Tech reviews and news

Uudet pelit, vanhat laitteet: Tapaa retrokonsoleja elvyttävät kehittäjät

click fraud protection

Teknologian näkökulmasta videopelien kehittäjillä ei ole koskaan ollut sitä parempaa. Laitteisto ei ole vain tehokkaampi kuin koskaan ennen, vaan neliytimiset prosessorit ja teratavun kovat ajaa nyt normaalisti, mutta olemassa on kolmansien osapuolien ohjelmia, joiden avulla voit tehdä melkein mitä tahansa napin painalluksella.

Mutta tämän lähes rajattoman teknologisen potentiaalin edessä kasvava kehittäjäyhteisö on kääntymässä pois nykyaikaisista laitteistoista kohti 80- ja 90-luvun varhaisia ​​konsoleita.

Matt Phillips on yksi tällainen kehittäjä. Big Evil Corpin perustajana hän oli äskettäin julkaistun Tanglewoodin aivot, joka ei vain pyöri alkuperäisessä Sega Mega Drivessa, mutta se on myös kehitetty kokonaan käyttämällä entisöityjä kehityssarjoja ajanjaksoa.

Alex Roberts on toinen liikkeen jäsen. Leikattuaan hampaitaan kehittämällä tuskin toimivan Mega Drive -pelin 48 tunnissa Global Game Jam -kilpailussa, Roberts siirtyi pian kehittämään SNES, jossa he kehittävät parhaillaan Robin Hoodin inspiroimaa jousiammuntapeliä, jota voi nyt pelata jopa kahdeksan pelaajan kanssa alkuperäisellä Nintendolla laitteisto.

Lue lisää heidän haasteistaan ​​ja palkkioistaan ​​retrolaitteiston kehittämisessä "Uudet pelit, vanhat laitteet ja ihmiset, jotka tekevät niitä", tuottaman minidokumentin. Luotettavat arvostelut.

Luovia ratkaisuja

Kun puhutaan Robertsin ja Phillipsin kanssa, on vaikea olla muistuttamatta Hideo Kojiman tärkeä GDC-pääpuhuja jossa hän kuvaili, kuinka koko Metal Gear -sarjan varkain ajatus syntyi MSX2-järjestelmän laitteistorajoituksista.

VI Video on jo luotu tälle sivulle.

Vaikka Kojima päätti tehdä toimintapelin Rambo: First Bloodin tapaan, konsolin asettamat rajoitukset sprite-määrälle, jonka voit renderoida ruudulla, tekivät toimintapelin mahdottomaksi. Luova ratkaisu tähän laitteisto-ongelmaan oli olla tuottamatta toimintapeliä ollenkaan, vaan keksimällä kokonaan uusi genre - stealth-peli - joka on edelleen vahvana 30 vuotta myöhemmin.

Monet pelit ovat täynnä luovia ideoita, vaikka niitä ei tarvitse ylittää näitä rajoituksia, mutta joidenkin kehittäjien kohdalla näitä "mahdottomuuden esteitä" vastaan ​​(kuten Kojima niitä kutsuu) on juuri se, mitä tarvitaan ongelman ajattelemiseen täysin toinen tapa.

Mikä on suosikki retro-laitteistosi? Kerro meille @TrustedReviews.

Bang & Olufsen Playmaker - Suorituskykyä, arvoa ja tuomiota koskeva arvostelu

Bang & Olufsen Playmaker - Suorituskykyä, arvoa ja tuomiota koskeva arvostelu

OsiotSivu 1Bang & Olufsen Playmaker -katsausSivu 2Suorituskyky, arvo ja tuomioB&O PlayMak...

Lue Lisää

Gigabyte Aero 14 - suorituskyky, akun kesto ja lopputulos

Gigabyte Aero 14 - suorituskyky, akun kesto ja lopputulos

OsiotSivu 1Gigabyte Aero 14 -katsausSivu 2Suorituskyky, akun kesto ja lopputulosGigatavu Aero 14 ...

Lue Lisää

ZTE Blade V7 Lite - ohjelmisto, kamera, akun käyttöikä ja tuomion tarkistus

ZTE Blade V7 Lite - ohjelmisto, kamera, akun käyttöikä ja tuomion tarkistus

OsiotSivu 1ZTE Blade V7 Lite -katsausSivu 2Ohjelmisto, kamera, akun kesto ja tuomion tarkistusZTE...

Lue Lisää

insta story