Nintendon F2P-kokeilut viittaavat sumeaan mobiiliin tulevaisuuteen
Ovatko hyödyntävät 3DS Pokémon -tuotteet perusta Nintendon mobiiliseikkailuille?
Vuosien haluttomuuden ja toistuvien kieltojen jälkeen Nintendo tekee vihdoin mielekkäitä liikkeitä älypuhelinten areenalle mustetta tehdessään sopimuksen japanilaisen mobiilijätti DeNA: n kanssa, joka avaa aukon portit iOS- ja Android-nimikkeille, esittelemällä tykkäävät Mario, Link ja Donkey Kong. Unionin ensimmäisten hedelmien odotetaan tulevan tänä vuonna, mutta Nintendo ei ole tuhlannut aikaa varpaansa upottamalla vapaasti pelattavien pelien vesille - tai "vapaasti aloittaa", kuten Nintendon presidentti Satoru Iwata vaatii se.
Toistaiseksi vuonna 2015 meillä on ollut kaksi ilmaista peliä - Pokémon Shuffle ja Pokémon Rumble World - saapumassa 3DS eShopiin. Nämä eivät kuitenkaan ole kaukana ensimmäisistä vaiheista, joita yritys on ottanut tähän pelisuunnittelun alueeseen.
Katso myös: 5 asiaa, jotka Nintendon on tehtävä menestyäkseen mobiililaitteissa
Viime vuoden Steel Diver: Sub Wars oli yrityksen ensimmäinen kokeilu vapaasti pelattavaksi, ja suhtautui konseptiin virkistävän avoimesti. Oli täysin mahdollista pelata ja nauttia pelistä useita tunteja, ja ensiluokkainen sisältö - lisää sukellusveneitä ja vastaavia - oli siellä, kun pelaajat kokivat olevansa investoineet tarpeeksi kokonaisuuteen kokea.
Vuoden 2014 toinen kokeilu oli vain Yhdysvalloissa Rusty's Real Deal Baseball, joka otti ainutlaatuisen lähestymistavan, jonka avulla pelaajat voivat käydä kauppaa vähentääkseen todellinen hinta, jonka he maksoivat jokaisen otsikon urheiluteemaisesta minipelistä - mikä muutti käteisesi luovuttamisen peliksi itsessään. Näyttää siltä, että kumpikaan näistä peleistä ei tuottanut toivottuja tuloksia huolimatta niiden miellyttävästä asennoitumisesta mikrotransaktioihin. Kaksi edellä mainittua Pokémon-nimikettä ovat hyvin erilaisia, ja ne osoittavat, että Nintendo ei vastusta ilmaisen pelaamisen pahimpien puolien omaksumista.
Pokémon Shuffle on ehkä parin pahin rikoksentekijä, kiitos sen, että joka kerta kun pelaat - voitat tai häviät - käytät yhden viidestä sydämestäsi. Nämä uudistuvat ajan myötä, mutta lopputulos on, että voit pelata vain lyhyitä sarjoja - ellei tietenkään ole halukas tallentamaan rahaa pelinsisäiseksi valuutaksi, joka voidaan vaihtaa sydämeen, mikä väliaikaisesti poistaa tarpeen odota.
Vaikka pelistä on mahdollista nauttia lyhyinä puremakokoisina paloina eikä kuluttaa penniäkään, Shuffle on selvästi suunniteltu poimia käteistä soittimesta, ja se on täynnä ponnahdusikkunoita, jotka kannustavat sinua tavoittamaan lompakkoasi kaikilla käytettävissä olevilla tavoilla tilaisuus. Se tuntuu tutkivalta, varsinkin kun otetaan huomioon, että kohdeyleisö on pieniä lapsia, jotka epäilemättä häiritsevät vanhempiaan käteisellä, jotta vältetään jäähtymisjakso.
Katso myös: Uusi 3DS vs. 3DS
Uudempi Pokémon Rumble World on hieman vähemmän vastenmielinen, koska peli on suunniteltu siten, että tarve käyttää todellisia rahaa on vähemmän huolestuttavaa. Silti Nintendo on tällä kertaa kokeillut hieman rohkeammin, rajoittamalla pelaajia joilla on yhteensä 30 Pokemonia, elleivät he käytä Poké Diamonds -pelin valuuttaa ostaakseen suuremman talon niitä. Muualla pelin tiettyihin vyöhykkeisiin pääsee vain käyttämällä erityistä kuumailmapalloa, ja - olet arvannut - tämä maksaa suuren määrän Poké-timantteja. Jälleen Nintendo väittää, että seikkailu on mahdollista kuluttaa rahaa käyttämättä, mutta tuntuu jatkuvasti siltä, että et saa täyttä kokemusta, ellet saa.
Se, että Nintendo käyttää 3DS eShop -nimiä tutkiakseen ilmaisia tekniikoitaan ennen kuin se aloittaa hyökkäyksen älypuhelimiin, ei ehkä ole kovin yllättävää. Silmiinpistävää on se, kuinka paljon kasvoja tämä edustaa. Nintendo yrityksenä on perinteisesti ollut erittäin vastustuskykyinen kaikille pelin sisäisille mekaanikoille, jotka pyörii reaalimaailman käteisvarojen käytöstä kokemuksen muuttamiseksi tai muuttamiseksi.
Katso myös: Uusi 3DS vs Uusi 3DS XL
Vuonna 2012 Satoru Iwata meni jopa niin pitkälle, että merkitsi tällaisen järjestelmän "epäterveelliseksi", kun sitä kysyttiin Q & A-istunnon aikana mikrotransaktioiden mahdollisuudesta lisätä Animal Crossing: Uusi Puun lehti. Näyttää siltä, että yhtiö on suorittanut upean käännöksen tältä osin - liike, joka liittyy mahdollisesti sen hieman heikkoon taloudellinen tilanne ja osakkeenomistajilta ja alan asiantuntijoilta vaaditaan, että sen tulisi omaksua näennäinen kullan kiire, joka on liikkuvaa pelaamista.
Mutta on tärkeää pitää mielessä, että nämä ovat kokeita sanan kaikissa merkityksissä. Nintendo käyttää nykyistä 3DS-käyttäjäkantaa marsuina selvittääkseen, kuinka pitkälle se voi viedä "vapaasti aloitettavissa" -pelien käsitteen. Se, että kaksi viimeisintä kokeilua ovat Pokémon-otsikot, ei ole myöskään virhe. Tuotemerkki houkuttelee valtavaa maailmanlaajuista yleisöä ja tarjoaa siksi runsaasti tietoa siitä, kuinka paljon ihmiset ovat valmiita käyttämään pelikokemuksensa pidentämiseksi.
Kun ensimmäinen todellinen Nintendo-älypuhelimen otsikko julkaistaan myöhemmin tänä vuonna, Nintendo käyttää näitä tietoja hyvään käyttöön. Toivomme, että yritys löytää täydellisen tasapainon pelin saataville saattamisen ja kannattavuuden välillä. Se onnistui Steel Diverin kanssa. Ja melkein Pokémon Rumble Worldin kanssa. Toivotaan, ettemme näe enemmän Pokemon Shuffle -tyyliä Nintendon mobiilipeleissä.