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Critique de Soul Calibur IV

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Spécifications clés

  • Prix ​​de l'avis: £ 39.99

Avouons-le, Soul Calibur IV aurait toujours eu du mal à avoir le même impact que l'original lors de son apparition à l'E3 en 1999. Le jeu de combat qui a ensuite fait tomber les mâchoires dans le monde entier est maintenant aussi familier et confortable qu'une paire de vieilles pantoufles. Une fois, Soul Calibur était le beat-em-up qui a redéfini les attentes du genre et semblait en fait pouvoir sauver le Dreamcast condamné de Sega. Maintenant, une nouvelle version est attendue avec autant d'attentes que le FPS moyen. Soul Calibur IV peut-il changer les choses? La série peut-elle encore offrir un autre chef-d'œuvre redéfinissant le genre?

Après quelques heures avec Soul Calibur IV, votre réponse sera probablement «peut-être pas». Ce n’est pas que Soul Calibur IV ne repousse pas du tout les limites - c’est sans aucun doute le jeu de combat le plus beau et le plus avancé graphiquement jamais créé - mais comme les dernières itérations de Tekken et Virtua Fighter, il joue en sécurité. Bien que les combats semblent se dérouler en 3D, vous avez encore peu de contrôle sur les mouvements en dehors d'un plan 2D rectiligne.


Malgré l'incorporation du moteur physique Havok, les arènes ne sont pas plus interactives qu'elles ne l'étaient dans versions précédentes et il n'y a guère de preuves de modélisation réaliste des dommages emplacement par emplacement sur. Le bonbon pour les yeux a peut-être évolué à pas de géant depuis Soul Calibur I, mais le combat de base ne l’a pas été. Ce n’est pas le Resident Evil 4 ou Half-Life 2 des jeux de combat; juste un ensemble plus magnifique, plus raffiné et plus généreux de ce que nous avons déjà eu auparavant. À ce sujet, nous devons être clairs.


Mais une fois que vous avez dépassé cette légère déception, Soul Calibur IV est absolument fantastique.

Regardons les choses en face: ce bonbon pour les yeux aide. Je suis un peu déçu de voir que Namco a fait un voyage dans le quartier miteux de Dead or Alive T&A en ce qui concerne la conception de personnages - je n'ai jamais vu autant de combattantes qui ressemblent à ils sont en route pour une fête S&M sur le thème de World of Warcraft - mais la quantité de soins et de détails qui ont été apportés à la forme humaine (ou inhumaine), sans parler des armes et armures, est Stupéfiant.


Je pensais que Ninety-Nine-Nights et Devil May Cry 4 avaient établi de nouvelles références pour les cuirasses réfléchissantes, les épées et les boucliers, mais Soul Calibur IV rend même ce travail maladroit. L'éclairage et l'utilisation de techniques de post-traitement comme le flou de mise au point donnent au jeu un effet qui est en partie cinématographique et en partie peinture fantastique à l'aérographe. Et l'animation est tout simplement géniale.


N'oublions pas, c'est une série qui a toujours été connue pour ses décors incroyables, et Soul Calibur IV ne déçoit pas. Les batailles se déroulent dans des jardins somptueux, des salles anciennes et des marais brumeux où les dodos se dandinent dans l'arène pendant que les hippopotames grignotent en arrière-plan. Nous obtenons des sanctuaires de montagne, des temples égyptiens et des bateaux de pirates, sans parler des déchets glacés et des monuments baroques étranges qui semblent calqués sur des carrousels. Inutile de dire que le combat classique sur une barge à la dérive est également de retour. Dans tous les endroits, il est difficile de saisir toutes les textures et couleurs ou de repérer tous les détails qui se cachent derrière l’action. Fondamentalement, les beat-em-ups ne sont pas plus beaux que ça.

Et vous savez déjà à quoi ressemble Soul Calibur IV: le choc de l'acier sur l'acier, les jappements et cris de bataille, la partition orchestrale puissante et - par-dessus tout - cette incroyablement ringarde voix off. Je ne vais pas gâcher le choix des lignes pour vous ici. Tout ce que vous devez savoir, c'est que les fans de commentaires ridiculement surchargés et de motivation bizarre ne seront pas déçus.


Qui a écrit ce truc? Est-ce que quelqu'un sait à qui appartient la voix légendaire qui la raconte? Parle-t-il comme ça lors de la commande à emporter? «Déchiré entre Pork Chow Mein et Kung-Po Chicken, un guerrier doit tromper le destin pour embrasser son destin. Les esprits curieux veulent savoir.

Pourtant, la beauté de Soul Calibur IV va bien au-delà de la peau. Nous savons tous que la vraie viande d'un jeu de combat réside dans le multijoueur contre l'action, mais en plus les versions récentes de ses beat-em-ups Namco s'est plié en quatre pour ajouter de la profondeur à long terme pour les solitaires joueurs. Soul Calibur IV a toujours votre mode arcade standard, mais le mode histoire est maintenant quelque chose de différent, contenant cinq tours de défis simples et multi-adversaires pour chacun des trente personnages et plus du jeu, chaque histoire se terminant par un boss décisif bataille.

Cela en soi pourrait vous occuper pendant un certain temps, d'autant plus que c'est la clé pour déverrouiller chaque personnage et élément de costume. dans le vaste catalogue du jeu, mais en plus de cela, le jeu est livré dans une campagne solo supplémentaire, Tower of Lost Les âmes. Ici, vous montez ou descendez la tour titulaire, avec deux étages ou plus constituant une mission. Vous sélectionnez une équipe de personnages pour terminer chaque mission et devrez vaincre le ou les adversaires que chaque étage vous lance avant que toute votre équipe ne soit détruite.


Non seulement les missions de la tour sont plus difficiles que les étapes des modes arcade ou histoire, mais elles nécessitent un certain niveau de stratégie. Vous aurez probablement besoin de quelques essais à chaque mission avant de déterminer qui vous devez vous battre et dans quel ordre. De plus, alors que le prochain adversaire au sol entre dans la mêlée dès que son prédécesseur a été vaincu, cela rend le jeu beaucoup moins une affaire d'arrêt / démarrage que les beat-em-ups à un seul joueur ont tendance à être. Vous pouvez réellement entrer dans le flux de l'action.


C’est dans les modes histoire et tour des âmes perdues (et non dans le mode arcade plus simple) que les compétences entrent en jeu. Chaque personnage a son propre ensemble de compétences, ce qui lui confère la possibilité de contrer automatiquement certains mouvements, de causer des dommages à un adversaire qui le garde ou même de devenir temporairement invisible. Plus vous vous éloignez - et encore plus en bas - de la tour, plus ces compétences deviennent vitales.

Pourtant, cette fonctionnalité n’a vraiment de sens que si vous la liez à l’autre grande amélioration de Soul Calibur IV: le nouveau mode de personnalisation des personnages. Vous pouvez créer des personnages basés sur l'un des acteurs de Soul Calibur, puis modifier les vêtements, les coiffures et l'armure à votre guise, en payant pour des objets nouveaux et améliorés avec la devise collectée en jouant au jeu solo (bien que certaines armes et objets devront peut-être être déverrouillés première).


Ce serait amusant, de toute façon, mais à la fin, il n’est pas vraiment utile de jouer un clone de, disons, une ninja foxy Taki si elle joue juste comme une ninja foxy Taki dans un petit bikini. Cependant, en ajoutant des compétences et des armes personnalisées, vous pouvez modifier votre combattant personnalisé dans différentes directions et les rendre plus utiles pour vos missions Tower of Lost Souls. En effet, plus vous vous battez avec un personnage (ou un personnage personnalisé basé sur celui-ci), plus votre rang est élevé dans leur style et plus vous aurez de compétences à acquérir. L'un nourrit l'autre, comme on dit.

Tout cela fait de Soul Calibur IV une chose assez rare: un jeu de combat auquel vous pouvez jouer seul pendant plus d'un week-end et en tirer quelque chose. En fait, Tower of Lost Souls peut être affreusement plus-ish. En même temps, c’est un superbe jeu de combat multi-joueurs. Cela aide que la liste des personnages soit si étendue et que les combattants soient si différents et si bien équilibrés.


Alors que, comme dans tout jeu de combat, vous pouvez diviser les héros et les méchants en types de base (rapide et offensif, gros frappeurs, chars lents, équilibrés uniformément) il y a encore un degré surprenant de différenciation entre ceux-ci les types. Taki et Raphael, par exemple, se spécialisent dans les attaques à grande vitesse difficiles à défendre, mais chacun a un rythme et un style différents de la façon dont vous les jouez. L’accent mis sur les armes a également un effet majeur, car la différence de portée entre, par exemple, la lance de Hilde et les couteaux de Voldo nécessite des approches différentes.

L'autre chose qui aide l'expérience multijoueur est que Soul Calibur IV est toujours un jeu où une certaine quantité de bouton-écrasement va un long chemin. Dans le jeu solo, cela peut être au détriment du jeu, mais cela signifie que même les joueurs novices avoir une chance de renverser de vieilles mains dans un gagnant reste sur la situation étant donné une bonne cuillerée de chance confuse.


Fait intéressant, Soul Calibur IV durcit également les choses pour les joueurs wussy qui ne font rien d'autre que bloquer. Une nouvelle jauge d'âme sous la jauge de santé passe du bleu au rouge pendant que les joueurs gardent et quand elle tourne rouge pur une attaque bien chronométrée peut briser l'armure, rendant le joueur plus vulnérable pour le reste du match.


Malheureusement, j’ai eu peu d’opportunités de tester le jeu en ligne avant la sortie, mais le peu que j’ai vu semble fluide et pas sérieusement affecté par un décalage ou une baisse soudaine de la fréquence d’images. Reste à savoir si cela restera le cas après la sortie, mais étant donné le succès de Namco à faire fonctionner Tekken 5: Dark Resurrection sur PSN, je ne parierais pas contre cela.

La cerise sur le gâteau - bien qu'une partie du battage médiatique ait également donné l'impression d'être le remplissage - est l'introduction de personnages de Star Wars dans le monde de Soul Calibur. Oui, la justification du point de vue de l’histoire est tout aussi fausse ou inexistante que vous auriez pu le craindre, mais elle est toujours cool de jouer en tant que Yoda dans la version Xbox 360, même s'il n'est pas aussi acrobatique que l'épisode II pourrait l'être suggéré. Darth Vader est peut-être légèrement moins attrayant, se déplaçant plus lentement et moins réactif, mais il est toujours bon de le voir en action.


Vader et Yoda - sans parler de leur invité, l'apprenti secret du prochain Star Wars: The Force Unleashed - ont des pouvoirs de force limités à leur disposition. Vous ne démolirez pas les piliers et ne les lancerez pas sur votre ennemi, mais vous pouvez les frapper avec force comme la foudre en vous jetant dans la mêlée.

Dans l'ensemble, ce n'est pas un jeu qui obtient des scores élevés pour des transformations révolutionnaires importantes ou évidentes, mais plus vous y jouez, plus vous y jouez. plus vous vous rendez compte que la générosité du package et le grand nombre de petites améliorations en font le meilleur Soul Calibur encore. Est-ce le meilleur jeu de combat? Eh bien, pour moi, Virtua Fighter 5 le pige pour la précision et l'équilibre parfaits de ses mécanismes de jeu, mais il n'y a pas grand-chose dedans.


Ce que je dirais, c’est que si vous n’avez pas joué de beat-em-up pendant un certain temps, alors celui-ci a une excellente chance de raviver votre intérêt pour le genre. C'est rapide, audacieux et beau, et c'est le moyen idéal de passer une soirée d'été avec quelques bières, des pizzas et des vieux copains.


"'Verdict"'


L'ultime Soul Calibur. En termes de gameplay de base, il n’ya rien de révolutionnaire, mais les nouveaux modes solo et les outils de création de personnage améliorent l’expérience d’une manière inattendue. Revenez au stade de l'histoire et amusez-vous.

Fonctionnalités

Genre Combat
Joueurs) 2
Multijoueur en ligne Avec le multijoueur en ligne
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