Tech reviews and news

Uusi Super Mario Bros -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 24,99 €

Jos olet seurannut Marioa NES: n loistoajoista lähtien, suurin osa siitä, mitä sinun tarvitsee tietää, on otsikossa. Tämä on ensimmäinen uusi Super Mario -peli vuoden 2002 Super Mario Sunshine -pelin jälkeen ja ensimmäinen uusi 2D -Mario -peli - päivityksiä tai uusintoja lukuun ottamatta - vuoden 1992 Super Mario Worldin jälkeen. Nyt sinun tarvitsee vain tietää, onko se Super Mario, joka ansaitsee nimen, jolloin ehdotan, että tarkastelet pisteitä, kilpailet, ostat ja pelaat.

Muut saatat tarvita muutamia lisätietoja. Pohjimmiltaan tämä on samanlainen yritys kuin viime vuoden Sonic Rush: klassikko, joka palaa 2D -tasohyppelyyn, jossa on parannettu visuaalisuus, joka hyödyntää DS: n 3D -hevosvoimaa. Tietenkin on yksi merkittävä ero. Sonic Rush tuntui aina hieman anteeksipyynnöltä, ikään kuin Sonic olisi pahoillani Sonic Adventures 1 ja 2: sta ja Sonic Heroesista, ja että hänkin oli iloinen palatessaan 2D: hen, johon hän kuului. Uusi pk -yritys tuntuu vähemmän tuhlaajapojalta, joka palaa, yksinkertaisesta syystä, että Mario ei voi pyytää anteeksi. Mario 64 näyttää nyt varmalta paikalta kaikkien aikojen suurimpien pelien huoneessa Big Games Hall of Famessa, ja Super Mario Sunshine, vaikkakin huonompi, murskasi edelleen tavaraa.



On kuitenkin hienoa nähdä Marion palaavan perusasioihin. Ja usko minua, ne ovat todella perustavanlaatuisia. Aivan kuten alkuperäisessä Super Mario Bros -pelissä, aloitat jokaisen tason pullealla putkimiehellä toisessa päässä, maalilipputangolla toisella ja monilla tasoilla, kolikoilla ja vihollisilla niiden välissä. Ohjaimet jättävät pohjimmiltaan - ja aivan oikein - huomiotta DS -kosketusnäytön. Juokset ja hyppäät, pomppiminen vihollisten kimppuun tuhoaa heidät, ja vapautuneet Koopa -kilpikonnankuoret voidaan potkia muihin pahoihin. Tiilet ja kultakivet - jotka voivat sisältää tai eivät sisällä kolikoita tai erikoistarvikkeita - voidaan pähkäillä alhaalta ja painaa samalla alas, kun hyppää niiden yläpuolelle, päästää irti vanhasta hyvästä Ground Poundista-raskaansarjan alhaalta ensin, joka tuhoaa kaikki lohkot istuen alla.

Monessa suhteessa se on kuin palata tasohyppelypelin alkuun, mutta New SMB ei koskaan tunnu niin vanhalta. Ehkä se johtuu siitä, että Nintendo sai alusta lähtien hallinnan ja liikkeen tavalla, jolla muutamat kilpailevat alustapelisarjat eivät koskaan onnistuneet. Hallintalaitteet reagoivat - tapa hioa Marion hyppyjä, putoamisia ja liukumisia - se on itse asiassa ilo itsessään. Ja se tarkoittaa, että riippumatta siitä, kuinka vaikeaa on menossa, sinusta tuntuu aina, että elät tai kuolet omalla taitollasi, ei pelin perusmekaniikan vialla. Peli sisältää jopa uudemmilta tasohyppelyiltä tuttuja liikkeitä - kolminkertaisia ​​hyppyjä, seinähyppyjä, sivuttain ja reunat roikkuvat - tavalla, joka saa heidät tuntemaan itsensä täysin luonnollisiksi, kuten he ovat aina olleet siellä. Ja mikä parasta, tavalliset otukset ovat palanneet Marion piiloon: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Piranha-kasvit, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas ja Thromps ovat kaikki läsnä ja tilillä varten.

Yhtä tärkeää on, että uusi pk -yritys ei koskaan näytä niin vanhalta. Joo, se on 2D. Toki näyttää siltä, ​​että se käyttää 2D- ja 3D -spritien ja taustojen yhdistelmää. Mutta sen kirkkaat, kauniisti varjostetut grafiikat näyttävät täydelliseltä Mario Worldin tyylin avioliitolta Mario Sunshinen hahmojen ja tehosteiden kanssa. Lisäksi New SMB on seurannut Yoshin saaren esimerkkiä tuodessaan 3D -elementtejä peliin. Emme puhu pelkästään taustakuvia, vaan elementtejä, jotka todella auttavat tekemään pelistä sen.

Nämä alkavat Mariosta itsestään. Kuten aina, tiettyjen lohkojen lyöminen vapauttaa keräilypäivityksen; sieni tekee Mariosta suuremman ja vahvemman; palokukka antaa hänelle natty valkoisen puvun ja kyvyn heittää pomppivia tulipalloja. Uusi SMB lisää kuitenkin liian uusia. Ensimmäinen, pieni sininen sieni, muuttaa hänet Mini Marioksi-tuopinkokoiseksi putkimieheksi, joka voi puristaa pieniä rakoja, hypätä yhä korkeammalle ja jopa juosta vedellä. Toinen muuttaa hänet Mega Marioksi: näytön kokoiseksi hirviöksi, joka puskee kaiken esteensä. Mega Marion näkeminen riehuessa on aina spektaakkeli, ja se on erityisen tyydyttävää, kun näet erityisen ärsyttävän pahiksen tallattavan pölyyn.

Kuitenkin New SMB ylittää epäilemättä jopa Yoshin saarta tavalla, jolla se hyödyntää tekniikkaa koko pelin aikana, ei vain setti-taisteluissa tai jahtaussarjoissa. Vuorovedet ja laskuvedet, vesitaso nousee ja laskee, jolloin uudet tasot ovat saavutettavissa tai uppoavat pahikset pintaan. On tasoja, jotka ovat täynnä jättimäisiä sieniä, jotka kasvavat, kallistuvat ja kutistuvat, kun yrität tehdä tiensä poikki; tasot merihirviöiden kanssa ratsastaa tai kauhistuttavia hirviö -ankeriaita. Koko ajan on tunne, että mitä tahansa on tapahtunut, odota - et ole vielä nähnyt mitään.

Näet, että kyse on keksinnöistä. Keskimääräinen tasohyppely pyrkii antamaan pääelementtinsä ensimmäisillä tasoilla ja esittelemään ne sitten uudelleen kovemmin ja nopeammin kuin ennen. Mario -sarjan kanssa Nintendo on aina ottanut eri polun: lisännyt uusia vaaroja tai uusia mekanismeja joka tasolle, sitten - juuri silloin, kun luulet saaneesi ne - etsimällä tapoja yhdistää ne, jotka saavat sinut käyttämään aivojasi, ei vain omaasi refleksejä. Lisäksi vaikeustaso on lähes täydellinen; Voitto on aina vain ulottuvillasi, saattaisi kestää vielä muutama hetki.


Mario ei tietenkään olisi Mario ilman salaisuuksia. Tasot itsessään ovat täynnä niitä: piilotettuja lohkoja, jotka laukaisevat tähtiä tai lisävoimia; piilotetut alueet ja reitit; loimiputkien pikavalinnat ja piilotetut pilviosat. Mutta uusi SMB menee pidemmälle. Vaikka Sonicilla on aina ollut vaihtoehtoisia reittejä kullakin tasolla, se on aina ollut lineaarinen kokemus, joka johtaa vaiheeseen seuraavaan ennustettavissa olevassa etenemisessä. Mario antaa sinulle enemmän valinnanvaraa. Kuten Super Mario World, New SMB järjestää tasonsa maailmoiksi, joista jokaisella on kartta eri vaiheista ja poluista. Aina on valittava yksi päätie, mutta erityisten tähtikolikoiden kerääminen kussakin vaiheessa antaa sinun avata muita reittejä ja vaiheita, jotka voivat olla helpompia tai palkitsevampia. Ja katsotaanpa se; luultavasti haluat pelata ne kaikki joka tapauksessa.

Ja kun olet siinä, huomaat pian, että on kaksi täydellistä maailmaa paljastettavaksi - sinun tarvitsee vain löytää tie sisään. Kaikki tämä tarkoittaa sitä, että täällä on enemmän peliä kuin luulisi. En yleensä ole tasojen loputtoman toiston yksi viimeisten salaisuuksien saamiseksi, mutta tällä pelillä tekisin poikkeuksen. Vihjeiden ja vihjeiden etsimisestä tulee kiehtova harjoitus havainnoinnissa - mitä tämä kytkin tekee? Miten ihmeessä pääsen sinne? - ja huomaat, että et vain työskentele tiesi tasojen ympärillä, vaan yrität ajatella tiesi suunnittelijan mieleen. Itse asiassa, jos et palaa tasolle uudelleen ja avaa kaikkia hienoja juttuja, menetät tavallaan asian.

Kaiken tämän yksinpelin neron jälkeen kaikki moninpelivaihtoehdot tuntuivat hiukan tunkeutuneilta, mutta uusi SMB on yllättävän hyvin varustettu kahden tai neljän pelaajan hyvyydellä. Ensinnäkin, vaikka se saattaa vain herättää makusi oikeasta yhteistyötilasta-valitettavasti sitä ei ole vielä toteutettu-kahden pelaajan Mario vs. Luigi -tilan avulla kaksi pelaajaa voi kilpailla viidestä vaiheesta tähtikolikoista. Se on hauskaa, jos rajoitetusti. Juhlapelit pelaavat paremmin määrällisesti yhtä paljon kuin mikään muu. Ne on jaettu toimintaan, palapeliin, pöytään ja 1 yhteen alaluokkaan, ja ne esittävät eräitä nopeita tulipelejä tuttu Mario Partyista (ja muutama saattaa olla hyvin tuttu, koska ne on otettu suoraan Super Mariosta DS). Suurin osa niistä on helppo noutaa ja pelata, mutta erittäin nautittavaa oikeassa seurassa ponnisteluja, jotka ulottuvat typerästä lumipallotaistelusta Mario-tyyliseen pyöritykseen vanhalla kasinolla suosikkeja.

Lopulta luulen, että tästä tulee paljon keskustelua Nintendon uskovien keskuudessa: onko se todella yhtä hyvä kuin Yoshin saari? Onko se todella lähellä Super Mario Worldin syvyyttä? Onko se yhtä kekseliäs kuin Super Mario 3 oli aikoinaan? Ehkä, mutta sitten, ehkä ei. Mutta lopeta. Pysähdy hetkeksi ja muista, mistä puhumme täällä: peli, joka on verrattavissa joihinkin kaikkien aikojen parhaisiin peleihin. Jo se, että voimme todella käydä tämän keskustelun, antaa sinulle jonkin verran viitteitä siitä, kuinka hyvä se on. Joten tutustu New Brosiin. - se on sama kuin vanha Bros., mutta meillä ei olisi muuta tapaa.


"Tuomio"


Myrskyinen uusi 2D Mario, joka pitää kiinni legendaaristen edeltäjiensä perinnöstä, ja toinen hyvä syy, miksi DS on vuoden pelikone.

Luotettu tulos

ominaisuudet

PEGI -luokitus 3+
Tyylilaji Toimintaseikkailu
Pelaaja (t) 4
LG: n vuoden 2021 soundbar-kokoonpano on selitetty

LG: n vuoden 2021 soundbar-kokoonpano on selitetty

LG on paljastanut soundbar-alueensa vuodelle 2021, mutta mitkä ovat erot kunkin mallin välillä? O...

Lue Lisää

Microsoft Surface Earbuds Review: Pettymys

Microsoft Surface Earbuds Review: Pettymys

TuomioMicrosoft Surface Earbuds maksaa liian paljon tarjottavalle. Ne eivät kuulosta hyvältä, eiv...

Lue Lisää

Zhiyunin uusi älypuhelimen kardaani on täällä ottamassa DJI OM 4: n kruunun

Zhiyunin uusi älypuhelimen kardaani on täällä ottamassa DJI OM 4: n kruunun

Zhiyun on juuri julkistanut viimeisimmän älypuhelimen kardaaninsa, Smooth Q3: n, joka näyttää ant...

Lue Lisää

insta story