Tech reviews and news

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Review

click fraud protection

Tuomio

Tärkeimmät tiedot

  • Arvostelun hinta: 34,99 €

Selviytyen kärsimyksistä Kummisetä II, on mukava saada muistutus siitä, että kaikkien Hollywoodin ja peliteollisuuden välisten ristiriitojen ei tarvitse päättyä katastrofiin. Itse asiassa ne meistä, jotka muistavat The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, muistavat sen osittain koska se on yksi niistä harvoista peleistä, jotka todella tekevät oikeutta elokuvateatterille, johon se perustuu. Itse asiassa voit väittää, että se ymmärsi Riddickin vetovoiman paremmin kuin Pitch Black -jatko -osa, johon se sidottiin.

Valitettavasti niin monet meistä eivät muista sitä kuin peli ansaitsee. Kun Escape from Butcher Bay julkaistiin vuonna 2004, kriitikot kaikkialla riemuitsivat sen teknisistä saavutuksista ja innovatiivisesta pelattavuudesta, ja kaikki sitä pelanneet rakastivat sitä.


Valitettavasti ajoitus ja alustan valinta olisi voinut olla parempi. Riddick saapui juuri silloin, kun kaikki olivat ärsyttäviä viimeaikaisista tai tulevista lanseerauksista

Puoliintumisaika 2, Doom 3 ja Halo 2, alustalla - Microsoftin Xbox -, jota ei tarpeeksi ihmisiä todella omistanut. Myynti oli OK, mutta ei hämmästyttävää, ja sitä seurannut erinomainen, parannettu PC -portti ei voinut korjata sitä - osittain PC: n takia snobit kieltäytyivät arvostamasta ominaisuuksia, joita he pitivät toisena murheellisena konsolimuunnoksena (katso myös Gears of War last vuosi).

Nyt 2007 -luvulla Pimeys vyönsä alla Starbreeze on palannut aliarvioituun klassikkoonsa, ja uusi versio on rakennettu uudelleen, miksattu ja uusittu HD -konsolin aikakautta varten. Ja matkan varrella on tapahtunut jotain outoa ja mielenkiintoista. Se, mikä alun perin esitettiin lyhyeksi jatkeeksi alkuperäiselle pelille, on muuttunut erilliseksi kokonaisuudeksi; toinen yksinpelikampanja, joka toimii laajennuspaketin ja jatko-osan välissä. Kokeile uusia moninpelitiloja ja sinulla on Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena -sisältö.


Suuri yllätys on, kuinka hyvin alkuperäinen peli kestää lähes viisi vuotta julkaisun jälkeen, ja ainoa todellinen muutos on kiiltävä HD -maalaus. Se auttaa, että kiistatta Escape from Butcher Bay oli peli aikaansa edellä; Half-Life 2: n tavoin se yritti määritellä uudelleen, mikä FPS voisi olla, ottamalla elementtejä varkaudesta ja seikkailugenrejä ja saada ne toimimaan karkean, scifi-vankila-toiminnan rajoissa peli.

Ehkä seikkailuelementit tuntuvat hieman karkeilta näinä Fallout 3/Mass Effect/STALKER -päivien jälkeisinä päivinä - se on sellainen asia, jossa sinun on puhuttava vanki A: n kanssa saadaksesi tietoa Vankki B tarvitsee hyvää huijausta, ja pyydä sitten vanki C korjaamaan sinut väristyksellä, jolla voit tehdä sanotun irtisanomisen - mutta silloin, kun useimmat hahmovaikutukset liittyivät luoteihin, tämä näytti valtavalta vaikuttava.

Jopa nykypäivän standardien mukaan tarina ja hahmot on rakennettu hyvin, linjat toimitetaan vakuuttavasti ja tahdistus toimii loistavasti. Escape from Butcher Bay kaappaa Riddick -maailmankaikkeuden tunnelman ja sävyn, kuten Pitch Black. On pimeää, eikä ole epäilystäkään siitä, että Vin Dieselin kova kaveri on amoraalinen antisankari, mutta silti hänellä on kummallinen aatelisto, jos vain siksi, että ihmiset, joita vastaan ​​hän on, ovat aina paljon pahempia.


Emme myöskään saa unohtaa varkain elementtejä, jotka ovat erinomaisesti integroituja. Riddickiä seuranneet pelit ovat saaneet hiipimisen ja vainoamisen tuntumaan ei-toivotulta pultilta. Escape from Butcher Bay on yksinkertaisesti tapa pelata peliä. Riddick ei ole edestä tapahtuva hyökkäys, ankka ja kansi -peli. Hän kuuluu pimeyteen, vainoaa uhrejaan ja hyppää, kun hetki tuntuu oikealta.

Hetki, jolloin saat todella paeta Butcher Baystä, on hetki, jolloin lopetat käyttäytymisen kuin pelaat toista FPS: ää ja alat ajatella kuin Riddick. He, riippumatta siitä, mitä he ovat, eivät ole hirviöitä. Sinä olet. Käytä pimeyttä, yllätä heidät raakuuksellasi, liikkumattomuudella ja ajattelemattomilla, niin olet yksi ruumis lähempänä paeta.


Kaikki tämä tekee Escape from Butcher Bay -pelistä erittäin houkuttelevan pelin, mutta visuaalinen lähestymistapa yhdistää kaiken yhteen. Tuolloin olimme kaikki erittäin innoissamme pelin normaalista kartoituksesta - tekniikasta, joka antoi tekstuureille vaikutelman konkreettisesta helpotuksesta. Se toimii edelleen remake-versiossa, ja tämä yhdistettynä pinta-, valaistus- ja jälkikäsittelyefekteihin Starbreeze osti kantaa The Darknessiin, saa Escape from Butcher Bayn näyttämään nyt yhtä hyvältä kuin alkuperäinenkin sitten. Emme puhu Killzone 2/Crysis/Gears of War -tasoista wow -tekijää, mutta et voi mitenkään kuvata tätä peliä vanhentuneeksi.

Vieläkin vaikuttavampaa on kuitenkin tapa, jolla peli asettaa sinut suoraan Riddickin kenkiin - sellaisena kuin se on muuttaa näkymää äkillisten tärähdysten tai hänen näkökentänsä ja tarkennuksensa mukaan, kun asetat hänet varkain -tilaan. Pelin kopio Pitch Blackin silmänräpäisevästä "yönäkö" -vaikutuksesta olisi vaikea parantaa, ja tasaisen suunnittelun käyttämä sokaisevien valojen, taskulamppujen ja välähdysvalojen käyttö on esimerkillistä, tasaista nyt. Muut pelit - erityisesti Thief -sarja - tekivät joitain näistä asioista aiemmin, mutta Escape from Butcher Bay teki sen hyvin, ja yllättävä määrä muita FPS -kehittäjiä on vielä vasta saavuttanut.


Totta, vanhassa sotahevosessa on joitain ikän merkkejä. Nykyään alat huomata, kuinka suhteellisen kompakteiksi ja suljetuiksi monet vankilaympäristöt osoittautuvat olla, ja näkökohdat, kuten säännöllinen paluumatka ja huono automaattinen tarkistuspiste, alkavat hermottua a sillä aikaa. Siitä huolimatta Escape from Butcher Bay on edelleen fantastinen ja kiehtova FPS -hybridi. Jos et kokenut sitä ensimmäistä kertaa, olet sen velkaa itsellesi.

Nyt tässä vaiheessa ne teistä, jotka ovat lukeneet muita arvosteluja Assault on Dark Athena -paketista, saattavat odottaa suurta "kuitenkin". Toisen kampanjan, Assault on Dark Athenan, yhteinen linja on se, että se on kostea nokka, taaksepäin suuntautuva askel, jopa murskaava pettymys. Olisin eri mieltä. Se ei ole niin tuore kuin Escape from Butcher Bay, ja sillä on osansa ongelmista, mutta minuutti minuutilta, tunti tunnilta se on silti erittäin hieno FPS.

Uskon taas, että tämä tulee osittain sävyyn. Lähtökohta - Riddickin matka kohti Pitch Blackia esiteltävää planeettaa keskeyttää kohtaamisen orjalaivan kanssa - olisi voinut johti mielenkiintoisiin, kliseisiin tehtäviin, mutta Starbreeze on tehnyt siitä yhtä rakeaa, jännittynyttä ja hämmentävää kuin alkuperäinen Butcher Bay kampanjaan.


Ulkonäkö on lähempänä elokuvamaisen Chronicles of Riddickin goottilaista tulevaisuuden fantasiaa, ja tarina ei mene kauas "paeta alukselta", mutta kampanja sisältää edelleen mielenkiintoisia hahmoja, joitain erittäin inhottavia roistoja, kourallinen todella järkyttäviä jaksoja ja jotkut loistavasti kirjoitettuja ja toimitettuja vuoropuhelua. Vaikka pelattavuus on oikeastaan ​​vain enemmän samaa salailua ja teurastusta, et tunne, että työskentelet vain toisen tehtäväpaketin läpi. Itse asiassa kourallinen uusia pelimekaniikoita, lähinnä pimeän Athenen partioivien kauhistuttavien, puoliksi ihmisten droonien hyödyntämistä, antavat Assaultille yllättävän raikkaan tunteen.

Mielestäni kampanjan suurin ongelma on sen rakenne. Kahdessa ensimmäisessä kolmanneksessa on muutamia häiriöitä ja hieman liikaa taaksepäin, mutta ne korvataan helposti erilaisia ​​jännittyneitä kohtaamisia, runsasta jännitystä ja joitain mestarillisesti suunniteltuja kappaleosia. Silloin kampanja kuitenkin asettaa jalan väärin, ja heittää sinut pölyiselle, vieraalle planeetalle ilman tarpeeksi leikkipaikkoja piiloutua ja hiipiä, ja pyytää sinua pelaamaan lähinnä vanhanaikaista käytävää ampuja.


Käytäväammuttajien mukaan se ei ole huono, ja melkein pelastuu yhdellä upealla aseella ja todella haastavien vastustajien kytkimellä. Et kuitenkaan voi olla tekemättä sitä, että Riddick on poissa elementistään eikä hyvällä tavalla. Siellä missä hänen pitäisi olla saalistaja, hän on yhtäkkiä vain toinen urina aseella. Tässä vaiheessa Assault on Dark Athena heittää myös joitakin epäilyttäviä, halpoja tapoja tappaa sinut, mikä ei tee paljoakaan hyvän tahdon palauttamiseksi.

Onneksi viimeinen jakso, jossa Riddick on jälleen pimeässä, missä hän kuuluu, auttaa kampanjaa voittamaan sydämesi. Kirjassani kolme neljäsosaa tai enemmän hyvää peliä ja yksi neljännes keskinkertainen peli tekee silti kunnollisen peli kokonaisuudessaan, ja vaikka Assault on Dark Athena on pahimmillaan, en koskaan löytänyt sitä alle mukaansatempaava. Jos se olisi oikea jatko, odottaisin luultavasti jotain enemmän, mutta laajennuksena se on riittävän hyvä täydentämään Butcher Baya.

Viimeinen osa on tietysti moninpeli. Valitettavasti ja täydellisen paljastamisen vuoksi en voi kertoa sinulle paljon siitä. Miksi? Minulla on vain esituotanto, julkaisua edeltävä koodi ja palvelimet ovat vasta käynnissä. Minulle on luotettavasti ilmoitettu, että Pitch Black -tila, jossa yksi pelaaja pelaa Riddickia, kun taas toiset metsästävät häntä, on huijausta, kun taas muut tilat ovat hieman ottaneet tai jättäneet ne. Jos sinusta tuntuu erilaiselta, jätä kommenttisi tavalliseen paikkaan, ja lisään omani, kun saan oikean vähittäiskaupan.


Minulle moninpeli ei todellakaan ole pointti. Riddick pyrki aina tarjoamaan viskeraalisen, kertomukseen perustuvan yhden pelaajan FPS: n. Starbreeze osoitti pystyvänsä tähän Escape from Butcher Bayn kanssa, ja sitten osoitti pystyvänsä siihen uudelleen The Darknessin kanssa. Nyt Assault on Dark Athena-vaikka heikoin joukko-tekee siitä hattutempun. Se on edelleen kaukana kaikesta, mitä voit kutsua keskimääräiseksi, ja parhaimmillaan se on todella hyvä. Se riittää pitämään minut liikkeellä, tarpeeksi inspiroimaan Riddickin uskollisia uudelleen ja riittää pitämään Starbreezen kehyksessä yhtenä mielenkiintoisimmista toimintapelien kehittäjistä.

Tuomio


Hyökkäys Dark Athenalle ei ole jatkuvasti yhtä suuri kuin Butcher Bay, mutta se on silti hieno hybridi -salaa/FPS. Yhdistä nämä kaksi peliä ja sinulla on poikkeuksellinen paketti.

Luotettu tulos

ominaisuudet

Pelaaja (t) 12
Online -moninpeli Online -moninpelillä
Microsoft käskee joitain Windows 11 Insiders -asiantuntijoita asentamaan Windows 10 uudelleen

Microsoft käskee joitain Windows 11 Insiders -asiantuntijoita asentamaan Windows 10 uudelleen

Huolimatta siitä, että sen julkaisu on melko lähellä, Microsoft rohkaisee nyt käyttäjiä poistamaa...

Lue Lisää

Twitterin seuraava ominaisuus voi estää uraa tappavien vanhojen tweettien pinnanmuutoksen

Twitterin seuraava ominaisuus voi estää uraa tappavien vanhojen tweettien pinnanmuutoksen

Olet nähnyt tarpeeksi tarinoita kymmenen vuotta vanhoista tweeteistä, jotka pilaavat elämän, jott...

Lue Lisää

PS4: n ja PS5: n ilmaisten päivityspolkujen aikakausi päättyy

PS4: n ja PS5: n ilmaisten päivityspolkujen aikakausi päättyy

Sony on vahvistanut, että pelaajat ottavat käyttöön standardin version Horisontti Kielletty länsi...

Lue Lisää

insta story