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Revue de Total War: Three Kingdoms

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Verdict

Le meilleur Total War historique à ce jour, mais il est éclipsé par les styles fantastiques de Total War: Warhammer.

Avantages

  • Super cadre
  • Système de progression transparent
  • Des éléments fantastiques ajoutent beaucoup à la campagne

Les inconvénients

  • Le mode "Records" historique semble à moitié cuit
  • Ce n'est tout simplement pas aussi varié que les jeux fantastiques
  • Les batailles se sentent toutes pareilles

Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 44.99
  • Genre: RTS
  • Développeur: Creative Assembly
  • Date de sortie: 23 mai 2019
Dans Total War: Three Kingdoms, les généraux qui commandent vos armées se dressent au-dessus des arbres, les titans de la guerre s'enroulant lentement les uns contre les autres, prêts à frapper quiconque se trouve sur leur chemin.

C'est ce à quoi je pense, encore et encore, quand je pense à Total War: Three Kingdoms. Si vous jouez au jeu en mode Romance - et vous devriez vraiment l'être - chacun de ces titans est étant donné les capacités de combat prénaturelles, capable de cliver à lui seul une infanterie sans casser un transpiration.

La série Total War, pour les non-initiés, est un jeu de stratégie qui se déroule au niveau tactique et au niveau de la campagne. Les joueurs jouent le rôle d'un personnage, vous permettant de diriger un empire tout en vous plongeant pour contrôler son batailles, en utilisant la cavalerie, les archers et d'autres unités pour flanquer, démoraliser et même juste poignarder vos ennemis.

Pour de nombreux jeux de la série, la bataille a été strictement historique. Dans Total War: Medieval, vous foncez avec des chevaliers et des catapultes, tandis que Total War: Shogun 2 amène les samouraïs à la mêlée. Mais les développeurs Creative Assembly ont récemment mélangé les choses avec un crossover sous licence avec Games La franchise Warhammer de l'Atelier, remplaçant les samouraïs et les chevaliers par des trolls, des vampires et… honnêtement quel que soit un Terrorgheist est.

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Revue de Total War Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms est une race étrange, un mélange du réalisme historique pour lequel la série est connue, et du combat et des capacités surhumains de Warhammer. Revenons à ces titans, dominant la carte de la campagne, prêts à faire votre enchère.

Les joueurs qui ont sauté dans la série Total War avec les éditions fantastiques trouveront ces héros familiers aux héros de faction de Total War: Warhammer, qui possédaient des capacités dévastatrices. Cependant, les héros ici sont atténués, armés d'attaques de combat brutales plutôt que de magie, et d'une endurance presque surhumaine, plutôt que d'immortalité.

Emmenez ces personnages dans des batailles et vous verrez rapidement que malgré ces ajustements, au combat, les personnages se sentent encore presque surhumains. Les vétérans de Total War habitués à écraser les commandants, flanqués de gardes d'élite, se retrouveront rapidement démontés sur le terrain. Ces héros parcourent le terrain pour se retrouver dans des bribes, décimant tous ceux qu'ils rencontrent et gardant votre attaque maintenue avec de puissants augmentations de moral et des capacités passives. Ils peuvent être tués ou désactivés, mais cela nécessite souvent une puissance de feu importante.

Comment arrêtez-vous une force imparable? En le lançant contre un objet inamovible. Les héros de Trois royaumes peuvent déclencher des duels, qui verront souvent deux généraux s'affronter, alors que le combat tourbillonne autour d'eux. Regarder ces combats est tendu, car le vainqueur du duel peut souvent décider de l'issue d'une bataille serrée.

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Revue de Total War Three Kingdoms

Le cadre est un endroit riche pour explorer de nouvelles idées et Total War: Three Kingdoms porte fièrement les marques de cette expérimentation. Chaque faction du jeu a ses propres éléments uniques: Cao Cao peut manipuler ceux qui l'entourent pour qu'ils s'impliquent dans des guerres par procuration, tandis que le seigneur de guerre Gongsun Zan a un gouvernement militaire avec de nombreux postes militaires dans lesquels vous pouvez nommer des personnages pour les garder heureux. Les factions ont également des unités et des bâtiments uniques.

Vous disposez de plusieurs modes de jeu différents. Romance of the Three Kingdoms est le mode qui met en évidence les éléments mythiques, et c'est clairement la façon dont le jeu a été conçu pour être joué, tandis que Records of the Three Kingdom enlève le mythe pour quelque chose qui semblera plus familier aux joueurs qui veulent que le jeu se sente strictement historique.

Cependant, lorsque Creative Assembly est passé à la fantaisie, ils ont ouvert la boîte de Pandore. Bien que je répugne à revenir encore et encore à Total War: Warhammer, toutes les factions de ce jeu joué complètement différemment, qu'il s'agisse d'hommes-lézards, de plusieurs espèces d'elfes, de nains ou même Mort-vivant. Peu importe avec qui vous jouiez, vous vous battiez également contre plusieurs autres espèces, ce qui signifie que vous avez eu des combats variés et différents dans chaque combat. Cependant, ici, tout le monde est fondamentalement le même lorsque vous prenez le terrain contre eux.

La profondeur tactique est décente, mais une fois que vous avez collé quelques factions différentes, les batailles ont toutes tendance à se fondre en une seule. C'est difficile, car au fur et à mesure que vous parcourez la carte en aspirant les factions plus petites, vous augmentez en puissance et en ressources et vous établissez des armées de plus en plus grandes. Soudainement, chaque combat est énorme, et parce que vous mettez toutes vos forces à contribution dans chaque combat, cela commence à se répéter.

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Loin des batailles, la simulation est imprécise. Total War est un jeu sur la guerre, et les aspects de diplomatie et de gestion sont squelettiques, servant en grande partie le but principal du jeu: écraser des unités d'anciens soldats chinois ensemble pour assassiner chacun autre. Cependant, si vous êtes ici pour la gestion de la civilisation, ce n’est pas votre jeu.

L'arbre technologique du jeu est agréable, bien stylisé et offre des choix significatifs. Le jeu vous offre une mise à niveau technologique à chaque tour de main, et vous pouvez l'utiliser pour briser plusieurs arbres technologiques différents, qui peut stimuler votre armée (guerre), la collecte des impôts (argent pour la guerre), l'ordre public (garder les gens heureux pendant que vous faites guerre.).

Verdict

Pour les fans de Total War, il y en a beaucoup pour en profiter. C’est le meilleur jeu historique de Total War depuis Shogun 2, et l’un des meilleurs de cette série à ce jour. Cependant, pour ceux qui sont attirés par le bombast et le spectacle de Total War: Warhammer, ce jeu peut sembler plat en comparaison.

Magnifiquement présenté, c'est un régal pour les fans d'histoire, mais cela pourrait laisser les autres joueurs légèrement froids. Un pas en arrière pour une franchise qui se sentait à la limite du succès grand public, mais les vétérans de la série se sentiront comme chez eux.

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