Tech reviews and news

Mitä seuraavaksi Hideo Kojima?

click fraud protection

LAUSUNTO: Damien McFerran ihmettelee, minne Hideo Kojima menee seuraavaksi, jos nuo huhut Konamin lähdöstä ovat totta. Tai ainakin Konami myöntäisi heidät.

Eilen toi uutisen, jota Metal Gear -fanit pelkäsivät, mutta olivat odottaneet suurinta osaa vuodesta 2015 - Hideo Kojima on vihdoin eronnut yrityksen kanssa Konamista, paikasta, jota hän on kutsunut kotiin lähes 30 vuoden ajan.

Yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista pelisuunnittelijoista (toinen kuin Nintendon Shigeru Miyamoto, sinä voisi väittää), Kojima on hullusti suositun Metal Gear -segmentin luoja, viimeisin joka Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, ansaitsi maailmanlaajuisesti 179 miljoonaa dollaria ensimmäisenä myyntipäivänä. Se pimensi 84 miljoonan dollarin päivittäisen otoksen Hollywoodin kova Avengers: Age of Ultron - elokuvan, jonka tekeminen maksoi kolme kertaa enemmän.

Kojima on varmasti menossa huipulle, mutta hänen lähdönsä Konamista on ollut muuta kuin sovinnollinen tai suoraviivainen. Aiemmin tänä vuonna hänen nimensä poistettiin juhlattomasti The Phantom Painiin liittyvistä mainosmateriaaleista ja oli raportteja, että Konami aikoi lopettaa studionsa, Kojima Productions, kun kehitys oli valmistunut.



Silent Hillsin korkean profiilin peruutus - kuuluisan kauhusarjan uudelleenkäynnistys, jonka Kojima työskenteli elokuvaohjaajan Guillermo Del Toron kanssa - on lisännyt valituksiaan. Samoin kuin hänen erottamisensa yhtiön hallituksesta. 2015 oli vuosi, jolloin Kojima ja hänen työnantajansa putosivat näyttävästi.
Hideo Kojima

Konamin tarkennus

Konamin ilmeinen siirtyminen kotikonsolin kehittämisestä mobiilipelaamiseen tukisi tällaisia ​​tarinoita. Yritys on kokenut uskomatonta taloudellista menestystä matkaviestinmarkkinoilla joutumatta käyttämään 80 miljoonan dollarin kustannuksia viimeisimmän kehitykseen Metal Gear Solid -titteli, ja sitä tuskin voidaan syyttää siitä, että hän haluaa keskittää ponnistelunsa kannattavammalle pelialalle markkinoida.

Ehdotettu siirto on kuitenkin käynnistänyt lahjakkuuden pakenemisen yrityksestä. Castlevanian tuottajat Koji Igarashi ja Dave Cox lähtivät molemmat vuonna 2014, ja tänä vuonna lähti myös Julien Merceron - Konamin räätälöidyn Fox-moottorin takana oleva mies. Kojima on siis viimeisin joukko korkean profiilin liittymiä, joista mikään Konami ei menetä unta, jos se todella haluaa luopua kotikonsolin kehityksestä mobiililaitteille.

https://twitter.com/statuses/656381596094828544

Onko Kojima virallisesti lähtenyt rakennuksesta?

Konami kiistää tällä hetkellä uutisia siitä, että Kojima on poistunut näyttämöoikeudesta, mutta New Yorker kertoo, että a hyvästit järjestettiin hänen puolestaan ​​Kojima Productionsissa 9. lokakuuta - oletettavasti hänen viimeinen päivä klo Konami.

Näyttää olevan jonkin verran hämmennystä siitä, milloin Kojima voi virallisesti aloittaa työskentelyn myös muualla. Jotkut raportit viittaavat siihen, että sopimukseen sisältyy kilpailukieltolauseke, joka kieltää häntä harjoittamasta kehitteillä joulukuuhun saakka, kun taas toiset sanovat, että hänen Konami - sopimuksensa päättyy vuoden lopussa vuosi. Molemmissa tapauksissa emme voi kuulla mitään maineikkaalta suunnittelijalta aikaisintaan vuonna 2016.

Mutta mikä voisi olla Kojiman seuraava askel? Kuinka hän voi seurata Phantom Painia, joka on kaikkien aikojen upeimpia ja hiotumpia videopelejä, ilman Konamin (hämmennystä) tarjoamaa valtavaa rahoitusta?

Liittyvät: Metal Gear Solid 5 -vinkkejä ja vihjeitä

Hideo Kojima

Mikä on seuraavaksi Hideo Kojima?

1. Kojima Productions 2.0 tai muu studio?

Vaikka Metal Gear Solidin fanit ovat järkyttyneitä siitä, että sarjaa on jatkettava ilman luovaa svengalia ruorissa, muulla pelimaailmalla on syytä olla iloinen. Kojiman lahjakkuus tarkoittaa varmasti sitä, että toinen studio nappaa hänet melko nopeasti.

Tai jos hän haluaa perustaa oman yrityksen, hänen tulisi löytää monet kustantajat, jotka koputtavat hänen oveensa shekkikirjat kädessä ja innokkaita tekemään liiketoimintaa.

Tietysti tällaisen sopimuksen allekirjoittaminen tarkoittaa tosiasiallisesti, että Kojima panee päänsä samaan silmukkaan, jonka Konami tarjosi. Häntä tarkkaillaan kustantajalle, kun on kyse kehitysbudjeteista, määräajoista ja muista yrityskeskeisistä asioista.

Kojimalle, joka on kestänyt erityisen rankan ajan kuluneen vuoden aikana, voidaan antaa anteeksi, koska hän ei halunnut kävellä vapaaehtoisesti taas samaan tilanteeseen - ja melkein 30 vuotta yhden kustantajan palveluksessa, hän saattaa hyvinkin haluta vaatia joitain takaisin riippumattomuus.

Liittyvät: Paras PS4-pelit 2015

Shemue 3Kojima-peli potkaisi Shenmue 3 -levyt tomuun

2. Seuraava suuri Kickstarter-kampanja?

Joukkorahoitus on jo osoittautunut toteuttamiskelpoiseksi reitiksi muille Konamin alumneille Koji Igarashille, joka sai yli 5,5 miljoonaa dollaria Castlevanian henkiselle seuraajalleen Bloodstained: Ritual of the Night.

Igarashi on hyvin pidetty ja arvostettu kehittäjä, mutta hänen kasvonsa on tuskin verrattavissa Kojiman omaan, ja jos hän otti Kickstarter uudella pelikonseptilla kampanja tuhoaisi varmasti Yu Suzukin äskettäin asettaman 6,3 dollarin ennätyksen Shenmue 3.

Se saattaa kuulostaa unelmalipulta Kojimaan. Hänellä olisi täydellinen luovaa hallintaa kaikista keksimistään uusista peleistä, eikä hänen tarvitse vastata julkaisijalle.

Mutta vaikka hän onnistui kaksinkertaistamaan Shenmue 3: n kokonaissumman (jonka Yu Suzuki on jo myöntänyt, on liian pieni täyttämään visio), joka antaisi hänelle vain noin 12 miljoonan dollarin kokonaisbudjetin - murto-osan Phantomiin käytetystä Kipu. Tämä tarkoittaa supistamista, eikä Kojima ole suunnittelija, joka haluaisi, että hänen työhönsä asetettaisiin rajoituksia, joten The Phantom Pain -tuotteen tuotannon kierre maksaa.

Pienempi budjetti tarkoittaa vähemmän aikaa pelin parantamiseen, pelimaailman laajentamiseen ja intensiivisen elokuvakokemuksen luomiseen, josta Kojiman pelit ovat niin kuuluisia.

Lyhyesti sanottuna tiukalla budjetilla tehty Kojima-peli ei välttämättä tunnu Kojima-peliltä, ​​kun se vihdoin saapuu myymälään hyllyjä, ellei hän päätä kääntämään kätensä jotain erilaista kuin hänen uransa tyypilliset toimintapelit tähän mennessä.

Liittyvät: Viisi kysymystä tarvitsee edelleen vastauksen Shenmue 3: sta

Metal Gear Solid 5 9

3. Tauko pelistä kokonaan?

Toinen vaihtoehto on, että Kojima kääntää selkänsä peleille kokonaan ja siirtyy luovalle kentälle, josta hän on aina ollut intohimoinen: elokuvien tekeminen ja tarinankerronta.

Metal Gear Solid -sarjaa on kritisoitu aiemmin pitkiä, ohittamattomia leikkauksia kohtaan, ja vaikka The Phantom Pain soitti nämä takaavat huomattavasti, sinun on pelattava vain sarjan aiemmat otsikot, jotta tiedät, että Kojima on yhtä paljon ohjaaja kuin hän on peli suunnittelija.

Hänen työnsä vie monia vihjeitä kuuluisista Hollywood-elokuvista, ja hänen Twitter-tilinsä on täynnä kuvia moderneista ja menneistä kulttielokuvista. Hän on räikeä liikkuvan kuvan kuluttaja, eikä ole poissuljettua, että hän harkitsee astumista kameran takana hänen seuraavana loogisena haasteenaan - olettaen, että on olemassa Hollywood-studio, joka on valmis rahoittamaan häntä kurssi.

Liittyvät: Paras Xbox One -peli 2015

Phantom-sikari

4. Pitkä sapatti?

Ehkä Phantom Painin intensiivisen kehitysjakson ja epäedullisten Konami-suhteiden jälkeen Kojima vain haluaa tauon luovista ponnisteluista kokonaan.

Hän voisi viettää muutaman seuraavan vuoden rentoutuen ja lataamalla akkujaan vapautettuna monen miljoonan dollarin pelikehityksen paineista. Hän voisi nauttia rakkaudestaan ​​elokuviin, musiikkiin ja muuhun mediaan ja lähettää jatkuvasti aterioistaan ​​kuvia Twitteriin, kuten hän haluaa.

Liittyvät: PS4 vs. Xbox One

Konami

5. Lisää Konami?

Toinen mahdollisuus - ja Kojiman kanssa on aina syytä harkita tätä - on, että kaikki tämä ei ole muuta kuin mainostemppu.

Kojima loi tunnetusti täysin kuvitteellisen pelistudion kiusatakseen jopa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain -tapahtumaa menee niin pitkälle kuin kääritään näyttelijä sidoksiin ja hänet naamioidaan studion johtajaksi Joakim Mogreniksi.

Kojima nauttii selvästi fanien kiusantamisesta ja heidän odotustensa sekoittamisesta, ja vaikka se on pitkä laukaus, tämän vuoden myrskyisät tapahtumat voisivat kaikki olla osa hänen suunnitelmaansa.

Se on epätodennäköinen teoria, samoin kuin ajatus Kojiman palaamisesta Konamiin, kun hänen toipumisjaksonsa on päättynyt. Konami vaatii edelleen, että Kojima pysyy työntekijänä ja lepää yksinkertaisesti sen tuskallisen tehtävän jälkeen, että se on suorittanut Phantom-kivun.

Täydellisessä maailmassa olisi houkuttelevaa ehdottaa, että pelin uskomaton kaupallinen suorituskyky on houkutellut Konamin säilyttämään arvostetuimman omaisuutensa. Metal Gear -fanit saattavat hyvinkin ylittää kaikki sormet ja varpaat lukiessaan tätä ja haluavat sen olevan totta.

Se on ainoa realistinen tapa, jolla franchising säilyttää kaiken uskottavuuden. Ilman luojaa aluksella on vaikea kuvitella Metal Gearin saavuttavan jälleen saman jännittävän ja usein omituisen korkeuden.

Liittyvät: PS4 vs. PS3

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Konamin edellä mainittu mielenmuutos kotikonsolin kehittämisessä tarkoittaa kuitenkin sitä, että tuskin näemme sen pelaavan Metal Gear -projektia Solid 5: n koko taas, ei kun se tietää hyvin, että edulliset älypuhelinten nimikkeet voivat tarjota paremmat mahdollisuudet menestyä ilman massiivista taloudellista kustannus.

Mitä Kojima päättää tehdä seuraavaksi, on varmaa, että pelimaailman silmät kiinnittyvät häneen suoraan. Itse asiassa tänä vuonna tapahtuneet tapahtumat ovat teollisuudessamme epäilemättä ennennäkemättömiä.

Toki, olemme aiemmin nähneet suurten yritysten eroja - Peter Molyneux lähti Bullfrogista ja Lionheadista, Dave Perry käveli pois Shiny Entertainmentistä, Richard Garriott myy Origin Systems -taidetta Electronic Artsille, mainitakseni vain kolme tällaista esimerkkiä - mutta Kojima on kiistatta suurempi piirros kuin kaikki kolme näistä (erittäin lahjakkaista) henkilöistä yhdistettynä. Varsinkin kun otat huomioon The Phantom Painin uskomattoman menestyksen.

Mikä on mielestänne Kojiman seuraava askel? Luuletko, että Metal Gear Solid -sarja voi jatkua ilman hänen osallistumistaan? Vai tunnetko ehkä hänen kykynsä olevan liioiteltu verrattuna muihin aikakautemme johtaviin kehittäjiin? Ääni pois kommenttiosasta ja kerro meille mielipiteesi.

Panasonic DP-UB9000 4K UHD Blu-ray -soittimen tarkistus

Panasonic DP-UB9000 4K UHD Blu-ray -soittimen tarkistus

TuomioMitä tulee kuvan laatuun, ominaisuuksien syvyyteen ja rakennuksen laatuun, DP-UB9000: ta vo...

Lue Lisää

Braun J700 Multiquick 7 mehupuristin

Braun J700 Multiquick 7 mehupuristin

TuomioKätevä tuotto ja kompakti muoto, mutta Braun J700 Multiquick 7 -juorimehu on helppo puhdist...

Lue Lisää

Tänä vuonna tuleva iPad mini 2, Retina-versio viivästyi vuoteen 2014

Applen sanotaan käynnistävän iPad 5 ja iPad mini 2 myöhemmin tänä vuonna, mutta Retina-näyttövaih...

Lue Lisää

insta story