Tech reviews and news

Doom-moninpelitilat paljastettu

click fraud protection

Bethesda on vahvistanut, että kaikki moninpelitilat ovat tulossa Doom uudessa perävaunussa.

Tuleva ensimmäisen persoonan ampuja sisältää yhteensä kuusi moninpelitilaa yhdeksän ainutlaatuista karttaa.

Tavallisiin tiloihin, kuten Team Deathmatch ja Domination, liittyy uusia lisäyksiä, kuten Soul Harvest ja Freeze Tag.

Doom käynnistyy 13. toukokuuta PS4: lle, Xbox Onelle ja PC: lle.

Liittyvät: Division Review

Kirjoittaminen virallinen Bethesda-sivusto, id Software on antanut runsaasti tietoa kustakin tilasta, täydelliset yksityiskohdat.

Sielun sato

Koska joskus vain vihollisten tappaminen ei riitä... Soul Harvest on samanlainen kuin Team Deathmatch (katso alla), mutta pisteiden keräämisen sijasta jokaisella tapolla pelaajien on kerättävä kaatuneiden sielut vihollisia. Jokainen sielu pysyy maailmassa rajoitetun ajan. Kuka tahansa joukkueesta voi kaapata nämä sielut. Saalis? Vain vastustajaryhmä ansaitsee pisteitä sieppaamalla sielun - mutta voitettujen joukkuetoverit voivat pelata spoileria tarttumalla liittolaisen sieluun estääkseen vihollisiaan saamasta sielupistettä.

Mutta Soul Harvestissa on enemmän kuin tappaa ja kerää. Demonirune ilmestyy, missä ensimmäinen pelaaja tapetaan, eikä tällä demonien käynnistymisellä ole aikarajaa. Lisääntyneiden uhkien lisäksi demonit tuovat aina, kaikki demonin tappamat vihollispelaajat pudottavat kaksi sielua tavallisten sijasta. Ja jos onnistut tappamaan demonin? Sinulla on mahdollisuus noutaa viisi sielua, jotka se jättää taakseen - ja ehkä sinusta tulee itse demoni.

Voiton ansaitsee ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa ennalta asetetun pistemäärän, tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika loppuu.

Pysäytä tagi

Muistatko, kuinka hauskaa oli pelata freeze-tagia ystävien kanssa? Kuvittele nyt, että teet sen Gauss-tykillä. Tai raskas rynnäkkökivääri. Marsilla.

Freeze Tag toistaa paljon kuin todellinen vastaavuus (miinus raskas ase ja helvetin tausta). Sen sijaan, että tappaisit vihollisesi, vastustajat jäädytetään paikoilleen - liikkumattomiksi jääpalossa. Tiimikaverit voivat sulattaa liittolaisensa seisomalla lähellä tiettyä aikaa.

Jääpalojen sisällä jäätyvät pelaajat liukastuvat ympäriinsä, jos heitä ammutaan tai muuten heitetään, mikä johtaa kaikenlaisiin kaoottisiin mahdollisuuksiin - sekä suunnitelluissa että suunnittelemattomissa. Jos löydät esimerkiksi jäätyneen liittolaisen lähellä kuolettavaa vaaraa, voit yrittää lyödä joukkuetoverisi vaaraan, jotta hänet tuhotaan. särkynyt liittolainen soittaa sitten uudelleen. Tai voit yrittää estää vihollisen sulamisen lyömällä hänet pois liittolaisesta. Useita liittolaisia ​​voidaan myös sulattaa, jos he ovat riittävän lähellä yhtä aktiivista pelaajaa, ja jäädytetyt pelaajat sulavat nopeammin, jos kaikki aktiiviset liittolaiset ovat kaikki tarpeeksi lähellä.

Kierroksille, jotka pysyvät ratkaisemattomina, kunnes jäljellä on vain muutama hetki, demonirune putoaa areenalle asioihin.

Voiton ansaitsee ensimmäinen joukkue, joka jäädyttää vastustajan kokonaan. Jos molemmilla puolilla on vielä jäädyttämättömiä pelaajia, kun aika loppuu, joukkue, jolla on aktiivisimmat pelaajat, voittaa kierroksen.

Sota-polku

Kukkulan kuningas muuttuu vieläkin hullemmaksi Warpathissa, jossa yksi sieppauspiste liikkuu kartan ympäri asetettua (ja selvästi merkittyä) reittiä pitkin. Ja jos se ei riitä, demonirune marssi pitkin lukitusta - mutta polun vastakkaiselle puolelle.

Tämä yhdistelmä liikkuvia sieppauspisteitä ja demoniruneja tekee Warpathista niin pirun hauskan.
Pelaajien on tehtävä milloin tahansa joukko valintoja. Ryhmitteletkö joukkuetovereiden kanssa sieppauspisteessä nopeuttaaksesi sieppausaikaa ja varmistaaksesi, että piste pysyy sinun? Kilpailetko kartan toiselle puolelle toivoen poimivan demoniruunin kääntääkseen taistelun nopeasti? Seuraatko sieppauspisteen takaa yrittäen poimia vihollisesi ja suojata takaosaa? Yritätkö kiirehtiä eteenpäin ja yrittää pysäyttää vihollisesi kiistämättömästä sieppauksesta etuhyökkäyksellä? Ja miten onnistut pysymään hengissä, kun sieppauspiste liukuu tyhjän tai kuolettavan vaaran yli? Sieppauspisteen väistämätön liike tekee Warpathista jatkuvan adrenaliinia - jatkuvan taisteluhallinjan dominoimiseksi.

Pisteitä kertyy aina, kun joukkueesi hallitsee sieppauspistettä. Voiton ansaitsee ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa ennalta asetetun pistemäärän, tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika loppuu.

Ylivalta

Dominointi sisältää enintään kolme staattista sieppauspistettä, jotka ovat hajallaan kartalla. Pelaajat kutevat kartan eri puolilla ja voivat hallita sieppauspisteitä poistamalla viholliset ja seisomalla määrätyllä alueella. Pisteitä ansaitaan sen perusteella, kuinka kauan hallitset sieppauspistettä.

Tietenkään se ei olisi DOOM ilman vääntöä tässä klassisessa kaavassa. Dominationin tapauksessa demoniruneilla on keskeinen rooli. Ottelun aikana rune kutee satunnaisesti koko areenalla, ja sen esiintyminen kartalla ilmoitetaan kaikille pelaajille, mikä antaa kaikille mahdollisuuden kilpailla runasta. Koska demonit ovat voimakkaampia kuin tavallinen sotilas (kuten kaikissa tiloissa), johtava joukkue haluaa, että rune estää toista joukkuetta saamasta kiinni. Loppujen lopuksi, jos hävinnyt joukkue saa ensin demoniruunan, heillä on vahva laukaus asteikon kaatamiseksi vangitsemalla piste voimakkaasti ja pitämällä maata helpommin.

Voiton ansaitsee joukkue, joka saavuttaa ennalta asetetun pistemäärän, tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika loppuu.

Team Deathmatch

Yksi kahdesta puhtaimmasta ottaa klassisen tilan DOOM-moninpelissä, Team Deathmatch asettaa kaksi joukkuetta toisiaan vastaan ​​suorassa tappotapahtumassa. Pelaajat voivat valita latauksensa, mukauttaa merenkulunsa ja tulla demoniksi, jos he tarttuvat runoon pelin aikana. (Demon-tapot pisteytetään samalla tavoin kuin tavalliset tapot.) Myös lisävoimilla ja -aseilla on tässä keskeinen rooli - seuraavassa videossamme ja ominaisuudessamme on lisätietoja niistä. Voiton ansaitsee ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa ennalta asetetun pistemäärän, tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika loppuu.

Clan Arena

Toinen klassisen pelin puhdas otto, Clan Arena, on karsintapeli: viimeinen pysyvä joukkue voittaa. Kaikki noutot poistetaan kartalta, eivätkä pelaajat pysty palauttamaan terveyttään tai panssariaan. Kun olet kuollut, olet kuollut - ei uudelleenkirjoittamista. Ja demonit eivät ole käytettävissä tässä tilassa. Voiton ansaitsee joukkue, joka eliminoi kaikki vihollisensa - tai joukkue, jolla on eniten jäljellä olevia pelaajia, kun aika loppuu.

SupportPlus Q-BE MP3-soittimen tarkistus

SupportPlus Q-BE MP3-soittimen tarkistus

Tärkeimmät tiedotTarkastelun hinta: 75,00 £SupportPlusin Q-BE-MP3-soitinta mainostetaan maailman ...

Lue Lisää

Cooler Master Ammo 533 -katsaus

Cooler Master Ammo 533 -katsaus

Tärkeimmät tiedotTarkastelun hinta: 55,00 £Koska olen osallistunut vain yhteen LAN-juhliin, luule...

Lue Lisää

Fujitsu-Siemens Lifebook P7120 -katsaus

Fujitsu-Siemens Lifebook P7120 -katsaus

Tärkeimmät tiedotTarkista hinta: 1397,00 €On kulunut yli vuosi siitä, kun tarkistin Lifebook P701...

Lue Lisää

insta story