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Boss Xbox sur la réalité virtuelle: "Personne ne demande la VR"

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Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a commenté l'état actuel de la réalité virtuelle dans le médium du jeu, et ce n'est apparemment pas quelque chose qui intéresse beaucoup son public.

Parler avec Stevivor à X019, Spencer a développé les commentaires qu'il a faits concernant la réalité virtuelle sur les plates-formes Xbox, et comment il a dit que cela ne ferait une apparition que si cela ne ressemblait pas à des «démos et expériences».

"Je n'aime pas ma citation ici parce que je n'essaye pas de rabaisser le travail que les gens font en réalité virtuelle", a déclaré Spencer, n'essayant clairement pas de dévaloriser un média qui continue d'évoluer et de grandir. Cependant, ce n’est pas quelque chose qu’il associe à la marque Xbox.

«J’ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle - c’est un isolement et je considère les jeux comme une sorte d’expérience commune. Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la RV », a déclaré Spencer. «La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent une expérience de réalité virtuelle, il y a des endroits où aller pour en profiter. Nous voyons les volumes de ceux-ci sur PC et ailleurs. »

Projet Scarlett, La console de nouvelle génération de Microsoft, devrait être lancée dans les derniers mois de 2020 aux côtés de Halo infini. D'après ce que nous savons, il n'intègrera en aucune manière, forme ou forme, la réalité virtuelle.

PS5 d'autre part, il est confirmé qu'il prend en charge les PlayStation VR casques prêts à l'emploi, et les brevets suggèrent également une future itération en cours. Rien de formel n’a été annoncé, mais nous ne serions pas surpris si Sony espère sortir un successeur à son périphérique populaire.

Les deux consoles seront capables de lancer de rayons, de rétrocompatibilité totale avec les consoles précédentes et de résolutions 8k, bien que nous imaginions que le dernier point est plus une marque ambitieuse que la norme inévitable de l'industrie - car les écrans avec de telles résolutions sont loin d'être banal.

La réalité virtuelle ne vend peut-être pas des millions d'unités, mais il est difficile de nier que le support ne progresse pas avec Oculus Quest prouvant que le jeu sans fil est non seulement possible, mais améliore considérablement l'expérience globale. Valve a également récemment annoncé Demi-vie: Alyx comme son titre VR phare.

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