Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Banana Blitz -katsaus

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 37,99 €

Lähes viisi vuotta sitten Super Monkey Ball oli kiistatta ratkaiseva kolmannen osapuolen titteli Nintendon GameCuben julkaisulle. Aikana, jolloin Sony ja Microsoft höpöttivät tunteiden moottoreista, moniluvuista ja elokuvallisesta pelattavuudesta, se oli merkki että Sega, kuten Nintendo, ymmärsi, että on vielä tilaa peleille, jotka ovat yksinkertaisia, koukuttavia ja - ennen kaikkea - hauskaa. Nyt Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz istuu samanlaisessa asemassa. Jos haluat pelin, joka kuvaa sekä Wii-lupausta että sen kehittäjille tarjoamia haasteita, sinun on vaikea löytää mitään edustavampaa. Leikattu samasta kankaasta kuin sen GameCube -edeltäjät, eikä se voi luottaa voimakkaasti parannettuihin grafiikoihin tehosteensa vuoksi, se on peli, jonka kaiken arvoinen on tapa, jolla se voi käyttää pitkänomaista muovipalaa, joka sisältää valikoiman liikeherkkiä säätimiä: Wii etä.


Kyse ei ole siitä, että grafiikka olisi muuttumaton. Kuten muuten valitettava Super Monkey Ball Adventure, Banana Blitz on pudottanut osan kahden ensimmäisen SMB-pelin loistosta ja väristä puhtaamman, keltaisen varjostetun ilmeen saavuttamiseksi. Mutta vaikka sarjakuvakuvat näyttävät ihanilta ja jotkut taustat näyttävät vaikuttavammilta kuin ennen, kukaan ei ole koskaan ostanut SMB: tä silmäkarkiksi. Ei, he ostavat sen sen mukaan, miten se pelaa.


Alkuperäinen SMB oli mallina riisuttu tyylikkyys: yksi analoginen tikku, yksi pallo, yksi kiertyvä, aaltoileva taso, yksi maali. Harvat pelit ovat toimineet yhtä hyvin yhdellä säätimellä, ja harvat ovat vielä vaatineet tällaista hienovaraisuutta sen kanssa. Tämän seurauksena suurin riski, jonka Banana Blitz ottaa, on korvata analoginen tikku itse Wii -kaukosäätimellä, pyytää sinua kallistamaan sitä vasemmalle ja oikealle kallistamaan maailmaa ja kääntämään palloa, sitten ylös ja alas siirtyäksesi takaisin ja eteenpäin. Tulos on intuitiivisempi kuin luulisi, vaikka muutoksella on ollut havaittavia seurauksia. Vaikka pystysuuntaisissa liikkeissä on nyt todennäköisesti enemmän herkkyyttä, nopeiden tai hienovaraisten liikkeiden tekeminen sivuakselilla näyttää ainakin aluksi vaikeammalta.


Onneksi tasot ovat sopeutuneet vastaamaan toisiaan: varhaisessa maailmassa on vähemmän ohuita mutkia ja enemmän reunan tason esteitä kuin olisit löytänyt kahdessa ensimmäisessä pelissä, ja kestää jonkin aikaa, ennen kuin rampit ja polut saavuttavat todella pirulliset vaikeustasot, joihin ne osuivat melko pian aikaisemmin otsikot. Tämä ei kuitenkaan välttämättä tarkoita, että Banana Blitz olisi helpoin peli. SMB2: n tarinatilassa oli jo havaittavissa poikkeama alkuperäisen arcade -yksinkertaisuudesta kohti tavanomaisempaa alusta pelin dynamiikkaa, ja vaikka Banana Blitz ei vie tätä äärimmäisyyksiin, kuten SMB Adventure teki, se ottaa lisätoimia suunta. Ilmeisin on hyppypainikkeen lisääminen, jonka avulla palloon sidotut simianit voivat hypätä esteitä ja ylittää haukottavia kuiluja. Tämä vuorostaan ​​on rohkaissut tasosuunnittelijoita käyttämään enemmän tasohyppelytyylisiä esteitä kuin koskaan ennen koko joukko pyöriviä ja liikkuvia esteitä ja kallistuvia tai kelluvia esteitä, jotka avautuvat erottamaan sinut tavoitteesta.

Lisäksi peli heittää jopa pomotaisteluita. Nämä pitävät yleensä paikkansa kokeiltuun ja luotettuun väistellä hyökkäyksiä, heikko-heikko kohta -kaavaa, jonka olemme nähneet siitä lähtien, kun Sonic ja Mario olivat nuoria, ja vaikka he eivät ole erityisen jännittäviä tai kekseliäitä, ne antavat pelille rakenteen tunteen. Älkäämme hämmästykö: vaikka aiempien SMB -pelien kauhistuttavista standardeista huolimatta tarina on naurettava, ja ei ole juurikaan tunnetta edistymisestä maailman vaikeuksista. Se auttaa kuitenkin saamaan tämän tuntumaan kaikkein yhtenäisimmältä yksinpeli-apinapallolta.


Se on myös vaikuttavin. Pienet ja keskisuuret yritykset ovat aina kulkeneet tiukkaa linjaa vaikeuksien ja turhautumisen välillä, mutta pitemmillä tasoillaan ja kauhistuttavalla taipumuksellaan kova bitti lopussa Banana Blitz on ehkä kaikkein kiroilua herättävä yritys-etenkin kolmen ensimmäisen jälkeen maailmoja. Joo, peli, jota haluan kutsua Super Vatsahaavaksi, voi silti olla vaikea tehtävä-master. Silti, kuten aina, et koskaan tunne, että peli on syyllinen; vain, että taitosi eivät ole täysin tehtävänsä mukaisia. On kauheita tasoja, joita luulet ettet koskaan suorita, mutta sitten jotain napsahtaa, tähdet kohdistuvat tai ehkä saat vain onnen tauon ja - yhtäkkiä - olet murtanut sen. Luulen, että voiton tunne on verrannollinen aikaisempiin koettelemuksiin ja ahdistuksiin, mutta se on yksi hienoimmista pelitarjouksista.


Miljoonan dollarin kysymys on kuitenkin, onko Banana Blitz uusi tai tarpeeksi erilainen tarttumaan huomio niille, jotka ovat juuri investoineet 179 puntaa Nintendon uuteen konsoliin, ja vastaus on todennäköisesti ei. Tämä tekee moninpelin minipeleistä tärkeämmän osan pelistä kuin koskaan ennen.


Et voi syyttää Segaa ponnisteluista. Täällä on tarjolla yli 50 minipeliä, jotka kaikki käyttävät Wii-kaukosäädintä ja laajennettavia nunchuckeja erilaisilla mielenkiintoisilla ja innovatiivisilla tavoilla. Vaikka tämä kuulostaa arvokkaalta, sen pitäisi myös kuulostaa varoitukselta pitkäaikaiselle SMB-tuulettimelle. Sarjan edetessä ja uusia minipelejä on lisätty klassiseen Race-, Fight-, Biljardi-, Target-, Golf- ja Bowling-kokoonpanoon, joten lisäysten laatu on näyttänyt heikentyvän. Valittavana on niin paljon, että Banana Blitz toivoo samanaikaisesti parasta ja pelkää pahinta.


Itse asiassa kumpikaan ei ole totta. Minipelit ovat väistämättä todella sekava laukku. Kun uutiset Wii: stä ilmenivät ensimmäisen kerran, oli outo, utopistinen usko, että se olisi konsoli, jota kuka tahansa voisi pelata. Banana Blitz todistaa, että se ei välttämättä ole niin. Väärällä toteutuksella ja huonoilla ohjeilla jopa yksinkertaisin peli voidaan pilata, ja vaikka Banana Blitz yrittää kovasti tee tehtäväsi selväksi kuvallisilla (ja animoiduilla) ohjeilla ennen jokaisen pelin alkua, jotkut on paljon helpompi ymmärtää kuin muut.

Esimerkiksi keihäänkalastuspeli on näppärä: osoita kaukosäädintä näytöllä, hyppää kalaan ohjeiden mukaan, työ on tehty. Lumilautailu ja Monkey Racing voidaan noutaa minuutissa: voit vain kallistaa ohjainta tai käyttää sitä ohjauspyörän tapaan. Muut pelit ovat kuitenkin täysin hämmentäviä. Alien Attackissa-perus 3D-ampumisessa-ohjaimet ovat näyttävän raskaita. Frog-Ballissa he ovat niin huonoja, että testiryhmämme luovutti ja antoi aikalaskurin kulua pikemminkin kuin jatkaa. Kun Banana Blitz on huono, se on erittäin, erittäin huono.


Pelit, jotka parhaiten vastaavat todellista toimintaa, menestyvät paremmin, mutta jopa näissä on ylä- ja alamäkiä. Vasaranheitto on viihdyttävää, ja vaikka se olisi saattanut olla vieläkin enemmän, jos sinun olisi pitänyt pyöriä fyysisesti Wii -kaukosäätimellä, se olisi todennäköisesti ollut myös paljon vaarallisempaa. Sormusten heittäminen on melko nerokasta, ja vaikka Monkey Dartsin tarkkuus on heikko, on hauskaa, kun saat siitä kiinni. Kuitenkin keilailu, golf ja nyrkkeily on kaikki hoidettu paremmin Wii Sportsissa, kun taas tykkää Whack-a-Mole ovat yksinkertaisesti kauhistuttavia, kaukosäädin ei pysty antamaan tarkkuutta ja reagointikykyä peli vaatii. Ehkä vielä masentavampia ovat menetetyt mahdollisuudet. Miekkailu on kiihkeä sotku kahdesta apinasta, jotka on aseistettu yhdellä työntöliikkeellä ja yhdellä parrylla, kun taas Hang Gliding putoaa tasaiseksi, koska liike ei yksinkertaisesti näytä vastaavan toimintaasi. Erittäin pettymys.


Älkäämme menkö liian hämäräksi. Täällä on joitain helmiä - Monkey Racing ja Monkey Target kuten aina (vaikka jälkimmäinen vaatii totuttelua), sekä Monkey War (alkeellinen FPS, ei vähempää). Täällä on kuitenkin myös paljon pelejä, jotka eivät sisällä todellista sisältöä. En voi kuvitella kenenkään palaavan uudelleen köysikävely-, pasuuna- tai seppäpeleihin uudestaan ​​ja uudestaan. Kaiken kaikkiaan sinun on kyseenalaistettava koko lähestymistapa, osittain siksi, että parhaita minipelejä ei ole tutkittu täysimääräisesti. Eikö olisi ollut parempi prototyypata viisikymmentä ideaa, hylätä kolmekymmentä ja työskennellä kahdenkymmenen hyvän eteen, kunnes ne loistavat? Haluaisin mieluummin enemmän Monkey Racing -kursseja tai vain mielenkiintoisempia kursseja Monkey Snowboardille kuin nähnyt Bug Balancing-, Fruit Catching- tai Jigsaw -ohjelmia. Kaiken tämän seurauksena moninpelaaja Banana Blitz pelataan parhaiten pikavalolla, pelaamalla pelejä, nauraen parhaiden kanssa ja siirtymällä nopeasti pahimmasta. Se vastaa 5,99 punnan kiinalaisen buffetin pelaamista; älä odota liikaa ja muutama ruokalaji yllättää sinut miellyttävästi, mutta jos haluat todellista makua, katso muualta.


Lyhyesti sanottuna tämä on ensimmäinen Super Monkey Ball, jota minipelit eivät ole nostaneet hyvästä pakko-tilaan (no, kamalaa lähes kärsivään tilaan SMB Adventure -tapauksessa). Sarjan fanit voivat ostaa turvallisesti tietäen, että yksinpeli on yhtä pakottava kuin koskaan ennen, mutta Banana Blitz jättää sinusta tunteen, että joukkue levisi liian ohut, ja että yleinen laatu on kärsinyt tulos.


"Tuomio"


Kaikkein pyöristynein ja viihdyttävin yksinpeli Monkey Ball. Jos vain monen pelaajan toiminta olisi niin jatkuvasti hauskaa.

Luotettu tulos

XFX GeForceFX 5700 Ultra

XFX GeForceFX 5700 Ultra

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 140,00 €On julma tosiasia, että huippuluokan komponentti...

Lue Lisää

Creative TravelSound Zen Stone -kaiuttimien arvostelu

Creative TravelSound Zen Stone -kaiuttimien arvostelu

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 30,98 €Kun näin ensimmäisen kerran Creativen zen -kivi E...

Lue Lisää

Goodmans GHD2521F2 Twin-Tuner PVR -katsaus

Goodmans GHD2521F2 Twin-Tuner PVR -katsaus

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 129,99 €Goodmans on viime aikoina joutunut parrasvaloihi...

Lue Lisää

insta story