Tech reviews and news

Palmer Luckey: Gaming on viettänyt 20 vuotta valmistautuessaan VR: hen

click fraud protection

Pelitoimittaja Sam Loveridge puhuu OculusVR: n perustajalle Palmer Luckeylle virtuaalitodellisuudesta, peliteollisuudesta ja Oculus Riftin lanseerauksesta.

On oikeudenmukaista sanoa, että Palmer Luckey pelottaa minua. Hän on perustaja ja nero Oculus Rift virtuaalitodellisuuskuulokkeet, jotka Facebook tarttui. Ja hän on vasta 22.

Joten kun minulla on mahdollisuus tavata hänet Gamescom 2015: ssä pelattuani Riftin kuluttajaversiolla ja erinomaisilla Oculus Touch -ohjaimilla, se on melko intensiivinen kokemus.

Mutta mikään ei tunnu vaiheittavan Luckeyä. Hän kävelee kokoushuoneeseen yllään sinivihreä paita, jossa on suuret keltaiset tähdet, ja istuu pöydän ääressä minua vastapäätä. Pöydällä on rivi esineitä, kuten ohjaimia ja leluautoja. Hän ei tunnu pystyvän pysymään paikallaan.

Huolimatta siitä, että Facebook osti OculusVR: n vuonna 2014, Palmer uskoo edelleen, että pelit ovat se, mikä tuo virtuaalitodellisuuden yleisön valokeilaan.

"Peliteollisuus on ainoa ala, jolla on tekniikkaa, työkaluja ja kykyä luoda mukaansatempaava reaaliaikainen 3D-maailma", Luckey selittää. "Tavallaan se, mitä peliteollisuus on tehnyt viimeiset 10 tai 20 vuotta, rakentaa virtuaalitodellisuuden perustaa.

"Pelit ajavat virtuaalitodellisuutta lähitulevaisuudessa, koska ne soveltuvat luonnollisimmin tekniikkaan."

Katso myös: Oculus Rift vs HTC Vive

Oculus Rift
Tämä ei tarkoita sitä, ettei hän usko virtuaalitodellisuuden tulevaisuudessa käyttävän muita sovelluksia, ja Facebook on varmasti hahmottanut suunnitelmansa VR: n laajemman käyttöönoton edistämiseksi.

"Kaikki on laadun ja kustannusten kysymys. Mitä korkeampi laatu nousee ja mitä pienemmät kustannukset nousevat, sitä enemmän aiot nähdä virtuaalitodellisuuden omaksutun kaikenlaisissa yrityksissä.

"[Mutta] Luulen, että se on todennäköisesti ilmeinen johtopäätös pelaamiselle, koska se antaa sinun pelata kaikenlaisia Peli, jonka voit kuvitella, ei vain asioita, jotka esiintyvät tietyn rajoituksen rajoissa foorumi. "

Näyttää siltä, ​​ettei Luckey usko, että virtuaalitodellisuuden pelikokemuksille pitäisi olla rajoituksia. Vastauksena Sonyn Andrew Housen kommentteihin ajatuksesta, että VR-istuntojen tulisi kestää vain 15-20 minuuttia, Luckey oli nopeasti ristiriidassa.

Mielestäni ei ole olemassa yhtä sarjaa peliaikoja, joista tulee hallitseva.

"Jos katsot konsolipelejä, on paljon pelejä, joiden peliajat laskevat vain kahdessa minuutissa, kuten yksi Smash Bros -kierros. Sitten on pelejä, jotka menevät aina siihen pisteeseen asti, että et voi todella pitää hyvää istuntoa pelaamatta vähintään kolme tai neljä tuntia. Se on ero Candy Crushin ja Monopoly-pelin välillä, ja mielestäni molemmilla on tilaa olemassa.

"Tarkoitan juuri sitä, mitä näette 15-20 minuutin asioissa, se on enemmän tekniikoiden realiteetteja ja miten ne ovat olemassa tänään. Monet asiat ovat vain mielenosoituksia, joiden on tarkoitus saada ihmiset mukaan, näyttää heille ja saada heidät ulos. Sitä ihmiset rakentavat eniten, koska toistaiseksi virtuaalitodellisuustekniikkaa ei ole käynnistetty. "

Katso myös: Oculus Rift vs Project Morpheus

Oculus Rift
Ja se on totta. Sonyn Morpheus-projektin, SteamVR HTC Vive- ja Oculus Rift -esittelyt kestävät noin 20 minuuttia, mikä antaa sinulle siiven VR-piirakka viemättä koko päiväsi - mikä se voisi melko helposti tehdä minulle, jos he antaisivat minut irti VR-kuulokkeilla niin kauan.

Mutta se alkaa muuttua Oculus Riftin myötä. Enemmän kuin muilla kuulokevalmistajilla, Oculusilla on jo kourallinen huippuluokan kehittäjiä tuottamaan VR-spesifisiä pelejä, joiden Luckey ja yhteistyökumppanit näyttävät demoja tapahtumissa.

Ja se on erillinen Oculus Touch -demosta, jota Oculus kiertää tällä hetkellä, joka tapahtuu sen Toybox-simulointiohjelmassa, jota käytetään ohjaimien testaamiseen.

Katso myös: Oculus Rift vs Microsoft Hololens

Oculus Rift 15
Oculus Touch - ohjaimet, jotka ovat vielä Half Moon - prototyyppimuodossaan, on tarkoitus käynnistää jonkin aikaa vuoden 2016 ensimmäinen puolisko - ehkä myöhemmin kuin itse kuulokemikrofoni, joka on myös yhteensopiva Xbox Onen kanssa ohjain.

"Ne ovat jotain, jonka parissa olen työskennellyt jo noin kaksi vuotta. Se on ollut yksi lemmikkiprojekteistani Oculuksessa.

”Tavoitteena on luoda jotain, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa yhtä luonnollisesti kuin olet vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. Meillä ei ole täydellistä, mutta se on hyvä askel oikeaan suuntaan, ja mielestäni se on tällä hetkellä paras virtuaalitodellisuuden vuorovaikutustekniikka.

"Jatkamme laitteiston ominaisuuksien laajentamista. Se, mitä olemme tänään osoittaneet Touch Half Moon -prototyypeissä, ei välttämättä edusta lopputuotetta, mutta mielestäni se on melko hyvä ", hän lisäsi hymyillen.

Katso myös: Parhaat pelit 2015

HTC Vive
Huolimatta siitä, että OculusVR on tehnyt Oculus Riftin kanssa alkuperäisen Kickstarter-kampanjansa jälkeen, on mahdotonta puhua siitä keskustelematta uusista kilpailijoistaan.

HTC Vive on määrä ilmestyä ennen vuoden loppua (oletettavasti), kun taas PS4-yhteensopiva Morpheus-projekti pitäisi käynnistää suunnilleen samaan aikaan kuin itse Rift.

Mutta Luckey itse ei häiritse. Kun kysyttiin kilpailusta, hän kohautti sitä.

"Jos Oculus olisi ainoa yritys, joka oli virtuaalitodellisuudessa, se olisi tavallaan huolestuttavaa, koska näyttää oudolta, että vain yksi yritys uskoo VR: hen. Mutta olemme olleet VR: ssä muutaman vuoden ajan - kaikkien näiden muiden yritysten hyppääminen nyt sisään ja yrittäminen päästä mukaan sama tila todella vahvistaa, että virtuaalitodellisuus on asia, jonka monet älykkäät ihmiset uskovat olevan tulevaisuudessa.

”Kehittäjät katsovat sitä ja voivat uskoa, että virtuaalitodellisuus tulee olemaan olemassa pitkään. Ja he voivat uskoa, että se ei ole vain välkkyvä asia, jonka kanssa yksi yritys työskentelee. "
Oculus-repeämä
Tämä ei tarkoita sitä, että hän luottaisi virtuaalitodellisuuden menestykseen välittömästi. Itse asiassa hän on yllättävän rehellinen.

"Tarkoitan, että kysymys kuuluu: kuinka nopeasti virtuaalitodellisuus voi todella nousta? Juuri nyt se vaatii melko merkittäviä investointeja tietokonelaitteistoihin, melko huippuluokan tietokoneeseen.

"Lisäksi ei ole paljon ihmisiä, jotka ovat kokeilleet virtuaalitodellisuutta. Riippumatta siitä, pitävätkö he sitä hienona vai eivätkö he vielä tarpeeksi hyvänä, monet ihmiset eivät vain ole pystyneet edes tuomitsemaan sitä, koska he eivät ole koskaan kokeilleet VR: tä.

"Virtuaalitodellisuus kestää kauan, ennen kuin siitä tulee todella valtavirtaa", hän myönsi, mutta lisäsi nopeasti olevansa luottavainen Oculuksen faneihin. "Sinun ei tarvitse menestyä massamarkkinoilla, jotta pääset alkuun ihmisten kanssa, jotka ovat valmiita asettamaan kuulokkeet."

Asus ZenFone 3: n julkaisu on ilmeisesti "Zenvolution"

Asus ZenFone 3: n julkaisu on ilmeisesti "Zenvolution"

Asus ZenFone 3 näyttää siltä, ​​että sille on vihdoin annettu julkaisupäivä - maanantai 30. touko...

Lue Lisää

Seuraava lippulaivapuhelimesi voi pakata iiriksen skannauksen turvatoimenpiteet

Sormenjäljet ​​ovat melko turvallisia, mutta seuraava lippulaivapuhelimesi voi viedä biometriset ...

Lue Lisää

Just Cause 3 PC-vaatimukset on ilmoitettu

PC: n järjestelmävaatimukset Vain syy 3 on paljastettu, ja julkaisuun on kulunut vain viikko. Ava...

Lue Lisää

insta story