokaisessa MSPU: ssa on SFU ATI: n arkkitehtuurissa. Joten jokaisesta SIMD: stä saat 16 SFU: ta, kun taas jokaisella SM: llä on vain kaksi.

(keskusta)”NVidia yhdistää 10 TPC: tä luodakseen GT200: n varjostustehon”(/keskusta)
Kun siirrytään eteenpäin, asiat näyttävät vieläkin erilaisilta. Kun taas nVidia yhdistää kolme SM: ää ja lisää tekstuuritoimintoja (kahdeksan TPC: tä kohti) luodakseen tekstuuri-/prosessointiklusterin (TPC), sitten 10 näistä. Toisaalta ATI siirtyy suoraan lisäämään 10 SIMD -ydintä yhteen. Tuloksena on, että RV770: ssä on 640 SPU: ta, 160 SFU: ta (muista, että nämä voivat myös tehdä kaiken, mitä SPU: t voivat) ja 40 tekstuuriyksikköä, kun taas GT200: ssa on 240 SPU: ta, 60 SFU: ta ja 80 tekstuuriyksikköä. Vertailun vuoksi R600: lla ja RV670: llä oli neljä SIMD -korttia, yhteensä 256 SPU: ta, 128 SFU: ta ja 16 tekstuuriyksikköä.

(keskusta)"ATI käyttää 10 SIMD: tä luodakseen RV770: n varjostustehon"(/keskusta)
Nyt tarvitaan vain lyhyt vilkaisu noihin lukuihin ymmärtääkseen, että jossakin matkan varrella nVidian ja ATI: n taktiikka on massiivisesti erilaisia ​​tuloksia, koska ATI ei edes väitä, että RV770: n 800 (640 + 160) SPU: ta ovat lähellä kilpailevia 240: n kanssa GT200: ssa. Mainitsimme jo, että ATI: n SPU: t voivat toimia vain yhdellä säikeellä kerrallaan, joten monella tapaa 800 SPU: ta voidaan sillä on vain sama prosessointiteho kuin 160 SP: llä, mikä heijastaa tarkemmin reaalimaailman keskimääräistä suorituskykyä lukuja.


Asia ei kuitenkaan ole aivan niin yksinkertainen. Jos ohjelmisto on kirjoitettu siten, että se hyötyy ATI: n arkkitehtuurin lisäprosessoreista, se toimii huomattavasti nopeammin, jos ei, se on hitaampi kuin nVidian kortit. Ainoa todellinen johtopäätös, jonka voimme tehdä tällä hetkellä, on se, että nVidian ”yksinkertaisempi” lähestymistapa antaa todennäköisesti johdonmukaisemman suorituskyvyn lyhyellä aikavälillä. Jos ohjelmistokehittäjät alkavat omaksua monimutkaisempia rutiineja kuin ATI: n laitteisto voisi vetää pois pitkällä aikavälillä.


Sama pätee, kun ajatellaan RV770 vs GT200 GPGPU -sovelluksissa. Vaikka RV770: llä on teoriassa enemmän laskentatehoa, 1,2 TeraFLOP -nopeudella verrattuna GT200s 933GigaFLOP -laitteisiin, se edellyttää ohjelmien kirjoittamista siten, että ne hyödyntävät täysimääräisesti. Aika ja tulevat vertailuarvot kertovat, mikä osoittautuu "parhaaksi" menetelmäksi.

RV770: n kanssa ATI on ottanut hieman erilaisen lähestymistavan näytönohjaimen suunnitteluun. Yläpään tavoittelun sijasta se on mennyt suoraan tuottoisille ~ 200 punnan markkinoille ja tuottanut kortin, joka sopii täydellisesti laskuun. Suorituskyky on poikkeuksellinen hintaan nähden ja varmasti parempi kuin odotimme. Varsinkin kun tarkastellaan parannusta ATI: n aiempiin toimiin verrattuna.

ATI ei tietenkään laiminlyö täysin huippuluokan markkinoita, ja muutaman kuukauden kuluttua näemme kortin, koodinimeltään R700, joka käyttää kahta RV770-sirua yhdellä levyllä. Ja kun otetaan huomioon yhden HD 4870 -kortin suorituskyky, näyttää siltä, ​​että se saattaa heikentää nVidian määräävää asemaa yläpäässä. Vaikka näin ei olisi, se ainakin alentaa hintoja markkinoilla. Toistaiseksi emme kuitenkaan voi syyttää HD4870: tä suorituskyvystä hintaansa nähden.

Se on sama tarina, kun tarkastelemme korttien muita ominaisuuksia. Virrankulutus on hyvin vähäistä joutokäynnillä, ja tuulettimet käyvät hiljaa, ja vaikka tämä kiihtyy, kun kortti on kova töissä, se ei koskaan riitä olemaan huolestuttava.


Jos näytönohjaimen ulkonäkö huolestuttaa sinua, meidän on myönnettävä, että HD 4870 putoaa alas verrattuna nVidian korttien tyylikkääseen mustaan. Pidämme myös suojakuoresta, jota nVidia on käyttänyt GTX 280: ssa ja 9800GX2: ssa. Se auttaa estämään fyysisiä vaurioita ja vähentää myös staattisten iskujen mahdollisuutta tuhota sisäiset komponentit. Varovaisuus korttia asennettaessa kuitenkin kumoaa jälkimmäiset huolenaiheet, ja ellei sinulla ole ikkunaa tietokoneesi kotelossa, ensimmäisellä ei ole juurikaan pitkäaikaisia ​​seurauksia.


"Tuomio"


Pidämme todella ATI Radeon HD 4870: sta. Se tarjoaa ennennäkemättömän suorituskyvyn hintaan ja on varmasti merkittävä parannus HD 3870: een verrattuna. Pidämme itse asiassa tästä kortista niin paljon, että se juoksee ylhäältä, Editor's Choice -palkinnostamme.

Luotettu tulos

Näin Samsung aikoo tehdä kodeistamme älykkäämpiä

Näin Samsung aikoo tehdä kodeistamme älykkäämpiä

Se, miten katsomme ja käytämme kodinkoneita, on muuttunut huomattavasti viime vuosina. Tuotteiden...

Lue Lisää

Brother MFC-L3710CW -katsaus

Brother MFC-L3710CW -katsaus

TuomioBrother MFC-L3710CW on iso ja raskas all-in-one-tulostin, joka tarjoaa nopean tulostuksen j...

Lue Lisää

Tekken ja Super Smash Bros crossover ilmoitti uudella DLC: llä

Tekken ja Super Smash Bros crossover ilmoitti uudella DLC: llä

Nintendo aloitti E3 Directin ilmoittaakseen viimeisimmästä DLC-hahmosta, joka tulee Super Smash B...

Lue Lisää

insta story