Tech reviews and news

Oculus Rift vs Project Morpheus: Taistelu VR-kuulokkeista

click fraud protection

Muutama vuosi sitten näytti siltä, ​​että virtuaalitodellisuuspelaaminen muistettaisiin aikaisemmin hieman kiusallisena piiskauksena. Mutta nyt kaikki ovat siinä. Oculus Rift on paljon alle vuoden päässä julkaisusta, kun taas Project Morpheus on osoittautumassa paljon muuksi kuin pelinäyttökokeiluksi.

Mutta mitä VR-kuulokkeita sinun pitäisi säästää? Facebookin omistama, kertaluonteinen indie-lapsi Oculus Rift tai Morpheus-projekti, ensimmäinen osapuoli PS4 VR-kuulokkeet?

Vertaamme näitä kahta kokemuksemme perusteella uusimpiin prototyyppeihin, Oculus Rift Crescent Bay ja GDC 2015 Morpheus -demoon.

KATSO MYÖS: Samsung Gear VR -katsaus

Milloin he tulevat ulos?

Viime aikoihin asti VR-kuulokkeista oli vaarana tulla höyrylaitteiksi, tuotteista puhuttiin paljon, mutta niitä ei koskaan julkaistu. Muutama asia on tosiasiallisesti julkaistu, ja vielä enemmän kuluttajavetoisia malleja ilmoitetaan.

Oculus Riftin odotetaan julkaisevan vuoden 2015 lopulla, kun taas Sony sanoi GDC 2015: ssä, että Morpheus julkaistaan ​​vuoden 2016 aikana. Molemmat saattavat helposti viivästyä, mutta ainakin nyt näyttää siltä, ​​että Oculus Rift saapuu ensin.



Morpheus vs. Oculus

Kuinka paljon ne maksavat?

Toistaiseksi ei ole julkaistu virallisia ilmoituksia kummankin virtuaalitodellisuuskuulokkeen hinnoittelusta. Gamespot GDC 2015 -tapahtumassa Shuhei Yoshidan kanssa kuulimme, että Morpheuksen hinta on "niin alhainen kuin mahdollista". Mutta tarkat luvut ovat mysteeri.

Oculus Riftillä meillä on vielä muutama hintavihje, koska kehittäjien prototyyppikoneita on ollut ostettavissa jo jonkin aikaa. DK2-malli maksaa 350 dollaria, mikä tarkoittaa 232 puntaa tai 279 puntaa, kun lisäät asiaankuuluvat verot.

Kuluttajaversiossa on joitain huippuluokan komponentteja kuin tässä DK2-mallissa, mutta näyttää siltä, ​​että alle 400 tai jopa 350 punaisen hinta ei olisi poissuljettu. Koska Project Morpheus käyttää suurimmaksi osaksi vastaavia laitteistoja, toivomme sen saavuttavan jonkin verran samanlaisen hinnan. Sormet ristissä.

Mitä alustoja he tukevat?

Project Morpheus on PS4: n VR-kuuloke. Se ei toimi PS3: n kanssa, eikä se varmasti toimi Xbox One.

Riippuen siitä, omistatko PS4: n vai ei, tämä on joko Morpheuksen suurin vahvuus tai räikein heikkous. Kaupallisesti se tarjoaa kuulokkeille kenties selkeämmän ei-vakavan käyttäjäkunnan kuin Oculus Rift. PS4

Facebookin omistama Oculus Rift tukee Windowsia, OS X: tä ja Linuxia: tietokonealustoja. Tämä voi tehdä siitä harrastajan valinnan, varsinkin kun Steamista tulee todennäköisesti koti useimmille VR-indie-nimikkeille, ennen kuin menestyvämmät työskentelevät tiensä PSN: lle.

Tässäkin on kuitenkin harkittava käyräpallo. HTC Vive on juuri ilmoitettu ja se on virallinen Valve-kuuloke. Valve omistaa Steamin, jos et tiennyt. Sen alustat ovat todennäköisesti Linux, Mac OS ja Windows aivan kuten Oculus Rift. Se on toinen nerdcore VR -kuuloke.

Mitkä pelit tukevat heitä?

Tällä hetkellä VR: ssä odotettavissa olevien pelien ja lyhyen ja keskipitkän aikavälin välillä on melko suuri ero. Pelien lisäksi, jotka on räätälöitävä erityisesti VR-käyttöä varten, järjestelmän GPU: n virrankulutus on melko voimakas.

Yleinen yksimielisyys on, että pelejä on renderöitävä noin 95-120 kuvaa sekunnissa, jotta saadaan aikaan oikea upotus ja päästä eroon kuvan tuomarin aiheuttamasta liikesairaudesta. Se on paljon kysyttävää PS4: ltä, joka ei pääse lähelle sitä sen triple-A-peleissä. Äärimmäinen esimerkki on The Order: 1886. Sitä pidetään laajalti parhaimpana PS4-pelinä, mutta se toimii vain 30 kuvaa sekunnissa.

Pelaa sitä Morpheuksen kautta ja saatat hyvinkin palata lounaaseen.

Tämä ei tarkoita sitä, että Morpheus on ilman korkeamman tason pelejä. Tärkein tähän mennessä ilmoitettu on Project Cars, eräänlainen uusi näkemys Gran Turismo vakavan isän kilpailijan ihanteesta. Project Cars dev Slightly Mad Studios on vahvistanut suunnitelmansa tehdä peli 60 kuvaa sekunnissa. Mutta se voi pystyä työntämään sitä entisestään käyttämällä dynaamisia temppuja, jotka perustuvat VR: n toimintaan.

Esimerkiksi näytön ulkopuolisten alueiden ei tarvitse olla läheskään yhtä huippuluokan näköisiä kuin keskusta, joka saa silmämme keskittymään. Meidän on kuitenkin odotettava, mitä Slightly Mad puristaa PS4: stä.

Projektiautot
Kuvittele tämä täysin mukaansatempaavassa 3D: ssä

Sonyn odotetaan käyttävän E3 2015: tä kesäkuussa ilmoittaakseen loput ylemmän tason Morpheus-pelien ensimmäisestä aallosta. Tällä hetkellä tiedämme vain muutamia, mukaan lukien Eve Valkyrie, War Thunder ja Surgeon Simulator.

Kiitos pidempään olemisen ja olematta kytkemättä PS4: ään, Oculus Riftin yhteensopivuusluettelossa on joukko tunnettuja pelejä. Tunnettuja nimikkeitä on jo yli 100, eikä kuulokkeita ole edes julkaistu kunnolla. Jos sisällytät pienempiä pieniä demoja, luettelossa on 564 Rift käytössä, wiki Oculus Rift -tuesta.

Tärkeimpiä ovat Project Cars, Half-Life 2 ja Elite: Dangerous. Jotkut suosituimmista toisista voivat kuitenkin kaatua sivuun: ajattelimme alun perin (toivoimme) Oculusta olisi jo nyt, ja näyttää epätodennäköiseltä, että jotain Dying Light -tuotetta saa julkaisun jälkeisen Oculuksen päivittää.

Riippumatta, jos olet todellinen pelinohveli, jolla on huippuluokan tietokone, Oculus Riftillä on paljon enemmän omituisia pieniä kokemuksia. Ne, jotka haluavat vain ottaa sen helposti, saattavat kuitenkin mieluummin pitää mieluummin Morpheus-projektin lusikoitua lähestymistapaa.

PS4: n jonkin verran rajoitetun tehon ansiosta saat lopulta "korkeamman tason" kokemuksen Oculus-laitteesta. Se on yksinkertainen tapaus prosessorin tehosta. Jo vuonna 2013 Oculus VR: n perustaja Palmer Luckey sanoi: "Konsolit ovat liian rajoitettuja siihen, mitä haluamme tehdä", puhuessaan TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Suunnittelu ja mukavuus

Muutaman vuoden kuluttua me kaikki nauramme näiden varhaisten VR-kuulokkeiden malleista. No, toivomme.

Oculus VR ja Sony ovat työskennelleet VR- tai videokuulokkeiden parissa jo vuosia, mutta molemmat uusimmat prototyypit näyttävät samanlaisilta kuin VR-kuulokkeet 90-luvulla. Haluatko todisteita? Katso Segan hylätyn VR-projektin tarinat vuosilta 1991/1992. Konseptipiirustukset näyttävät uskomattoman samanlaisilta kuin tänään.

Morpheus vs. Oculus 9

Hyvin tieteellisestä ulkoasusta huolimatta GDC 2015 Morpheus -prototyyppi näyttää enemmän kuin valmis artikkeli kuin uusin Oculus Rift -prototyyppi, nimeltään Crescent Bay. Se on melko kevyt ja käyttää yhtä päänauhaa, joka vie kaikki paineet herkiltä alueilta, kuten nenäsi / korvasi.

Crescent Bay näyttää olevan enemmän keskeneräinen, ja siinä ei ole seremoniavapaita hihnoja, jotka sitovat ympäri ja pään yli. Se voi toimia ja olla mukavampaa kuin aiemmat mallit, mutta se ei ole aivan kiiltävä.

Morpheus vs. Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Näyttö ja linssit

Tekniikan näkökulmasta VR-kuulokkeiden tärkein osa on näytön ja sen edessä olevien linssien yhdistelmän tarjoama visuaalinen kokemus.

Project Morpheus käyttää tällä hetkellä 5,7 tuuman 1 920 x 1 080 OLED-paneelia, joka tarjoaa 960 x 1 080 pikseliä silmää kohti. Oculus VR ei ole ilmoittanut tarkkoja tietoja Oculus Rift Crescent Bay -näytöstä, mutta sen on yleisesti ilmoitettu olevan 2560 x 1 440 OLED-paneeli, joka saisi sinulle 1280 x 1 440 silmää kohti.

Siksi Oculus Rift kuulostaa paljon paremmalta, mutta on muitakin asioita, jotka on otettava huomioon. Ensinnäkin Morpheus käyttää RGB-alipikselimatriisia, jossa Oculuksella on PenTile-matriisi. Tämä on Samsungin näyttöruudun tyyppi, jossa pikselit jakavat alipikseleitä. Se auttaa ratkaisemaan joitain OLED-tekniikan ongelmia, mutta sillä on myös merkittävä kielteinen vaikutus terävyyden käsitykseen.

Tämä rajoittaa näiden ylimääräisten pikselien hyötyä, jos niitä ei ole. Meidän on korostettava, että nämä lisääntyneen resoluution raportit voivat olla seurausta jostakin muusta, nimittäin…

On myös harkittavaa optiikkaa. Sekä Project Morpheus että Oculus Rift Crescent Bay käyttävät epätyypillisiä linssejä, jotka on suunniteltu torjumaan aikaisempien VR-kuulokkeiden prototyyppien (melko äärimmäisten) pikselivaikutuksia. Nämä linssit tekevät siitä, että laitat paljon enemmän pikseleitä näkösi keskelle kuin kehälle, koska sinne kohdistat 99 prosenttia ajasta.

Katso näkösi äärimmäiselle reunalle ja se on epäselvä kuin mikä tahansa, mutta ajatus on, että liikutat päätäsi enemmän kuin silmäsi. Keskitymme luonnollisesti vain melko kapeaan ”kartioon”. Kokeile: katsominen johonkin kurkistamalla vasemmalle tai oikealle äärimmäiseen ei ole mukavaa.

Morpheus
Tämä on vääristymätaso ilman edes epäsäännöllisiä linssejä

"Kun katsot, miten optiikka yhdistyy näyttötekniikkaan... voimme saavuttaa korkeamman havainnointitarkkuuden, jossa ei näy pikselirakennetta. Se on hyvin erilainen linssi kuin mitä käytimme DK2: ssa ”, kertoi Oculus VR: n Nate Mitchell haastattelussa Testattu.

Tietenkin tämä tarkoittaa myös sitä, että pelien renderointitapa on aivan erilainen. Suoraan televisioon toimitettuna se näyttäisi toivottomasti vääristyneeltä.

Molemmat kuulokkeet tarjoavat noin 100 asteen näkökentän, joka riittää helposti kattamaan suurimman osan ääreisnäköstäsi VR-kaltaisen mukaansatemaisen vaikutuksen saavuttamiseksi.

Kiitos nopean OLED-näytön käytöstä, aikaisempien prototyyppien viive-vaikutus on myös lähinnä mennyt. Aikaisemmissa toistoissa sekä Oculus Rift että Project Morpheus käyttivät hitaampia LCD-paneeleja, jotka aiheuttivat pahoinvointia monissa. Puhumattakaan vain roskien näyttämisestä hitaamman vasteajan ja heikon kontrastin ansiosta.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Pään seuranta ja liike

Näissä uusimmissa prototyypeissä olemme havainneet, että VR-kuulokkeet ovat päässeet liikkeentunnistusasetuksiin, jotka perustuvat ensimmäisiin kaupallisiin malleihin. Tämä on: 6DoF.

Tämä tarkoittaa kuutta vapausastetta ja mahdollistaa seurannan kolmessa ulottuvuudessa kallistuksella plus kallistuksella, leualla ja rullalla. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että jos nämä VR-kuulokkeet seuraavat sinua koko huoneessa ja seuraavat mahdollisia pään kulmia.

Sekä Oculus Rift että Morpheus tekevät tämän sisäisellä kiihtyvyysmittarilla / gyroskoopilla sekä ulkoisella kameralla, joka valvoo jokaisen kuulokkeen valomerkkejä liikkuessasi. Morpheuksen kanssa se käyttää PS4-kameraa, vaikka kuvittelemme paketin, joka sisältää yhden (tai ehkä upouuden kameran) vuonna 2016.

Oculus Rift Crescent Bayn takaosassa ja puolella on yli 20 pientä valoa ja Project Morpheusissa yhdeksän.

Morpheus vs. Oculus

Sonyn valot ovat paljon kirkkaampia, mikä voi tuntua ärsyttävältä, jos aiot käyttää kuulokkeita hämärässä valaistussa huoneessa, mutta tekniikan tekosyynä on. Kirkkaampien valojen käyttäminen pitää ne selkeinä kameralle käytettäessä erittäin korkean taajuuden, nopeaa suljinnopeuden skannausta, ja auttaa myös sulkemaan ne pois ympäristön valosta. Muistetaan, että kameran linssin ei tarvitse nähdä asioita täsmälleen niin kuin silmämme.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Ohjain

Oculus VR: n perustaja Palmer Luckey on puhunut siitä, kuinka hänen mielestään peliohjaimet ovat hyödyttömiä VR: lle. Mutta mitä ohjainta Oculus Rift käyttää? Tällä hetkellä emme vain tiedä, ja koska kuulokkeita ei ole liitetty suljettuun järjestelmään samalla tavalla kuin Project Morpheus, se on todella kehittäjän tehtävä.

On kuitenkin vihjeitä siitä, että Oculus VR aikoo tukea kuulokkeita virallisella ohjaimella.

Oculus VR osti Carbon Designin vuoden 2014 alussa. Tämä oli tiimi uskomattoman arvostetun Xbox 360 -ohjaimen takana, vaikka odotamme näevän, ainakin ohjain, jossa on erillinen osa kullekin kädelle pikemminkin kuin jotain peliohjaimen kaltaista.

Ja Morpheukselle? No, Sony ehdotti sopivan ohjaimen ehdottomasti aikoja sitten. PS Move ilmoitettiin (toisella nimellä) aina takaisin E3 2009: een, ja vaikka se käytännössä näytti välittävän siitä liikepelilisälaitteena, sen pitäisi osoittautua melkein täydelliseksi Morpheukselle.

Pocket-lint keskusteli asiasta Sony Worldwide -studioiden johtajan Shuhei Yoshiban kanssa vuonna 2014:

"Itse tajuamme on, että PS Move oli hieman aikansa edellä - tarkka ja tarkka 3D-syöttölaite. Olimme erittäin innostuneita mahdollisuudesta käyttää 3D-paikannusseurantaa pelien tekemiseen, mutta tavallisella 2D-näytöllä on todella vaikeaa tehdä sitä ”, hän sanoi.

Seitsemän vuoden kuluttua ehkä näemme mihin Move todella pystyy. Luultavasti näemme, että Movelle annetaan päivitys ensi vuonna Project Morpheus -julkaisun rinnalla.
Morpheus vs. Oculus 11

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Ääni

3D-ääni lisättiin viimeiseen Crescent Bay Oculus -prototyyppiin siinä, mitä jotkut pitivät 'kakun kakkuna', mutta siitä tulee todella tärkeä osa VR-pelaamista. Siihen ei kuulu puoli tusinaa kullekin korvalle osoittavaa pienoiskaiutinta, mutta älykäs digitaalinen signaalinkäsittely, joka tarjoaa tarkan sijaintitiedon vain kahdella vakiokuulokokaiuttimella.

Silti Oculus VR -pää Palmer Luckey on räjähtänyt melko hämmentävästi siitä, kuinka Crescent Bay-prototyyppi on täysin räätälöity 3D-äänenkäsittelyä varten, ja se on todella hyvä laatu. Meidän on odotettava tarkistusnäytettämme nähdäksesi, päätyykö lopulliseen versioon kunnolliset sisäänrakennetut kuulokkeet.

Morpheus vs. Oculus 3

Projektissa Morpheus on myös 3D-ääni, ja Sonylla on itse asiassa melko paljon kokemusta tällä alalla. Vaikka emme ole varmoja siitä, kuinka paljon tietoa saataisiin Sony Audiosta Morpheus-tiimille, jos surround-tehoste on lähellä yhtä hyvä kuin Sony MDR HW700 lopullisessa versiossa olemme herkullisia.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Yhteydet

Ennen kuin lopetamme, nopea huomautus liitettävyydestä. Molemmissa VR-kuulokkeissa käytetään purkulaatikkoa, joka vähentää itse pääyksikköön tarttuvien kaapelien määrän yhteen.

Kumpikaan kuulokemikrofoni ei ole langaton, ja näyttää olevan hyvin epätodennäköistä, että näemme tällaisia ​​toimintoja näiden laitteiden ensimmäisessä sukupolvessa. Alhaisella hinnalla on merkitystä tässä tilanteessa enemmän kuin langattomalla.

Varhainen tuomio

Mikä VR-kuuloke on parempi? Tehdään selväksi: tässä vaiheessa on liian aikaista kertoa. Kuten Palmer Luckey on sanonut, "kaikki Crescent Bayssa on keskeneräistä. Mikään ei ole lopullinen. " Ja se tarkoittaa myös nykyistä Project Morpheus -versiota, varsinkin kun kyseiset kuulokkeet on tarkoitus saada vasta vuonna 2016.

Jokaisen iteraation yhteydessä näemme kuitenkin, että nämä kuulokkeiden valmistajat yhdistyvät muutaman keskeisen suunnittelupäätöksen ympärille. Kuvaa vääristävät linssit, OLED-näytöt ja 3D-ääni ovat kaikki päivän tilauksia tuleville kuulokkeille.

Sinun pitäisi todennäköisesti keskittyä siihen, millainen pelaaja olet. Tämän pitäisi määrittää, mikä sinua mahdollisesti kiinnostaa. Konsolipelaaja? Unohda Rift toistaiseksi, äläkä pakkomielle Project Morpheuksen kanssa, ennen kuin kuulemme lisää kesäkuussa E3 2015: ssä.

PC-pelaaja, jolla on hyvä peli-PC? Voit vapaasti saada polven syvälle Oculus Rift -jännitykseen. Siellä on jo paljon tarkastettavaa. Älä kuitenkaan osta dev-prototyyppiä, sillä tällä hetkellä ostamallasi mallilla ei ole edes muutoksia, joista olemme puhuneet tässä artikkelissa.

Google Glass 2 -suunnittelu kiusasi patentilla

Seuraaja Google-lasi saattoi olla juuri saanut debyyttinsä vasta julkaistun patentin ansiosta.Gla...

Lue Lisää

PUBG: n uusin päivitys vie muutamia vinkkejä Apex Legendsiltä

Uusin päivitys sivustolle PlayerUnknown's Battlegrounds lisää kaksi jännittävää uutta ominaisuutt...

Lue Lisää

IPhone 5S -komponenttikuvat näkyvät verkossa, paljastavat saman 4 tuuman näytön

IPhone 5S -komponenttikuvat näkyvät verkossa, paljastavat saman 4 tuuman näytön

Komponentit Iphone 5s ovat vuotaneet verkkoon, paljastaa, että luuri pakkaa saman 4 tuuman näytön...

Lue Lisää

insta story