DriveClub-palvelimet: "Luotimme siihen, että kaikki oli valmiina", sanoo dev
Seurata DriveClub palvelinongelmat julkaisun jälkeen, Evolution-kehittäjät ovat tulleet sanomaan "luotimme siihen, että kaikki oli valmis".
DriveClub julkaistiin aiemmin tässä kuussa, ja sen kehittäjät Evolution kamppailivat valtavien palvelinongelmien kanssa, joiden mukaan pelaajat eivät päässeet verkkoon.
DriveClubin ainutlaatuiset online-ominaisuudet ovat pelin tärkein vetovoima, ja kun pelaajat eivät päässeet niihin, pelaajilla oli yllättäen pieni hämmennys.
Aihe alkoi ennen Ison-Britannian julkaisua ja aiheutti myöhemmin ilmaisen PlayStation Plus Edition -viiveen viive.
DriveClub-pelijohtaja Paul Rustchynsky on nyt sanonut, että kehittäjä luotti täysin pelin laajaan käynnistämistä edeltävään testiin.
"Suoritimme beetatestin, eikä mitään näistä ongelmista ilmennyt", sanoi Rustchynsky Viserrys.
"Teimme suuria synteettisiä kuormitustestejä kymmenien tuhansien samanaikaisten käyttäjien kanssa, ja testit onnistuivat."
Jotkut pelaajat vaativat korvausta Evolutionilta ja Sonylta palvelinongelmien vuoksi, jotka rajoittivat heidän pelinsa nauttimista.
Tätä korvausta Evolution ei sulje pois tässä vaiheessa.
"Harkitsemme kaikkia vaihtoehtoja juuri nyt", sanoi Rustchynsky vastaus yhden pelaajan kysymyksiin korvauksen tai ilmaisen DLC: n saamisesta.
Evolution lähetti palvelinpäivityksen livenä perjantaina, mikä auttoi lisäämään pelaajien määrää, jotka voivat muodostaa yhteyden DriveClubin online-ominaisuuksiin.
Monet ominaisuudet ovat kuitenkin edelleen offline-tilassa, mukaan lukien haasteet ja sosiaaliset päivitykset. Voit käyttää klubeja, online-kilpailuja ja tulostaulukoita, jos onnistut pääsemään verkkoon.
Parin seuraavan päivän aikana on tulossa lisää palvelintestejä, jotka vaikuttavat väliaikaisesti kaikkien DriveClub-pelaajien palvelinkäyttöön.
"Työskentelemme edelleen tasaisesti online-ongelmien korjaamiseksi. Anteeksi odottamisesta ”, lisäsi Rustchynsky.
Lue lisää: Forza Horizon 2 -katsaus