Tech reviews and news

Mikä on pysyvien maailmanpelien, kuten The Crew ja Destiny, vaikutus?

click fraud protection

LAUSUNTO: Nick Cowen kysyy, ovatko Destiny, The Crew ja Tom Clancy's The Division merkkejä tulevista asioista, kuinka menestyviä jatkuvat maailmanpelit voivat olla leviämisessä?

Selvä, selvitämme jotain heti alusta alkaen. Pysyvät maailmanpelit - kyseinen genre mainostetaan tällä hetkellä kaiken uuden ja uraauurtavan konsolilla - eivät ole uusia eikä uraauurtavia.

Pysyvät maailmat ovat olleet pelaajien käytettävissä hemmotella itseään paremmalla puolitoista vuosikymmenellä. Ainoa ero on tuohon aikaan, kun he olivat yksinkertaisesti osa pelikokemusta, joka tunnetaan nimellä Massive Multiplayer Online (MMO) -roolipelit ja niitä pelattiin melkein yksinomaan PC-alustalla - floppeilla, kuten Defiance ja DC Universe huolimatta.

Pysyvät maailmanpelit ovat lähinnä kolmansien osapuolten julkaisijoiden yritys tuoda jotain tuottoisasta MMO-kokemuksesta konsoleihin. Nimikkeet kuten Kohtalo, Henkilöstö ja tuleva Tom Clancy's: Divisioona tarjota konsoliystävällisiä pyöriä MMO-malleissa.

Kyllä, he ovat FPS, kilpailija ja TPS, mutta he eivät ole läheskään yhtä syviä kuin EVE: Online tai Rift. Mutta heidän dynaamiset tapahtumat, uudelleen kutevat viholliset, RPG-tasoitusmekaniikka ja laajat, rönsyilevät ympäristöt luoda uudelleen parhaan MMO: n koukuttava jauhe. Ajattele ruokavalion MMO-kokemusta ja alat saada idea.

Katso myös: Miehistön haastattelu luovan johtajan Julian Gerightyn kanssa
Kohtalo
Lataa aseita, tuo ystäväsi: Ovatko sinnikkäät maailmanpelit seuraava iso asia konsoleissa?

Viime vuosikymmenen aikana World of Warcraft muutti Activsion / Blizzardin planeetan eniten veloitettavaksi kustantajaksi. Todennäköisesti tämä ja moninpelien lisääntyminen konsoleissa viimeisen sukupolven aikana saivat kolmannen osapuolen julkaisijat kääntämään katseensa kohti MMO-IP-osoitteiden tuottamista.

Sillä voi myös olla jotain tekemistä sen kanssa, että avoimen maailman pelit ylittävät lineaaristen kokemusten tulot pään ja hartioiden yli - COD: n kaltaisista huolimatta. Esimerkiksi; Tuhma koiran post-apokalyptinen selviytymiskauhu, Viimeinen meistä, on yksi Metacriticin arvostetuimmista peleistä, mutta se ei myynyt puoli niin monta kappaletta kuin Vahtikoirat, jonka kriitikot vapauttivat voimakkaasti, kolmen vuoden hypeistä ei koskaan voinut toivoa täyttävänsä.

Katso myös: Katso koirien vinkkejä

World of Warcraft
Tulevien asioiden muoto: World Of Warcraftin menestys on varmasti kiinnostunut konsolijulkaisijoista

Vaikka he ovat markkinoilla luomassa MMO-tyyppisiä kokemuksia, useimmat kehittäjät ja julkaisijat välttävät kutsumasta niitä suoraan MMO: ksi. Tämä johtuu osittain sosiaalisesta ja tyylilajista - MMO: ta pidetään perinteisesti (ja epätarkasti) melkein yksinomaan kovimpien nörttien provinssina ja (tarkemmin sanottuna) helvetin kauan uppoaa.

Mutta on toinen syy, miksi julkaisijat eivät halua, että MMO-tunniste lisätään heidän peleihinsä, ja se ei johdu vain siitä, että useimmat tämän tyylilajin pelit tulevat etukäteen tilausmaksulla. Noin viimeisten viiden vuoden aikana MMO: iden määrä on laskenut merkittävästi. Vaikka World of Warcraft ylpeilee yhä miljoonien pelaajien joukossa, Blizzardin miekka ja noituus on ollut tilaajien tasainen irtoaminen hetkeksi - vaikka WOW: ta ajoittain ajetaan parittoman laajennuksen julkaisemisen myötä pakkaus.

Katso myös: Minecraft-vinkkejä
Assassin's Creed Unity
Potkia ovella: Pelit, kuten Assassin's Creed Unity ja Far Cry 4, ovat keksi pois pysyvistä maailmanmestareista

CCP, EVE: Onlin kehittäjä, joka on mielenkiintoisella tavalla onnistunut pelin sisäisen temppun täysin pelaajien ohjaama kertomus on herättänyt fanien vihaa yrittämällä toteuttaa aloitteentekijöitä ei pidä. Viimeksi useat pelin sisäiset ryhmät, jotka halveksivat toisiaan, liittyivät yhteen allekirjoittamaan vetoomuksen, jossa vaaditaan vähemmän työtä ja hauskempaa valitsemassaan MMO: ssa.

Monet korkean profiilin MMO: t - Rift, Star Wars: The Old Republic (SWTOR), Aion - ovat kaikki käyneet ilmaiseksi pelaamassa pankkitoimintaa pelin sisäisissä tapahtumissa pitääkseen pelaajapohjaansa laivalla ja palvelimiaan verkossa. On mietittävä, onko Bellvuen ensimmäinen paljastus Destinystä viime vuoden helmikuussa - jossa toimittajille näytettiin joitain konseptitaide ja lievästi liioitteleva esitys - tapahtui vain siksi, että muutama kuukausi sitten SWTOR meni vapaasti pelattavissa. Kaikki uutiset, jotka tulivat Bellvuesta ennen kyseistä lehdistötapahtumaa, asettivat älykkäät rahat Bungielle, joka kehitti MMO: ta ja kun sanat "BioWare" ja "Star Wars" eivät riitä varmistamaan osumaa, se on erillinen mahdollisuus, että sijoittajista olisi voinut tulla hermostunut.

Katso myös: Kohtalon vinkkejä ja vihjeitä
Henkilöstö
Iso maailma, iso peli: Miehistö on pohjimmiltaan MMO, jossa pelaajan avatar on auto eikä tonttu... tai maali

Jos Destiny, The Crew ja The Division ovat merkkejä pelityypistä, johon teollisuus liikkuu, todennäköisesti useat muut franchising-yritykset voivat seurata esimerkkiä. Ubisoftilla on erityisen hyvät mahdollisuudet päivittää useita peli-IP-osoitteitaan pysyvän maailman malliin. Kun otetaan huomioon niiden valtava koko ja laajuus, Assassin's Creed: Unity ja Far Cry 4 voisi olla edeltäjä omille franchising-yhtiöilleen tältä osin ja se, että Watch Dogs jo kokeilee Bad Blood DLC: n yhteistyöpelien kanssa voi olla osoitus siitä, että kehittäjät aikovat ottaa sen avoimen maailman rakenteen laajakuvanäyttö.

Jos näin tapahtuu, se voi kuitenkin tehdä pelimarkkinoista entistä kilpailukykyisempiä kuin ne ovat jo. Perinteisesti, vaikka MMO-pelaajat nauttivat varmasti muista pelityypeistä, heillä on tapana valita yksi pysyvä maailma ja pitää kiinni siitä - lähinnä pelin kuluttaman valtavan määrän vuoksi. Jos markkinoiden pitäisi näkyä joukko pysyviä maailmanlaajuisia IP-osoitteita, jotka ovat lähellä toistensa julkaisupäiviä, sinun on mietittävä, kenellä olisi aikaa toistaa niitä kaikkia julkaisun yhteydessä. Ja kuinka moni kuluttaja yksinkertaisesti odottaisi, kunnes heitä vähemmän kiinnostavat osuivat paikallisen jälleenmyyjän aukkoon?

Tähtien sota: Vanha tasavalta
Taistelulaji: Edes sanat BioWare ja Star Wars eivät riitä varmistamaan osumaa MMO-tyylilajissa

Videopelien tekeminen maksaa nyt enemmän kuin koskaan. Destiny huhutaan suorittaneen silmiinpistävän laskun 500 miljoonan dollarin kehitys-, valmistus- ja markkinointikustannuksista. Tämä on suuri riski ottaa uusi IP-osoite, vaikka olisitkin tällä hetkellä ainoa peli kaupungissa sen tyylilajin - konsolin jatkuva maailmanräiskintä - suhteen. Kuvittele, että yrität kilpailla markkinoilla, joilla sinnikkäät maailmanpelit ovat yleistymässä aikana, jolloin vähittäishinnat ovat nousseet, palkat keskimääräinen yleisösi jäsenistä on laskenut ja ikääntyvien pelaajien aikarajoitukset merkitsevät jokaisen pelin pelaamista, joka kiinnittää heidän silmänsä mahdollinen.

AAA-pelien koko ja laajuus muuttuvat varmasti, mutta on vielä nähtävissä, onko isompi välttämättä parempi - vai kestävä.

Lue viime viikon TrustedReviews pelisarja: 10 pelin jatkoa, jotka haluamme pelata Xbox Onella ja PS4: llä

Salaperäinen 5,2-tuumainen Sony Xperia -luuri vertaillaan Lollipopilla

Sekä Geekbenchissä että GFXBenchissä on havaittu toistaiseksi vahvistamatonta 5,2 tuuman Sony-äly...

Lue Lisää

Mikä on LoopPay? Miten Samsung ottaa Apple Payn käyttöön

Mikä on LoopPay? Miten Samsung ottaa Apple Payn käyttöön

Samsung on ostanut LoopPayn. Tästä syystä tämä on suuri uutinen tulevissa Galaxy-älypuhelimissa t...

Lue Lisää

Kuinka ladata iOS 9.3 iPhonelle ja iPadille juuri nyt

Kuinka ladata iOS 9.3 iPhonelle ja iPadille juuri nyt

Älä odota Applea, hanki iOS 9.3 iPadille ja iPhonelle juuri nytiOS 10 on tulossa. Toivomme niin j...

Lue Lisää

insta story