Tech reviews and news

Lost Planet: Extreme Condition Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 39,99 €

"Alusta: Xbox 360"


"Olet iso mies, mutta et ole kunnossa. Minulle se on kokopäivätyö. Käyttäydy nyt itse. "


Jos olet nähnyt Michael Cainen Get Carterissa, muistat linjan. Viesti? Vaikka luulet olevasi kova, älä sekoita ammattilaisten kanssa, ja sekoittaminen ammattilaisten kanssa on juuri sitä, mitä Capcom on tehnyt täällä. Lost Planet on suuri peli, mutta se on epämuodostunut, ja kun vastustat iD: n, Valven, Epicin, Monolithin ja Infinity Wardin kaltaisia ​​pelejä, se takaa varmasti liittämisen.


Mikä sääli. Keiji Inafune, MegaManin ja Onimushan takana olevat aivot, halusi yhdistää Capcomin japanilaisen talotyylin länsimaiseen 3D -ampujaan, ja jossain määrin se on juuri sitä, mitä hän on tehnyt. Asioiden Capcom-puolelta Lost Planet tuo meille erinomaisen luonteen ja olentojen suunnittelun, joukon leikkauksia ja joitain erittäin vaikuttavia pomotaisteluita. Visuaalisesti se on hämmästyttävää. Koko pelin asettaminen autiolle, jäiselle maailmalle vaatii rohkeutta, mutta Lost Planet muuttaa sen aidon spektaakkelin ja todellisen vaaran paikkaksi. Säävaikutukset ovat loistavat, lumesta heijastuva häikäisevä häikäisy on yksi hienoimmista HDR: n käyttötapoja, joita olemme nähneet, ja tuhoutunut arkkitehtuuri antaa ajoittain Gears of Warille mahdollisuuden raha. Hämmästyttävää, asiat vain paranevat mitä pidemmälle jatkat, ja häikäisevät maanalaiset kohtaukset, joissa hyönteinen Akridit ovat tehneet kotinsa ja dramaattisia näkymiä matkalla tulivuorenpohjaan, joka on täynnä väreilevää laavaa ja lämpöä sumu. Kaiken kaikkiaan Lost Planet istuu mukavasti 360: n hienoimpien visuaalisten saavutusten kanssa.


Samaan aikaan Akridit ovat voitto. Olen menettänyt lukumäärän siitä, kuinka monta peliä Starship Troopersille on velkaa raskasta velkaa, mutta Lost Planet improvisoi perusaiheita tavoilla, jotka saavat sinut unohtamaan Paul Verhoevenin elokuvan. Jopa pahimmat naurut ovat kiehtovia - jokaisella heikko kohta, joka osoittaa avaimen niiden lähettämiseen - kun taas suuret kokonaisuudet, kaikki pyörivät piikit, skorpionin pistot ja partakoneen kynnet, tekisivät kunnollisia pomoja kaikissa muissa peli. Tässä pelissä normaalit pomot eivät kuitenkaan tekisi. Monumentaaliset pedot panssaroiduilla karapeilla ja arsenaali happoa sylkeviä, jään hengittäviä aseita, Lost Planetin pään honchot täyttävät näytön välähdyksellä, jota emme ole nähneet Resident Evil 4: n jälkeen. Jos haluat todisteita siitä, ettei kukaan tee pahiksia paremmin kuin Capcom, Lost Planet on se.

Yksi pelin suurista innovaatioista on lämpöenergian merkitys - sinun on kerättävä se selviytyäksesi lamauttavasta kylmästä, ja se myös lataa terveyttäsi, kun vihollisen tuli iskee sinua voimakkaasti. Tämä ei ole pelkästään siisti vaihtoehto tavalliselle terveyspakkausjärjestelmälle, vaan myös etsii alueelta mahdolliset tavaralähteet (öljytynnyrit, polttoainesäiliöt) ja se, että Akrid ja ihmiset jättävät energiaa taakseen kuollessaan, varmistaa, että joudut taistelemaan vain tarjonnan säilyttämiseksi ylläpidetty. Viisaita juttuja.


Ei siinä kaikki. Muut 3D -ampujat ovat heittäneet mekkoja ja taistelupukuja lisätäkseen peliin hieman vaihtelua, mutta Lost Planet integroi ne onnistuneesti ydinpeliin. Sankarisi edetessä pelin tasojen läpi hän löytää laajan valikoiman "Vital Suits" - lyhyesti VS - erilaisia ​​aseita, ominaisuuksia ja jopa ajoneuvojen muutostöitä. Niissä käveleminen on hauskaa, etenkin tasoilla, joilla tärkeimmät vihollisesi ovat ihmisen jääpiraatteja tai pahoja hallituksen joukkoja. Mikään ei tunnu paremmalta kuin tuhota vihollinen, joka on paljon pienempi ja heikompi kuin raskaasti panssaroitu itsesi.


Ja kunnia kuuluu myös Capcomille hahmon varustamisesta niin hyvin. Aseet kattavat tavanomaiset tukikohdat - konekivääri, haulikko, raketinheitin - mutta jokainen pakkaa lihaisen lyönnin ja raskaiden aseiden hidas lataaminen lisää niiden käyttöön todellisen taktisen ulottuvuuden. Energia -aseet ovat innovatiivisia ja jännittäviä, ja niiden lataaminen vie aikaa, mutta niiden vaikutukset tekevät odottamisen arvoisia. Koska nämä käyttävät lämpöenergiaa ammuksiin, ne vaativat myös harkittua käyttöä. Mikä parasta, useimmat aseet ovat raskaita muunnelmia VS -käyttöön, ja ne voidaan irrottaa VS: ltä ja - edellyttäen, että et välitä ylimääräisestä painosta - käytetään pomojen lyömiseen tai isompien vihollisten lyömiseen sukulaisen kanssa helppous.


Jopa liike näyttää merkkejä taikaisesta Capcom -kosketuksesta. Ensinnäkin he ovat todella tehneet koukku koukun; joka on aina käytettävissä X -painikkeesta, se on tärkeä osa tasojen navigointia, ja kannustaa sinua käyttämään täysimääräisesti pystysuorat tilat ampumiseen tai vihollisen hiipimiseen sijoitukset. Kolmannen persoonan kamera ja pikakierrospainikkeet toimivat hyvin, eikä automaattinen kohdistus ole liian herkkä eikä liian epämääräinen. Ja kun heitimme kimppuja, istutetaan yksi äänitiimille. He ovat tehneet todella loistavaa työtä uhkaavien räjähdysten ja kukoistavien tuliensa ansiosta, puhumattakaan upeista pisteistä.

Valitettavasti on kuitenkin aika korvata kimput tiilillä. Lost Planet epäonnistuu jatkuvasti. Syyllisiä? No, henkilökohtaisesti syytän tasosuunnittelijoita ja tekoälytiimiä. 90 prosenttia ajasta tasot ovat kiistatta tylsiä; Maisemat voivat olla upeita, mutta itse pelattavuus on lineaarinen temppu kammioiden läpi, lähettäen Akridin, jääpiraatit tai hallituksen joukot menetelmällisesti ja ennustettavasti max.


Ei ole todellista vauhdin tai draaman tunnetta, ja kun peli yhtäkkiä päättää korottaa ante, se tekee sen raa'asti epämääräisillä tavoilla: heittämällä valtava määrä vihollisia avoimilla alueilla, joilla järkevintä on vain päästä seuraavaan tarkistuspisteeseen niin nopeasti kuin mahdollista. Vertaa sitä Haloon, jossa jatkuvasti muuttuvat taistelutilanteet olivat säätäneet jatkuvasti pelityyliäsi tai jopa Gears of War ja sen hermostunut kilpailu kannesta kanteen, eikä todellakaan ole epäilystäkään siitä, mikä on kiinnostavinta kokea. Tasot nousevat silloin tällöin, kun löydät uuden VS: n tai joudut kohtaamaan erityisen julman Akrid -joukon, mutta se on tuskin ikimuistoisten hetkien peli.


AI puolestaan ​​on säälittävää. Et voi syyttää Akridia - he ovat loppujen lopuksi joukko hyönteisiä - mutta ihmisillä ei ole merkkejä älykkyydestä tai organisaatio, ja kun luulet, että Half Life voisi simuloida molempia lähes kymmenen vuotta sitten, sille ei oikeastaan ​​ole mitään tekosyytä. Osittain tämän seurauksena useimmat päätasoista ovat melkein säälittävän helppoja, jopa keskitason vaikeustasolla.


Epäilemättä osa tästä johtuu siitä, että Capcom keskittyi huomioissaan pomo -taisteluihin. Totta, asteikko on vaikuttava, pomo muotoilee mahtavaa, mutta kumpikaan näistä asioista ei tee näistä eeppisistä palasista nautittavia. Useimmissa tapauksissa on vain löydettävä heikko kohta ja vedettävä se pois ja tehtävä kaikkesi lämpöenergian ja terveyden ylläpitämiseksi usein ylivoimaisten erikoishyökkäysten edessä. Joissakin tapauksissa nämä hyökkäykset ovat niin valtavia, että olet pyyhkäissyt jalkasi pois sekunneista kerrallaan, ja suurin osa terveydestäsi pyyhkiytyy pois ennen kuin saat mahdollisuuden toipua. Se kertoo jotain pelistä, kun yhdessä tehtävässä, keskivaikeassa tilanteessa, minulla kului alle kaksikymmentä minuuttia, jotta voisin pyyhkäistä tason ja sitten yli viisikymmentä taistellaksesi pomoa vastaan. Se jättää sinut vaikeuksiin: käännä vaikeus alas ja risteile pelin läpi tai pidä se keskipitkällä ja koe kokemus vuoristoisista huiput.

Kun me huokaamme, älkäämme unohtako twittejä, jotka suunnittelivat tämän. Koko kerrontakaari on hämmentävä, ja hahmot vaihtavat sivuja yhtäkkiä, ilman motiivia tai varoitusta, ja pienet mahdollisuudet selvittää, mitä helvettiä tapahtuu huolimatta näyttelykohtauksista, jotka ulottuvat kohti ikuisuutta. Ja - tiedän, että se on halpa laukaus - kuka keksi nimet? Sankari nimeltä Wayne? Naispuolinen toveri nimeltä Basil? Voit muuttaa ääntämistä, Capcom, mutta tekstitykset eivät koskaan valehtele.


Kokonaisvaikutus on erittäin turhauttavaa. Näet suuren pelin kaikki osat, mutta ne on koottu vähällä ajatuksella tai tunteella. Se saa sinut arvostamaan Half Life 2: n, FEARin, Call of Duty 2: n ja Gears of Warin kaltaisia ​​asioita entistä enemmän, koska näet kuinka paljon tasot on järjestetty paremmin. kuinka nämä kehittäjät ovat oppineet luomaan mielenkiintoisia tiloja ja täyttämään ne vihollisilla luodakseen todellisen jännityksen ja vapautumisen tunteen, jättäen sinut hengästymään jännityksestä. Lost Planet vain pitää sinut odottamaan, että peli saa vaihtoehtonsa.


Jotkut uskovat, että moninpeli on erilainen tarina, mutta jopa tässä on sanottava: se ei yksinkertaisesti ole niin jännittävää. Tasot ovat valtavat, ja on olemassa vaihtoehtoja taistella Battlefield-tyylisistä ohjauspisteistä tai vain poistaa vihollinen, mutta toiminnassa ei ole todellista iskua. Vaikka asetus, VS-puvut ja raskaat aseet antavat pelille jotain ylimääräistä tavalliseen deathmatch-peliin verrattuna, kaikki on hieman hidasta ja outoa verta. On vaikea uskoa, että joku suosisi tätä Gears of Warille, Ghost Reconille tai Call of Duty 3: lle.


Mutta juuri tällaista kilpailua tämä kohtaa. Haluaisin nähdä, että Capcomilla on toinen halkeama; naimisiin itäisen asiantuntemuksensa kanssa, mikä on selvä länsimainen genre, mutta jos se tekee niin, sen on mentävä ylöspäin tästä. Taidot eivät ole olemassa - Resident Evil 4 ja Devil May Cry 3 osoittavat, että Capcom pystyy toimimaan yhtä hyvin kuin kuka tahansa -, mutta Lost Planet näyttää niistä vähän merkkejä sovelluksessa. Ja kun ajattelet työtä, joka on mennyt niin paljon tämän pelin visuaaliseen suunnitteluun, se on melkein tragedia….


"Tuomio"


Hämmästyttävän näköinen 3D -ampuja, joka ei jatkuvasti johda mihinkään muuhun kuin aisteihin. Ellet ole epätoivoinen uuden toiminnan korjaamiseksi, sinun on parempi olla genren suurien poikien kanssa.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Pelaaja (t) 16
Online -moninpeli Online -moninpelillä
Samsung Galaxy S22 Ultra voisi olla etsimäsi Note 21

Samsung Galaxy S22 Ultra voisi olla etsimäsi Note 21

Samsung Galaxy S22 Ultra voisi käytännössä osoittautua Samsung Galaxy Note 21: ksi paitsi nimellä...

Lue Lisää

IPhone 13 -katsaus: Katso ensin uutta tavallista iPhonea

IPhone 13 -katsaus: Katso ensin uutta tavallista iPhonea

EnsivaikutelmatIPhone 13 on täällä ja tuo mukanaan useita merkittäviä päivityksiä nyt paljon edul...

Lue Lisää

Oletko kyllästynyt Joy-Consiin? Switch Pro -ohjain on nyt halpa

Oletko kyllästynyt Joy-Consiin? Switch Pro -ohjain on nyt halpa

Jos olet yksi onnekkaista, kun sinulla on uusi Nintendo Switch OLED ennakkotilattuna, saatat halu...

Lue Lisää

insta story