Tech reviews and news

For Honor ei tule Nintendo Switchiin, mutta mahtavat lapsenlapsesi saattavat pelata sitä

click fraud protection

Jokainen, joka katsoi viime vuoden E3-esityksiä, muistaa todennäköisesti Jason VandenBerghen. Mies seisoi ylpeänä lavalla Ubisoftin lehdistötilaisuuden aikana, jokainen sana, jonka hän lausui projektistaan, Kunniaksi, tihkuu intohimoa ja ylpeyttä.

Istu joukossa, olin innostunut. Hänen hillitön innostuksensa sai minut haluamaan tietää enemmän pelin takana olevasta miehestä. Onneksi minulla oli sitten äskettäin mahdollisuus keskustella For Honorin luovan johtajan kanssa ennen sen julkaisua - ja on selvää, että tuli palaa kirkkaammin kuin koskaan.

E3: lla For Honor oli käytännössä lopputuote - räikeä perävaunu esitti loistavan konseptin uskomattoman kiillotetusta kokemuksesta - mutta For Honor aloitettiin itse asiassa monta vuotta aiemmin.

Liittyvät: Ghost Recon Wildlands -esikatselu
kunniaksi

"Idea [For Honorista] luotiin 15 vuotta sitten", Jason paljastaa. ”Kävin saksan pitkämiekan kurssin, koska tämä on aina ollut yksi harrastuksistani. Taistelujärjestelmä oli niin siisti, niin selkeä ja siinä oli tämä siisti idea. Ajattelin: "Voisimmeko ottaa tämän järjestelmän ja soveltaa sitä ohjaimeen?" "

Kun idea oli tullut yksityiskohtiin ja saatuaan vihreän valon pelin kehittämiseen, tuli keskustelu koulupihan sovittamisesta.

"Kun saimme halun tehdä tämän pelin, silloin ryhmät tulivat sisään. Aloimme kysyä: "Mitä me soitamme ja kuka me olemme?" Meillä olisi nämä keskustelut ja ihmiset kannattavat suosikkejaan. He olivat todella intohimoisia tiettyihin ryhmittymiinsä. Jonkin ajan kuluttua aloin ajatella: "Tämä intohimo on juuri sitä, mitä etsimme, ja tämä on argumentti, jota minulla oli aiemmin leikkipaikka - tämä on "kuka voittaisi taistelussa?" Niinpä käännyin tuottajani puoleen ja sanoin: ”Entä jos teemme vain kaikki kolme?'"

Keskustelun ollessa niin kiihkeästi kyseenalaistettu, miksi he pysähtyivät pelin vain kolmeen ryhmään. Tiimi hyppää varmasti tilaisuuteen tarttua enemmän sekoitukseen... Mutta VandenBerghe ei antanut liikaa.

"Tietysti on potentiaalia [lisää ryhmittymiä varten], mutta nyt keskitymme todella ensimmäisen version saamiseen. On vaikea yliarvioida, ettemme todellakaan tiedä mitä odottaa, se on niin uusi kokemus, ja yleisön vastaus on ollut suuri, mutta siihen ei ole mitään vertailua. Joten kun olemme kääntäneet kytkintä ja voimme nähdä kuka pelaa ja mitä he etsivät, luulen, että tiedämme paljon paremmin, mihin voimme laajentaa sitä. Rakastan peliä siinä, että voimme laajentaa peliä niin monella tapaa, ja tietysti haluamme tehdä sen. "

Liittyvät: PS4 vs. Xbox One
kunniaksi

Joten intohimo tiimissä parantaa ja laajentaa perussisältöä on olemassa, mikä sitten tietysti johtaa tuloutuksen lähestymistapaan ennakkomaksun lisäksi. Se on nykyaikaisen pelaamisen keskeinen kohta monille pelaajille, mutta pelin ostohinta on harvoin kaikki mitä tarvitset maksamaan saadaksesi täyden kokemuksen - varsinkin kun on kyse kolminkertaisista A-nimikkeistä, jotka ovat kehittyneitä kustannukset.

Vaikuttaa siltä, ​​että MOBA: ista ja muista vapaasti pelattavista nimikkeistä on muodostumassa malli: tee karttasisältö pitää vapaasti pelaajapohja yhdessä, samalla kun peritään pienempiä maksuja tarpeettomista esineistä, kuten nahoista.

Muut Ubisoft-nimikkeet ovat omaksuneet tällaisen lähestymistavan menestyksekkäästi - etenkin Rainbow Six: piiritys, joka on nyt vuoden toinen kausikortissa. Kaikki pelin kartat ovat ladattavissa ilmaiseksi, mutta kausilippu houkuttelee pelaajia, jotka tykkäävät XP-tehostuksista ja pääsevät sisältöön varhaisessa vaiheessa. VandenBerghe sanoo, että For Honor omaksuu samanlaisen lähestymistavan.

"Mielestäni kyse on oikean mallin valitsemisesta. Kuten sanot, Rainbow toimii todella hyvin. Meillä on myös ilmaisia ​​karttapäivityksiä, kun julkaisemme kauden [jonka Ubisoft ilmoitti haastattelupäivänä]. On selvää, että on olemassa oikeita tapoja ja vääriä tapoja, vai pitäisikö minun sanoa, että on tapoja, joiden avulla voit rikkoa mallin ihmisiä, mutta olemme siinä vaiheessa, kun tiedämme pelisuunnittelua, missä tiedämme nyt, missä on sudenkuoppia ovat. "

Liittyvät: Massavaikutus Andromeda
kunniaksi

Jason keskustelee edelleen siitä, kuinka For Honorin asennus helpottaa mikrotransaktioliiketoimintamallin toteuttamista sen RPG-elementtien ansiosta.

"For Honorissa on hienoa, että siinä on tarpeeksi ylimääräistä tavaraa. Se on vaihdepeli, siinä on panssareita, aseita ja sankareita, voimme hyödyntää paljon tavaraa, joten se on haastavaa. Mutta tämä keikka, sitä pelaajamme toivovat ja odottavat, ja olemme varmistaneet, ettemme aio jakaa yhteisöä. Yleissisältö on ilmaista, pelaajat voivat olla tekemisissä pelin kanssa pitkällä aikavälillä riippumatta siitä, kuinka paljon laajennetusta sisällöstä he ostavat. "

Voin jo ennustaa, että VandenBerghen vastauksista kysymykseen tulee jonkin verran vihaa, mutta vihainen merkitsee modernin pelikehityksen todellisuuden unohtamista. En halua puolustaa mikrotransaktioiden sisällyttämistä, mutta hyökätä niiden olemassaoloon jätetään huomioimatta sisällyttämisen edut runsaasti ilmaista sisältöä pelaajille, mikä on kiistatta tärkeämpää pelikokemukselle kuin uusi kypärä tai kilpi koriste.

Tykkää Rainbow Sixistä, Halo 5 ja Titanfall 2 Kaikki ovat omaksuneet ilmaisten karttapakettien lähestymistavan, kun taas Call of Duty: n kaltaiset pitävät kiinni jäykästä järjestelmästä, joka kiinnittää toistettavan sisällön paywallien taakse ja jakaa yhteisön. Tätä uutta "maksu-plus-ylimääräinen" -mallia selvästikin selvitetään edelleen.

Liittyvät: Parhaat Xbox One -pelit
kunniaksi

Kun kunnia saapuu PS4 (kanssa PS4 Pro tuki), Xbox One ja PC Ystävänpäivänä kysyin tulevasta julkaisusta Nintendo Switch, ja jos VandenBerghe ja hänen tiiminsä harkitsisivat pelin tuomista siihen tai työskentelisivät toisen koti- / kannettavan hybridikonsolin parissa. Vastaus oli, että se olisi epätodennäköistä.

"Se ei ole asia, johon olemme keskittyneet. Olemme kehittäneet For Honor -sivustoa pitkään, ja kysymys 'Toimiiko tämä peli?' On iso asia. Haluan vain viedä pelin ydinalustalle ja nähdä kuka pelaa sitä. Kun olemme siellä ja olemme selvittäneet, jos onnistumme, uskon, että voimme katsoa minne olemme menossa täältä. Se on outoa, mutta emme ole edes kysymys, johon vastaamme juuri nyt. "

Ottaen huomioon For Honorin visuaalisen uskollisuuden, ei ole yllättävää nähdä, että se ohittaa Switch-version, mutta tämän alustan pelien puutteen vuoksi minun piti kysyä.

Keskustelu Jasonille on selvää, että hän on uskomattoman intohimoinen For Honorista. 15 vuotta valmistuva projekti seisoo saapumisen partaalla pelaajien käsissä. Tätä jännitystä ja intohimoa lievennettiin näkyvästi seuraavan askeleen hermostuneella ennakoinnilla. Vaikka VandenBerghe on pystynyt hallitsemaan ja käsittelemään kaikkea For Honorin matkalla tähän pisteeseen asti, seuraava osa ei ole hänen käsissään, kuten lapsen päästäminen yksin maailmaan.

Pelattuani osan For Honorista olen kiinnostunut siitä, miten markkinat reagoivat siihen ja onko sillä jalkoja nauttia Rainbow Six: Siege -tyyppisten kaltaisten pitkäikäisyydestä. Menestystiedot määräytyvät epäilemättä numeroiden ja vuokaavioiden avulla, joita miehet ovat tutkineet puvuissa, mutta VandenBerghelle hän välittää pääasiassa siitä, miten se saa pelaajat tuntemaan itsensä.

Liittyvät: Parhaat PS4-pelit
kunniaksi

"Haluaisin ihmisten pelaavan jotakin tämän peliversiota 100 vuoden päästä. Minulla oli kunnianhimo opettaa ihmisille taistelu miekoilla, koska tämä kokemus puuttui videopelidialogistamme. Minussa kehittäjä on kiinnostunut myynnistä ja siitä, miten ihmiset pelaavat sitä, mutta henkilökohtaisena tehtävänäni oli toimittaa suunnittelurakenne, joka tarkoitti että jos meillä on vielä näyttöjä ja ohjaimia 100 vuoden kuluttua, ihmisillä, joilla on miekkataistelutaito ja jotka ovat edelleen kiinnostuneita ritareista, olisi se [ Kunnia]."

VandenBerghen loppukommentti on todennäköisesti monien kehittäjien mielipide: "Toivon todella idean pitkäikäisyyttä."

For Honor julkaistaan ​​14. helmikuuta PS4: llä, Xbox Onella ja PC: llä.

Damien McFerran, kirjoittaja Trusted Reviews -sivustolla

Luotu ZX Spectrum vs ZX Spectrum Vega Samat ideat, erilainen toteutus. Mutta mikä on 100 puntaa? ...

Lue Lisää

TV- ja ääniarvostelut

Denonin koti 150 Kompakti kaiutin, jolla on suuri, hauska ääni Kob Monney31. heinäkuuta 2020 11.0...

Lue Lisää

Panasonic Viera TX-P42X10 42-tuumainen plasmatelevisio-arvostelu

Panasonic Viera TX-P42X10 42-tuumainen plasmatelevisio-arvostelu

Tärkeimmät tiedotTarkista hinta: 622,09 €On helppo tarttua Full HD -hysteriaan ja kirjoittaa pois...

Lue Lisää

insta story