Tech reviews and news

Doom Eternal on id Ohjelmiston Evil Dead II

click fraud protection

Pieni välähdys Doom Eternal jonka näimme kesäkuussa E3: lla, oli vain kiusanhenki, ja QuakeConille luvattiin perusteellinen mielenosoitus elokuussa. No, saimme todellisen sopimuksen tänä viikonloppuna - ja totta, jatkoa Vuoden 2016 Doom näyttää upealta.

Doom Eternal perustuu edeltäjänsä kiihkeään taisteluun ja tuo samalla käyttöön uusia maailmoja, tuoreita aseita, nopeammat liikkumisjärjestelmät ja "meathook". Jälkimmäinen on eräänlainen kamppailukoukku, jonka voit ampua demoneihin käyttääksesi niitä ankkurina. Kyllä todella. Se ei ehkä kuulosta klassiselta Doomilta, mutta kun näet kaiken toiminnassa, Doom Eternal toistaa ehdottomasti varhaisen FPS-kunnian päivän iloisen nopean kuvaamisen. Online-pelaajilla on myös mahdollisuus ottaa demonien rooli ja "hyökätä" toisen pelaajan kampanjaan.

Suurten QuakeCon-demojen jälkeen meillä oli mahdollisuus puhua pelijohtaja Marty Strattonin ja luovan johtajan Hugo Martinin kanssa lukemattomia lisäyksiä ja kehityksiä, "invasion" moninpelijärjestelmä, miksi he näkevät Doomin sarjakuvana ja kuinka Doom Eternal on tämän joukkueen paha Kuollut II.

Liittyvät: Parhaat FPS-pelit

tuho ikuinen

Luotetut arvostelut:Mitä halusit vuoden 2016 Doomin jälkeen viedä Doom Eternal entistä enemmän ylhäältä?

Marty Stratton: Todennäköisesti ennen kaikkea se, että tappajasta tulee entistä isompi huumori. Aina on paljon asioita, joihin haluat puuttua. Vie vain kokemus seuraavalle tasolle ja vahvista voimavoimaa. Tuo ihmiset hieman enemmän tutkimukseen, tee siitä hieman helpompi. Kerro heille, että kun luomme Doom-universumia, kaiken tekemäsi takana on paljon.

Toinen iso asia oli ottaa Doom-tanssi, jota ihmiset rakastavat pelata, ja tehdä siitä sosiaalinen, missä sukellamme hyökkäystavaroihin ja tapaan, jolla lähestymme myös PvP: tä. Nämä olivat eräitä korkean tason ohjaavista periaatteista, jotka tulivat ulos vuonna 2016.

Luotetut arvostelut: Oliko sinulla joitain ideoita vuoden 2016 pelistä, joita et tiennyt, että näemme nyt elävän täällä?

Hugo Martin: Todellakin. Yleensä studiossa tapahtui tuolloin niin paljon. Se on hyvin dokumentoitu, uudelleenkäynnistyksillä, ja uudistimme suuren määrän tiimiä. Nyt olemme juuri tilanteessa, jossa joukkue, joka on lähettänyt pelin yhdessä, ampuu kaikkia sylintereitä. Kaikki tekevät yhteistyötä todella upealla tavalla.

Se lisää, että pystymme tekemään parempaa työtä nopeammin, joten voimme vain laittaa enemmän peliin päivittäin ja pakata siihen niin paljon hienoja tavaroita kuin voimme. Se on ollut kiehtovin osa kaikessa - mahdollisuus tehdä se tällä kertaa täysin virralla.

Luotetut arvostelut: Voitteko puhua meathookista ja lisätyistä liikkumisvaihtoehdoista, ja miten se vaikuttaa kokemukseen?

Stratton: Tämäntyyppiset asiat, kuten meathook ja viiva, ovat tapa, jolla voit tehdä Slayerista aggressiivisemman. Kun parannamme tehofantasiaa tai parannamme peliä, miten voimme tehdä hänestä voimakkaamman ja tappavamman demonien tappajan? [Kanssa] jotain viivaa tai meathookia - ihmiset ovat kutsuneet sitä tarttuvaksi koukuksi, mutta se on vain kouristus demoneille.

Jos aiot käyttää tätä ominaisuutta, haluamme sinun käyttävän sitä päästäksesi lähemmäksi demonia. Laitimme sen Super Haulikkoon, koska vedät itseäsi lähelle käyttämään lähietäisyyttä useimmissa tapauksissa (vaikka voit vaihtaa pois). Ja se parantaa pelin akrobaattista luonnetta kokonaisuudessaan.

Kaikki nämä komponentit, olivatpa ne meathook, viiva, seinäkiipeily tai apinapalkit, kuten me kutsumme, ovat kaikki työkaluja, joita voit yhdistää oman taistelukohtauksesi koreografioimiseksi. He ovat kaikki hyvin ilmaisia ​​ja yrittävät työskennellä yhdessä saadakseen hänet entistä pahemmaksi.

Liittyvät: Parhaat PS4-pelit

Luotetut arvostelut:Doom Eternal menee joihinkin uusiin paikkoihin, joita emme ole ennen nähneet, ja sinä puhuit tarinan laajentamisesta. Mikä on prosessi, jolla laajennetaan Doomin ydinkokemusta ja löydetään uusia paikkoja sen ottamiseksi?

Martin: Aloitimme vuonna 2016, ja kaiken sen on tarkoitus vain parantaa pelattavuutta. Emme halua, että Doomista tulee tarinapohjainen peli. Ydinmantramme on tappaa hämmästyttäviä pahiksia erittäin viileissä paikoissa todella mahtavilla aseilla. Yritämme rakentaa upean maailmankaikkeuden voidaksemme vetää sen pois.

Se on jatkoa Doom 2016: ssa aloitetulle. Monet fanit, jotka ovat kaivaneet tutkimusta, ovat innoissaan saadessaan vastauksia kysymyksiinsä. Doom 2016 esitteli faneille paljon konsepteja Doom Slayerista, pelin sankarista. Se avasi myös paljon kysymyksiä ja vihjasi asioihin. Haluamme todella antaa nämä vastaukset Doom Eternalin pelaajille - ja ehkä esittää vielä muutaman [kysymyksen]. Mutta olemme erittäin innoissamme siitä, mitä fanit näkevät siellä, ja sait siitä pienen maistelun konseptitaiteesta ja paikoista, jotka näimme [QuakeConissa].

Meille se tarkoittaa vain: "Toista, älä sano sitä." Meillä on varmasti runsaasti tietoa koodeksimerkinnöistä, ja sitä parannetaan myös. "Mutta luin näistä eeppisistä seikkailuista tai kuulin niistä tappajan testamentista. Voinko mennä siihen paikkaan? Voinko taistella sitä kaveria vastaan? " Kyllä sinä voit.

Stratton: Mielestäni on tärkeää, että pelaajat ymmärtävät, olemme niin innoissaan asioista, jotka ovat pelissä, onko kyseessä aseen vai Crucible, koska tiedämme tarinan takana niitä. Se on melkein kuin yrittäisi siirtää osan siitä jännityksestä ja historiasta - tai historian jännityksestä - faneille.

Katsomme suuresti tappajan [kehittämistä] yrittäessämme luoda supersankarin. Kun katsot muita supersankareita, onko Batman tai Iron Man, heillä on tämä todella siistiä, Bruce Waynen tai Tony Starkin ainutlaatuinen, kiehtova taustatarina, joka todella parantaa sitä, keitä he ovat supersankari.

Meille [kyseessä oli] tuoda fanit vähän mukaan keskusteluun ja tuoda se hieman etualalle - mutta ei varmasti tehdä pelistä mitään venytystä. Kyse on edelleen siitä, mitä hän tekee - "Toista, älä sano sitä" -, mutta sen pelaaminen on tapa, jolla ihmiset pääsevät tutustumaan tarinaamme. Ja kun he katsovat ympärilleen ja ovat kuin: "Pyhä paska, nyt ymmärrän", se on aika jännittävää.

Martin: Varsinkin ensimmäisen persoonan ampujista olemme siitä innostuneimpia. Haluamme omaksua pelivälineen, emmekä ota elokuvien käytäntöjä ja sekoita niitä videopelielämykseen. Annamme sinulle tietoa, vietämme sinut näihin paikkoihin, teemme joitain asioita, luemme toisista. Ja opit vain kaiken tämän kontekstin itsestäsi: "Olen tämä eeppinen, legendaarinen huono asia." Ja ensimmäisen persoonan ampujassa? Kuinka hienoa on, että annan sinun nähdä sen hänen silmissään?

Kun kävelet sen käytävän läpi Mars Core -laitteessa, ja näiden kaverien reaktio sinuun? Tämä johtuu siitä, että sinä pelaaja - vietit vähän aikaa, luit vähän tarinaa, menit vuoden 2016 seikkailuun ja tiedät kaikki nämä asiat itsestäsi. Se tekee siitä niin vaikuttavamman, että se käsittää sen, mitä ensimmäisen persoonan ampuja voi erinomaisesti kertoa. Ja vain videopelit ja vain ampuja voivat tehdä sen. Et aio vain katsoa häntä kolmannen henkilön kamerasta, olet hänen päähänsä. Matka pitkin, jos haluat.

Ja mikä parasta, se on sopusoinnussa tavan kanssa, jolla haluat pelata Doomia. Pelaat Doomia, koska haluat pelata kuin badass. Se on ollut siellä vuodesta 1993. Tarina tukee sitä. Tutkimuksen, universumin, tekemieni asioiden, käymieni paikkojen ja pelin pelaamisen välillä ei ole yhteyttä.

On vitsi kutsua sitä elokuvaksi, koska se on kävely käytävällä. Mutta se ei ole, että tuossa elokuvassa käyttäydyn eri tavalla kuin käyttäydyn, kun pääsen pohjaan ja aloin tuhota maailmaa. Ei, kuka olin käytävällä, olen juuri se, joka olen, kun tuhoan demonit. Se on super, erittäin tärkeää meille.

Liittyvät: Parhaat Xbox One -pelit

Luotetut arvostelut:Kuinka vierailit uudestaan ​​klassisissa vihollisissa ja nykyaikaistit niitä uudelle aikakaudelle?

Stratton: Teimme paljon siitä vuodelle 2016. Ensinnäkin Doom-viholliset ovat upeita - palaten aina alkuperäisiin malleihin, niiden hahmoihin ja persoonallisuuksiin. Se, kuinka ylivoimaiset ne ovat, on meille inspiroivaa. Saamme kävellä ympäri salia id: ssä ja nähdä alkuperäiset patsaat, jotka he olivat tehneet rakentamaan tai skannaamaan.

Ja se on hauskaa. Haluamme omaksua sen - mutta kuten sanoitte, nykyaikaistamme sitä aina ja löydämme siihen uuden käänteen. Kyse on todella tuon persoonallisuuden tuomisesta olemassa olevaan, mutta kaikilla moderneilla animaatiotekniikoilla ja tekniikoilla sekä tekstuurilla ja renderöinnillä, elävöittämällä ne uudella tavalla.

Sitten on tietysti koko tapa lähestyä gore-ohjelmaa ja sen koko palautepuoli. Haluamme, että se tuntuu hämmästyttävältä, kun amput aseesi ja lyöt heitä luodilla. Tapa, jolla olemme tuoneet kunniaa, tappaa sen - ottamalla sen persoonallisuuden, joka heillä on, ja lisäämällä sen kaikkeen. Kun katsot kunnian tappamista takaisin hidastettuna ja näet heidän silmänsä kuin [tekee liioiteltuja silmien pullistumia], on siistiä koska se on se, että vuosina 1993–1994 syntynyt persoonallisuus herätti elämään käyttämällä aivan uusia tekniikoita, aivan uutta tekniikkaa ja todella, todella luovaa mielet.

Martin: Tämä on meidän paha kuollut II. Näin ajattelen sitä. Kun katsot [Sam Raimin 1981] Evil Deadia, kaikkia hänen juuri sanomia juttuja, voit käyttää tätä peliä. Doom 2016: upea, mahtava peli. Paha kuollut: upea, mahtava elokuva. Ehkä hänellä ei ollut resursseja, tai vain ei ollut vielä siellä, jotta voisimme todella vetää pois sen, mitä hän teki Evil Dead II: ssa, ja niin meillä on nyt.

Joukkue humisee, tekniikka on olemassa, ja olemme valmiita lähtemään, ampumalla kaikkia sylintereitä. Hahmot näyttävät paremmilta, ne suoriutuvat paremmin ja tuntevat olonsa paremmin, kun kuvaat heitä. Mielestäni tavoitteena on, että se näyttää AAA-versiolta vuoden 1993 Doomista. Siitä olen niin ylpeä kuvamateriaalilla. Jos haluat modernisoida Doomia AAA-pelissä vuodesta 1993, se näyttää siltä.

On paljon pieniä asioita, joita teemme sen vetämiseksi pois. Tunnen joitain faneja, jotka rakastavat tiettyjä Doom 3: n näkökohtia, ja minäkin. Tämä on sarjakuva. Tämän on tarkoitus olla hauskaa. Sitä Doom oli vuonna 1993, joten otamme paljon tummia varjoja maailmasta. Tuomme esiin valon. Se tavallaan tasoittaa maailmaa hieman, mutta se luo kaiken tämän visuaalisen yksityiskohdan ja antaa sen tämä sarjakuvamainen vaikutus, joka lopulta tavallaan tasapainottaa naurettavan määrän väkivaltaa peli.

Verenvuodatus käsitellään sarjakuvamaineella, mikä on täysin yhdenmukaista alkuperäisten Doom-pelien kanssa. Ja jos sitä ei tehty niin, puhaltaa kaiken tämän lihan tämän kaverin käsivarteen ja hän tulee sinua kohti. Meillä on ollut sisäisten kehittäjien kommentti: "Kuinka tämä kaveri edelleen seisoo? Hänellä on vain reisiluu, joka pitää häntä ylöspäin. " Se on vain sarjakuva ...

Luotetut arvostelut: [nauraa]

Stratton: Naurat! Juuri sinun pitäisi tehdä.

Martin: Joten kaiken lukeminen on, tiedäthän, se ei mene liian pitkälle. Se on aina saavuttamassa tämän tasapainon: hullu väkivalta ja kevyt visuaalinen ilme yhdistyvät. Se on Doom. Ja rehellisesti, se on mielestäni sama kuin Evil Dead II. Se ei ole Saw. Se on kuin sarjakuva. Vaikka hän katkaisi oman kätensä ja tapansa, jolla hän tekee sen, hän tulee alas sahan kanssa ja hän on kuin: "Kuka nauraa nyt?" Se on veren ruiskuttamista hänen kasvoihinsa, ja [Bruce Campbell] teki niin upean esityksen siellä. Se on täysin Doom.

Liittyvät: Parhaat Nintendo Switch -pelit

Doom Eternal julkaisee Playstation 4, Xbox One, PC ja Nintendo Switch vuonna 2019. Saat lisätietoja siitä lukemalla esikatselumme, jossa on viimeisimmät tiedot pelistä sekä kaikista nykyisistä perävaunuista.

Asus O! Play Air HDP-R3 -katsaus

Asus O! Play Air HDP-R3 -katsaus

TuomioPlussatSuuri mediatukiHiljainenHelppo asentaaHaittojaSuuriKeskimääräinen käyttöliittymäEi W...

Lue Lisää

I. Tech Bluetooth Virtual Keyboard Review

I. Tech Bluetooth Virtual Keyboard Review

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 125,00 €Tässä liiketoiminnassa törmään monenlaisiin tuot...

Lue Lisää

Sony VAIO VGN-Z11WN/B 13.1in Notebook Review

Sony VAIO VGN-Z11WN/B 13.1in Notebook Review

TuomioTärkeimmät tiedotArvostelun hinta: 1475,19 €Sonya on pidetty jo jonkin aikaa erittäin kanne...

Lue Lisää

insta story