Tech reviews and news

Bandai Namco ja JRPG: n renessanssi

click fraud protection

Yksi 2000-luvun parhaista puolista on, että nörtinä oleminen ei enää häpeä. Ja mikä on hienoa kaltaisillemme geekeille, on japanilainen RPG (yleisesti lyhennettynä JRPG) on renessanssissa. Jos haet todisteita siitä (yleisen ennakoinnin ulkopuolella) Final Fantasy XV), harkitse tätä: Bandai Namco valmistelee kolmea JRPG: tä Yhdistyneen kuningaskunnan julkaisemiseksi seuraavan vuoden aikana: God Eater, Sword Art Online: Hollow Realization ja Tales Of Berseria. Nautittuani käytännön asioista kahden ensimmäisen kanssa voin todistaa, että heillä on mitä tarvitaan saadakseen ainakin JRPG-fanit sylkemään ennakoivasti.

Jos et ole liian perehtynyt JRPG: iin, vaaditaan tietty määrä pätevyyttä. He eivät ole erityisen valtavirtaa, ja aikaisemmin heidän pelinsa on usein vaikuttanut vanhentuneelta - vaikka kaikki kolme Bandai Namcon tulevat JRPG: t ovat armollisesti hylänneet vuoropohjaiset taistelujärjestelmät, joita heidän edeltäjänsä olivat usein satuloitu.

Liittyvät: Tulevat PS4-pelit

He yleensä heittävät sinut yhtenä hahmoryhmänä, joka jakaa tehtävän anime-vaikutteisten visuaalien kanssa - samoin kuin jumalan syöjä, Sword Art Online ja tarinoita Berseriasta - ja vetoavat yleensä niihin, jotka harrastavat myös anime-elokuvia ja sarjakuvakirjoja sekä japanilaista kawai-kulttuuria yleinen. Siksi monia aikaisempia JRPG: itä pidettiin liian kapeina ja julkaistiin harvoin Isossa-Britanniassa. Bandai Namcolla on kokemusta tällaisten nimikkeiden tuomisesta Iso-Britanniaan, ja se ansaitsee paljon kiitosta siitä.

Jumalan syöjä 2: Rage Burst

Kolmesta Bandai Namcon esittelemästä pelistä God Eater on epäilemättä mielenkiintoisin ja se, jolla on eniten potentiaalia. "Jumalan syöjä on asetettu postapokalyptiseen universumiin", tuottaja Yusuke Tomizawa selittää, "jossa valtavat Aragami-nimiset hirviöt uhkaavat ihmiskuntaa sukupuuttoon. Joten ihmiset ovat alkaneet käyttää rannekoruja pitääkseen isoja aseita, nimeltään Jumala Arcs, taistellakseen aragamia vastaan ​​- nuo ihmiset ovat tulleet tunnetuksi Jumalan syöjinä.

jumalan syöjä 2

”Syömän jumalan kaksi pääkohtaa ovat nopea toiminta ja syvä ja dramaattinen juoni. Pelaat neljän pelaajan joukkueessa. Sinulla on suuri miekka, joka muuttuu aseeksi tai kilpeksi, ja voit käynnistää Devour-toiminnon, joka syö Aragamia, lähinnä saadaksesi niistä ylimääräisiä resursseja. "

Mikään JRPG ei olisi täydellinen ilman melko arkista mekanismia, ja todellakin, Jumalan Syöjällä on sellainen, otsikolla Blood Rage. Tomizawa selitti: "Veriviholla annat lupauksen esimerkiksi aiheuttaa tietty määrä vahinkoja tietyn ajan kuluessa, mikä tuo lisää kestävyyttä ja ylimääräisiä voimia. Joten Blood Rage -julkaisun ajoitus on tärkeä, koska se liikkuu erittäin nopeasti. "

Liittyvät: Tulevat Xbox One -pelit

Ensimmäinen jumalan syöjä, alaotsikkona Ylösnousemus, on jo ilmestynyt Japanissa, jossa sitä myytiin vaikuttava 3 miljoonaa kappaletta. Ja meille, britteille, on hyviä uutisia: kun God Eater 2: Rage Burst tulee myyntiin 30. elokuuta, sen mukana tulee ilmainen kopio God Eater: Resurrection.

Molemmat pelit ovat PlayStation 4: llä, PS Vitalla ja PC: llä. "Molempien pelien tarinatilan yhdistäminen tuo yli 100 tuntia pelattavaa, ja ilman sivutehtäviä", Tomizawa lisäsi.

God Eater 2: Rage Burst -esikatselu

Vietin tunnin verran pelaamalla demoversiota God Eaterista PlayStation 4: llä, mikä tarjosi melko kunnollisen kuvan pelin taistelujärjestelmästä. JRPG: lle epätavallisen se on voimakkaasti toimintakeskeinen ja melko helppo ymmärtää.

Sinun God Arc -aseesi on tärkein hyökkäysmuoto, joka erottaa viholliset lähitaisteluista. Se on helppo muuttaa aseeksi - kätevä, kun joudut seisomaan taaksepäin välttääksesi suurempia vihollisia tuhoisia hyökkäyksiä ja katsomassa, kuinka se muuttuu dinosauruksen kaltaiseksi leukapariksi, kun käynnistät sen Devour-tilan on siistiä. Ase voidaan muuntaa myös kilpeksi.

jumalan syöjä 3

Käytännössä minulla oli tapana käyttää lähitaisteluhyökkäystä - aseen luodit osoittautuivat melko niukoiksi. On ilahduttavaa, että hahmoni oli melko ohjattava, vaikka minun piti pitää silmällä kestävyysmittaria kunnollisella hyppyllä tulevien hyökkäysten välttämiseksi. Demo antoi vähän vihjeitä siitä, millainen God Eater 2: Rage Burstin tarina voi olla, mutta vahvisti, että toivon mukaan mini-pomojen karkottaminen vaatii paljon keskittymistä (se oli myös helppo vetää taaksepäin parantua varten) ja kärsivällisyyttä.

Miekkataide verkossa: Ontto oivallus

Franchising-sovelluksena Sword Art Online on melko iso juttu Japanissa - joka johtuu sarjasta kirjoittamia romaaneja suosittu kirjailija Reki Kawahara ja kuteva useita manga-sarjakuvia, anime-tv-sarjoja ja kolme videopeliä.

Liittyvät: E3 2016 - mitä haluaisimme nähdä

Miekkataide verkossa: Hollow Realizationilla on hieman hassu peli pelin sisällä - koko miekkataiteen pääasia Online-franchising on, että se seuraa useita päähenkilöitä heidän edetessään erilaisten massiivisten moninpelien verkossa pelejä.

Tuottaja Yosuke Futami selittää: ”Hollow Realization -sovelluksessa Sword Art Onlinen nykyiset hahmot hyppäävät uuteen virtuaalitodellisuuden MMO: han, nimeltään Sword Art Origin. Se on asetettu vuonna 2026, ja tarina alkaa siitä, missä päähenkilö Kirito hyppää uuteen virtuaalimaailmaan ja tapaa salaperäisen ei-pelaajan, Premiere-nimisen hahmon, joka katoaa. Tekoäly on tärkeä teema pelissä: tapaamasi hahmot ovat todellisia ihmisiä VR-maailmassa. "

Sword Art Online

Voit mukauttaa Kiritoa jopa siinä määrin kuin muutat sukupuolta ja nimeä. Hollow Realization - kuten pelinsisäinen peli - on online-RPG: voit pelata yhteistyössä jopa kolmen muun kanssa, täydennettynä neljällä tekoälypelaajalla, jolloin muodostuu kahdeksan pelaajan joukkue.

"Ontto toteutus näyttää MMO: lta, mutta se on toimintakeskeistä", Futami jatkaa. "Näytön alaosassa on monia taitokuvakkeita ja harrastajia. Jos käytät näitä taitoja viisaasti, voit saada valtavan edun kaikkia vihollisia vastaan. Ja jos yhdistät taitojasi yhdessä muiden puolueesi hahmojen kanssa, voit saavuttaa vahingollisia komboja. "

Kädet: Sword Art Online: Hollow Realization

Vaikka Sword Art Online: Hollow Realization -sovelluksessa on oikea toimintalähtöinen taistelujärjestelmä, se tarjoaa vihjeen nostalgiasta pitkään JRPG -faneille. Tämä johtuu siitä, että kuten huomasin noin tunnin pelaamisen aikana, sen taistelujärjestelmä ei ole monimutkainen.

Liittyvät: Gears of War 4 -beta-näyttökerrat

Ruudun alaosassa on kaksi kuvaketta, jotka edustavat erilaisia ​​taitoja, ja ajatuksena on yhdistää nämä taidot siten, että ne aloittavat valtavat kombot. Ei ole yllättävää, että peliin meneminen ilman tietämystä siitä, mitä nuo taidot tuovat, eri taitojen valitseminen, vaikkakin helppo suorittaa, oli jonkin verran satunnaista.

miekkataide verkossa 2

Juuri sellaista monimutkaisuutta JRPG-fanit rakastavat, ja onnellani pystyin vetämään pois vaikuttavan näköisiä komboja ja viemään hirviöitä polullani. Hollow Realisation kontrasti erittäin tyyliteltyjen anime-hahmojen ja joidenkin todella rehevien ympäristöjen välillä oli myös melko vaikuttava.

Sword Art Online: Hollow Realization on tarkoitus saavuttaa Iso-Britannia syksyllä 2016 PlayStation 4: llä ja PS Vitalla.

Tarinoita Berseriasta

Tales of -sarja (jokaisella pelillä on erilainen loppuliite) voi olla pisimpään jatkuva videopelipeli, josta et ole koskaan kuullut. Sen debyyttikirja Tales of Phantasia saapui takaisin vuonna 1995. Suurin osa Tales of Games -peleistä on päässyt Iso-Britanniaan, vaikkakin jonkin aikaa japanilaisten julkaisujensa jälkeen, ja melko hillittävällä tavalla. Mutta Bandai Namco näyttää olevan halukas antamaan Tales of Berserialle enemmän työntöä kuin edeltäjänsä.

Osta Tales of Zestiria PS4: ltä nyt 24,99 puntaa Amazonilta

"Se on ensimmäinen Tales of game, jossa on mukana naispuolinen päähenkilö nimeltä Velvet Crowe", tuottaja Yasuhiro Fukaya selitti. "Tarinan teema on tunne vs. syy - se tutkii riitaa niiden välillä, kuten Velvet, tunteiden ohjaamana, ja niiden välillä, jotka poistavat tunteen ja pitävät järkeä."

tarinoita bersariasta 3

Kuten Jumalan syöjällä, sillä on post-apokalyptinen tarina, sanoi Fukaya: "Kolme vuotta ennen pelin juonikuviota nousi tulipunainen kuu, joka toi Daemonblightin, oudon taudin, joka muuttaa ihmiset hirviöiksi.

"Sametti ilmestyy, voimalla vasemmassa kädessään: se on tarinan avain, mutta se on myös erittäin tärkeä taistelujärjestelmässä. Velvet kokee voimakkaita tunteita henkilöä vastaan, joka menetti häneltä kaiken, mikä saa hänet juoksemaan läpi maailman. Hänen puolueellaan on alus ja hän vierailee eri puolilla pelimaailmaa. "

Liittyvät: Star Citizen - Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Fukaya antoi live-esityksen Tales of Berseriasta, esittäen sen rehevät visuaalit - mistä Tales of franchising tunnetaan. Hahmot ovat hyvin tyyliteltyjä, kun taas ympäristöt ovat vaihtelevia ja vaikuttavia - mukaan lukien kaupunki, jossa on Abbey-niminen rakennus, jossa asuu Velvetin tärkein vihollinen Exorcists-instituutio.

Fukaya selitti myös pelin päämekaanikon, joka ylpeilee hyvin japanilaisessa nimessä Enhanced Linear Motion Battle System. "Se antaa pelaajille suuremman vapauden tuottaa komboja, ja sillä on parannettu kamera verrattuna aiempiin Tales-peleihin.

tarinoita bersariasta 2

”On olemassa uusi järjestelmä nimeltä Break Soul - jokaisella hahmolla on erityinen Break Soul -vaikutus; jotkut tukevat vaikutuksia, kun taas toiset aiheuttavat vahinkoa. Sielumittarin avulla voit varastaa sieluja, ja kun sinulla on yli kolme sielua, voit teloittaa Break Soulsin. "

Joudumme odottamaan jonkin aikaa Tales of Berseriaa - se on tarkoitus saavuttaa Iso-Britanniaan vasta vuoden 2017 alussa, PlayStation 4: llä ja PC: llä. Tales of games on kuitenkin kehittänyt jonkin verran kulttia, jota seuraa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, ja koska Berseria on ensimmäinen perustaa nykyisen sukupolven konsoleille (vuoden 2015 Tales of Zestiria ilmestyi PS3: lle ja PS4: lle), JRPG odottaa sitä innokkaasti harrastajat.

VicoVation Vico-MF1 -katsaus

VicoVation Vico-MF1 -katsaus

PlussatHyvä kuvanlaatu Full HD: lleAltistumisen hallintaHaittojaEi sisäänrakennettua GPS: ääYlimä...

Lue Lisää

Onko Until Dawn todella "uusi" konsepti pelille?

Onko Until Dawn todella "uusi" konsepti pelille?

LAUSUNTO: Pelin kehittäjät käyttävät “uutta” kuvaamaan pelikokemusta. Mutta onko se oikein tehdä?...

Lue Lisää

Morphy Richards 3.5L Digital Sear and Stew Slow Cooker -katsaus

Morphy Richards 3.5L Digital Sear and Stew Slow Cooker -katsaus

PlussatKypsennysajan hallintaLiesi-turvallinen kypsytykseen tai paistamiseenTarttumaton, konepest...

Lue Lisää

insta story