Tech reviews and news

Total War: Three Kingdoms

click fraud protection

Total War: Three Kingdoms vie sarjan ensimmäistä kertaa Kiinaan ja tarjoaa sekä Classic- että Romance-tilan sen mukaan, kaipaatko enemmän aito, historiallinen kokemus tai peli, jossa kenraalisi voivat melko onnellisesti seistä maataan sataa miekkailijaa vastaan ​​eivätkä heti saa murhattu.

Olemme käyttäneet tätä dramatisoidumpaa versiota pelistä, ja meillä on myös joitain ajatuksia jaettavaksi. tonnina tietoa itse kampanjasta äskettäin Creativen kehittäjien luona käynnin jälkeen Kokoonpano.

Tässä on kaikki mitä tiedämme Total War: Three Kingdomsista.

Mitä mieltä olemme?

Okei, ensinnäkin: Three Kingdomsissa on kyse hahmoista. Niillä on valtava vaikutus taistelukentälle tavalla, jota jopa Total War: Warhammerin legendaariset lordit joutuisivat kamppailemaan.

Taistelussani, jota pelasin, eräs kenraaleistani onnistui todella ampumaan vihollishahmon, jolla oli kyky nimeltä Heart Seeker: liekehtivä nuoli, joka pystyi kohdistamaan yhden yksikön keskipitkällä kantamalla. Tällä toiminnalla oli valtava jäähtyminen, ja totta kai hahmoni oli paljon korkeammalla tasolla, mutta en ole koskaan ennen nähnyt mitään niin dramaattista Total War -pelissä. Se oli instakill.

Kun vihollisen kenraali putosi hevosensa selästä, hänen sotilainsa alkoivat räjähtää ja taistelun aalto kääntyi samana hetkenä. Myöhemmin tuossa taistelussa vihollisen vahvistusten saapuessa etsin jälleen opposition johtajia. Nämä hahmot olivat vaativampia kuin edeltäjänsä, ja vaikka pystyin pehmentämään heitä toisella annoksella Heart Seekeriä, he lopulta putosivat yksittäistaistelussa.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat strategiapelit

Total War Three Kingdoms

Nyt kun sanon yhden taistelun, tarkoitan juuri sitä. Three Kingdomsissa hahmot voivat haastaa toisensa kaksintaisteluun, kun isompi taistelu kamppailee heidän ympärillään. Kaksi sankaria lähestyvät toisiaan nopeasti ja jos lähistöllä on muita sotilaita, muodostuu ympyrä, jonka avulla nämä elävät legendat voivat taistella ilman häiriöitä.

Se on todellinen spektaakkeli katsella, kun hahmot kaadetaan hevosistaan, tai piruetti välttääkseen tulevan heilahduksen. Tässä on kolmen kuningaskunnan romantiikka toiminnassa.

Jälleen näiden vihollisen kenraalien kuolemat näyttivät kääntävän laajemman konfliktin. Huolimatta samanlaisista yksiköistä suurimman osan taistelusta, vastustavan joukkojen moraali murtui nopeasti ja lopulta he pakenivat joukkoni edestä.

Minua muistutti Dynasty Warriorsin pelaaminen yli kaiken. Se ei ollut vain yhteinen ympäristö, vaan se, että sotilaat itse kokivat taistelun toissijaiseksi osaksi. Kaiken oli päättänyt kenraalien itsensä toiminta. He voittivat päivän.

Kolme vuotta sitten luulin, että olisin vihannut sitä. Mutta nyt tilanne tuntuu hieman erilaiselta. Olen viettänyt niin paljon aikaa Total War: Warhammerin ja sen fantastisten hahmojen parissa, että tämä tuntui luonnolliselta jatkolta siihen, mitä olemme nähneet noista peleistä.

Luulen, että tämä johtuu siitä, että Three Kingdoms ei ainakaan Romance Modessa yritä olla historiallisesti tarkka. Mitä tulee itse hahmoihin, tämä on toinen fantasiapeli, vaikkakin se näyttää ensi silmäyksellä paljon todellisemmalta.

Aiheeseen liittyvä: Tulevat PS4-pelit

Total War Three Kingdoms

Nyt tiedän, että monet historialliset Total War -fanit eivät pidä sen äänestä, ja Creative Assembly halusi huomauttaa, että heidän mielestään pelin klassinen tila olisi paljon maukkaampi.

"Melko nopeasti pääsimme pisteeseen, jossa suunnittelijat ymmärsivät, että tarvitsemme sekä klassisen että fantasiatilan", kertoo viestintäpäällikkö Al Bickham. "Yksien osien lisääminen toiseen tuntui vain jatkuvalta kompromissilta, joten päätimme: okei, olkaamme uskollisia historialliselle eeppiselle ja historialle samaan aikaan."

Emme ole vielä pelanneet tätä toista moodia, joten emme tiedä kuinka menestyvät he siinä suhteessa, mutta sen perusteella, mitä olen pelannut Romance Mode, olen yllättynyt siitä, kuinka paljon nautin siitä, kuinka Total War nojautui enemmän fantasiamaailmaan kuin pois se.

Mitkä ovat tärkeimmät erot Romance- ja Classic-tilan välillä taistelun aikana?

On kolme suurta muutosta: väsymys, kyvyt ja henkivartijat.

Romance Mode -tilassa yksikkösi voivat tehdä paljon enemmän, ennen kuin ne alkavat tuntea väsymyksen vaikutuksia. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy huolehtia vähemmän joukkojesi kävelystä juoksemisen sijaan, ja yksikkö voi pysyä taistelussa pidempään kärsimättä heikentyneestä tilastosta.

Kenraalisi kykyjesi, kuten Heart Seekerin, on tarkoitus olla huomattavasti heikompi, kun sitä käytetään Classic Mode -kampanjassa ja päälle. Tästä kenraaliasi seuraa jälleen henkivartijoiden yksikkö, kuten olemme tottuneet näkemään toisessa historiallisessa Total Warissa pelejä.

Myös kaksintaistelut toimivat eri tavalla. Kun Romance-tilassa kyseessä on pitkälti yksitaistelu, Classicissa näet molemmat henkivartijoiden yksiköt ristiriidassa ja sitten suuremmassa lähitaistelussa hahmot kokoontuvat yhteen ja heillä on omansa taistella.

Entä itse kampanjakartalla?

Sekä Classic- että Romance-kampanjat alkavat vuonna 190 jKr., kun liittouma Dong Zhuon voittamiseksi alkaa hajota. Kummassakin tilassa kohtaat useita ennalta määritettyjä historiallisia tapahtumia, mutta myös Romance Mode kohtaa sisältää erilaisia ​​tapahtumia dramatisoidusta tarinasta, jotka voidaan myös käynnistää, jos oikeat kriteerit ovat tavannut.

Esimerkiksi Romance Mode -tilassa Xiahou Dun voi menettää silmänsä hajaantuneelle nuolelle ja viettää kampanjan lopun johtaen joukkoja silmälappunsa kanssa, aivan kuten hän teki 1300-luvun romaanissa. Mutta sen ei tarvitse tapahtua, se riippuu pelaajan toimista.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat PC-pelit

Total War Three Kingdoms

Kuinka monesta ryhmästä voimme valita kampanjaa aloittaessamme?

Total War: Warhammerin tapaan valitset kampanjassa näytettävän hahmon ryhmän sijaan. Valittavana on yksitoista hahmoa, mukaan lukien Cao Cao, Liu Bei ja Sun Jian.

Mitä tapahtuu, jos hahmosi kuolee?

Warhammerissa, jos legendaarinen herrasi kuolee, sinun on värvättävä hänet uudelleen useiden kierrosten jälkeen. Näin ei ole Three Kingdomsissa. Jos pelaat esimerkiksi Sun Jiania ja hänet kuolee taistelussa, hän on kuollut lopullisesti.

Jos olet valinnut perillisen, dynastiasi siirtyy tälle hahmolle ja jatkat kampanjaa hänen kanssaan. Vaikka oletuksena perillisesi on todennäköisesti yksi hahmosi lapsista, voit halutessasi valita toisen kenraalin.

Miten hahmon luokka muuttaa tapaa, jolla niitä käytetään taistelussa?

Kolmessa kuningaskunnassa on viisi erilaista hahmoluokkaa: Vanguard, Sentinel, Strategist, Commander ja Champion. Jokainen näistä luokista tarjoaa erilaisen pelityylin, ja heillä on pääsy ainutlaatuiseen taitopuuhun.

Vanguard on erikoistunut tappamaan suuria määriä vihollisyksiköitä, lyömään useita vastustajia jokaisella aseen heitolla ja suosimaan Area of ​​Effect -kykyjä. Esimerkkihahmo: Sun Ren.

Sentinel on Three Kingdomsin vastaava evasiotankki. He ovat vaikeimpia tappaa hahmoja, joilla on paljon terveyttä ja kykyjä, jotka vähentävät tai välttävät vahinkoa. Esimerkkihahmo: Zhang Liao.

Aiheeseen liittyvä: Cyberpunk 2077

Total War Three Kingdoms

Strategi on yleensä erittäin älykäs hahmo, joka haluaa välttää suoraa taistelua. Pelkästään kentällä ollessaan he tarjoavat yksiköille ylimääräisiä muodostustyyppejä. Jos sinulla on tavallisia keihäsmiehiä, he saattavat pystyä muodostamaan keihässeinän, mutta jos puolellasi on strategi, he voivat muodostaa onton neliön. Esimerkkihahmo: Xun Yu.

Commander on perinteisempi kenraali, joka muistuttaa enemmän niitä, joita olemme nähneet aiemmissa historiallisissa Total War -peleissä. He eivät ole huonoja taisteluissa, mutta viihtyvät parhaiten etulinjan takana ja tarjoavat pukea läheisille joukkoille. Esimerkkihahmo: Liu Bei.

Lopuksi Mestari on yksittäinen taisteluasiantuntija. He eivät voi kilpailla Vanguardin tai Sentinelin kanssa useiden vastustajien kanssa, mutta he ovat erinomaisia ​​kaksintaistelussa. Esimerkkihahmo: Xiahou Dun.

Millä voin pelata sitä?

Taitaa olla vain Windows. Todennäköisesti peli julkaistaan ​​Steamissa.

Milloin on julkaisupäivä?

Meillä ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivää, mutta Creative Assembly lupaa kevättä 2019. On syytä huomata, että pelin oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2018 toisella puoliskolla, mutta sitä lykättiin, jotta sen kehittämiseen olisi enemmän aikaa.

Pidätkö Total War: Three Kingdomsin soundista? Kerro meille Facebookissa ja Twitterissä @trustedreviews.

Nintendo NES Classic lopetettiin - ja luulit, että oli vaikea saada aikaisemmin?

Nintendo NES Classic Edition -konsoli, johon kuuluu 30 klassikkopeliä ja joka on yhteensopiva nyk...

Lue Lisää

Raportti: YouTube taistelee Twitchiä vastaan ​​pelien suoratoistopalvelulla

Youtube aikoo käynnistää livestreaming-palvelunsa uudelleen keskittyäksesi live-suoratoistoon ja ...

Lue Lisää

Syanogeenin toimitusjohtaja: Samsungista tulee seuraavan sukupolven Nokias

Kirt McMaster, toimitusjohtaja Android ohjelmistoja modifioiva yritys Cyanogen on lyönyt Samsungi...

Lue Lisää

insta story