Tech reviews and news

Mikään uusi Assassin's Creed -titteli vuonna 2016 ei ole sarjassa hyvä uutinen

click fraud protection

LAUSUNTO: Assassin's Creedillä on vuosi vapaata. Julian Richards kysyy, tuleeko joku kaipaamaan sitä?

Ubisoft ilmoitti viime yönä, mitä monet pelaajat jo tiesivät, uutta Assassin’s Creed -titteliä ei tule vuonna 2016. Ensimmäistä kertaa vuoden 2007 jälkeen pelaajilla ei ole uusia korkeita rakennuksia kiivetä, vakoilla ympäröivää maisemaa ja sitten sukeltaa epäilyttävästi pehmustettuun heinäkärryyn.

Lukuun ottamatta sarjan suurta ironiaa, jolla on ollut yhdeksän titteliä kahdeksan vuoden aikana ilman uutta peliä sinä vuonna, kun sen tie-in-elokuva julkaistaan, tämä tauko saattaa olla vain Assassin's Creed -sarja tarpeisiin.

Ubisoftin blogi ilmoitti, että he "tutkivat" uudelleen franchising-ohjelmaa, mutta se on vain suurimmalle osalle yrityksen kieli pelaajat ovat tienneet jonkin aikaa - Assassin's Creed -sarja on lypsetty kuivana ja sen on oltava kokonaan uudistettu; olemme kaikki sairaita keräämästä höyheniä, meriherkkuja ja kelluvia sivuja kirjasta.

Liittyvät: Assassin's Creed -syndikaatin vinkkejä ja vihjeitä

Assassin's Creed 1

Oman polun veistämisestä vuonna 2007…

Kun sarja julkaistiin vuonna 2007, se oli melko uusi idea. Kolmannen ristiretken aikana asetettu mestari Assassin Altairiksi voit tutustua Jerusalemiin ja sen lähialueisiin rankaisematta. Pelit voivat olla suurimmaksi osaksi mielikuvituksettomia asetuksissaan; pelaat yleensä 80-luvun takaiskuna apokalyptisessä tulevaisuudessa, käydessäsi sotaa avaruudessa osana säröä komentoyksikkö tai vastaaminen Call of Dutyyn kapealla käytävällä 40 vuoden ajanjaksolla, mutta Assassin's Creed eri.

Haluatko kiivetä tuohon rakennukseen? Tee se. Haluatko luoda taistelun, karata ja piiloutua kaivoon? Sinä voit tehdä sen. Haluat ampua myrkkyä tikkaa vihollisillesi ja ripustaa seinälle, kun he kaikki taistelevat keskenään? Minulla on hyviä uutisia sinulle.

Itse asiassa peli näytti tarjoavan ennennäkemättömän vapauden, mutta piilossa ei ollut syvyys, joka ilmestyi kaukaa. Ensimmäisen Assassin's Creedin suurin väärä suuntaus oli, että peliä ei ollut asetettu aikaisemmin ollenkaan. Sen sijaan olit Animusissa, koneessa, joka loukkasi logiikkaa ja järkeä, mutta oli melko hyödyllinen makuffin tarinalle ja antoi sarjan tehdä aikaa, ja juoni niin joustava kuin tarvitsi olla.

Liittyvät: Assassin's Creed Unity -vinkkejä

AC Ezio

Ezio Auditore de Firenzelle...

Assassin's Creed saavutti epäilemättä sen huipun renessanssissa asetetun Ezio-trilogian avulla. Ezio oli viehättävä, miellyttävä hahmo, ja Ubisoft esitteli uusia ryppyjä, kuten omien salamurhaajien rekrytoinnin, alueiden vapauttamisen ja oman tukikohdan perustamisen; se oli vain hauskaa koputtaa Firenzestä, Roomasta ja Konstantinopolista.

Siinä vaiheessa he ottivat loogiset vaiheet franchising-palvelun kanssa, ja se kasvoi behemothiksi, mutta pikemminkin kuin arvioi uudelleen missä heidän pitäisi mennä seuraavaksi, Ubisoft jatkoi pelien julkaisemista samalla mallilla ja siellä ongelmat nousi.

Assassin's Creed Unity
Ja suoraan ongelmakaupunkiin

Sen sijaan, että tarkasteltaisiin, miten tehtäviä voitaisiin kehittää eri tavoin, pelit olivat täynnä esineitä, jotka muuttivat koko asian massiiviseksi keräilyksi. Toki se vetoaa meihin, joilla on lievä OCD, tai ihmisille, jotka pitivät tarrojen keräämisestä, mutta oliko se enää hauskaa? Aloittaminen uudestaan ​​uudessa Assassin's Creed -pelissä, kartan avaaminen ja sen näkeminen oli hauskaa, mutta yhtäkkiä kartta täytti niin monta kuvaketta, että se sai sydämesi uppoamaan.

Jos olet pelannut, keräilyesineillä pelattavalla on paikka Tomb Raiderin nousu löydät pelin, joka tasapainottaa sen päähistorian hienoilla pienillä sivutehtävillä ja keräilyesineillä pelin omassa sisäisessä logiikassa. Yritä kuitenkin kuin ehkä, on erittäin vaikea perustella, miksi satoja aarteita on mielivaltaisesti hajallaan maiseman ympäri, kuten ne ovat Assassin's Creedissä.

Jos väsymyksen kerääminen vaikuttaa pelaajiin, sarjan suurin ongelma on, että mekaniikka ei ole parantunut. Se, mikä toimi vuonna 2007, ei toimi enää, edes Unityn hallinnan muokkaaminen, johti peliin, joka sai sinut tuntemaan olosi kiskoille. Näytit hienolta hyppäämällä, ohitat ja piruettasi rakennuksia, mutta todellisuudessa pidit yhtä painiketta alhaalla ja painoit eteenpäin; tuskin haaste, joka vastaa näytön hahmoa.

Liittyvät: 5 asiaa, jotka sinun on tiedettävä The Divisionista

Assassin's Creed Unity

Voitko syyttää kaikkea yhtenäisyydestä?

Voit sijoittaa sarjan tauon vian Assassin's Creed: Unity, se oli niin rikki, että Ubisoftin oli annettava Dead Kings DLC ilmaiseksi, ja se sisälsi moninpelitehtäviä, mutta se on Assassin's Creed: Syndikaatti se voi olla oikea vastaus.

Unity menetti varmasti franchising-liikearvon, ja se olisi voinut siirtyä Syndicaten myyntiin, mutta yhdessä se ei antanut Ubisoftille muuta vaihtoehtoa kuin ottaa vuosi vapaata. He eivät ole tehneet tätä valintaa taiteellisesta vastuusta, he ovat nähneet numerot eivätkä näytä hyvältä.

Karibian merirosvointi on saattanut olla hauskaa, mutta Rogue, joka oli uudelleennahkainen musta lippu, Unity ja Assassin's Creed 3 -tapahtumat ovat nähneet sen sarjan olevan nykyisen rajallisen muodossa, ja ilmaus "nykyinen muoto" on tärkeä, koska tämä ei ole franchising-toiminto, jota ei voida herättää uudelleen, mutta kuten Resident Evil, se ei voi jatkaa nykyisen moottorinsa tai paisuneensa kanssa design.

Siinä ei edes mainita bonkereita, jotka kulkevat taustalla koko pelin ajan ja joita kukaan ei voi edes seurata. Tiedän, että mukana on joku nimeltä Juno, mutta se on käsittämätöntä hölynpölyä ja sarja olisi vahvempi ilman sitä.

Liittyvät: Parhaat PS4-pelit 2016

Assassins Creed 4 musta lippu
Huhut, että uudessa pelissä olisi Egypti ja että sen tyyli olisi samanlainen kuin Witcher 3 ovat mielenkiintoisia, mutta pelottavia. On melkein kiittämätön tehtävä apinoida CD Projekt Redin rakkauden työtä ja jos Ubisoft saa sen väärin uudestaan, niin se on vieläkin pidempi tie toipumiseen, mutta se on kunnianhimoinen, ja se on myös puuttunut Assassin's Creedistä pitkä. Se on nojautunut tosin mielenkiintoisiin historiallisiin asetuksiin pikemminkin kuin ydinpelimekaniikkaan, ja koska ne on jätetty laiminlyötyksi, sarja on kärsinyt.

Ei ole mitään sanottavaa, että Assassin's Creed ei voi palata vahvemmaksi, ja Ubisoftilla on ollut historiaa uudelleenlähetys ydin franchising kuten Splinter Cell, Far Cry ja Rainbow Six, kun he ovat suorittaneet nykyinen kurssi. Assassin's Creedin parissa työskentelee niin monta joukkuetta, ja kehitysjakso on niin kiihkeä, että joskus on vaikea saada näkökulmaa - vuoden vapaa antaa sen mahdollisuuden.

(apester: 56bdbed8e55f8d3b22c07d1b)

Yhdeksän peliä kahdeksan vuoden aikana on paljon, olipa sen myynti, ruosteinen pelimekaniikka tai liian paljon pehmusteita, syy Assassin's Creed -syndikaatin huonoon myyntiin on, että ihmisillä on täyte... toistaiseksi.

Sharp LC-90LE757 - Kuvanlaadun tarkistus

Sharp LC-90LE757 - Kuvanlaadun tarkistus

OsiotSivu 1Sharp LC-90LE757 -katsausSivu 2Kuvanlaadun tarkistusSivu 33D, ääni ja johtopäätöksetSh...

Lue Lisää

HTC One E8 laskeutuu muovisena M8-kopiona

HTC on lopettanut paljon spekulaatiota mahdollisen muovin ympärillä HTC One M8 spin-off, julkista...

Lue Lisää

Hintaraja: Lähes 50% alennus WD My Passport 4TB -kannettavasta kiintolevystä

On nyt 46% alennus lisätallennustilaa kannettavalla 4 Tt: n WD My Passport -kovalevyllä.Ostaa: WD...

Lue Lisää

insta story