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Quel est le meilleur Call of Duty de la Seconde Guerre mondiale à ce jour?

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Avec Call of Duty: Seconde Guerre mondiale, sans doute la série de jeux de tir la plus connue au monde revient à ses racines. Nous parlons de bottes au sol, pas de jetpacks sur la lune, de M1 Garands et de Panzershrecks au lieu de SMG de science-fiction et de lance-plasma.

Pour de nombreux fans, y compris moi-même, cela ne peut s’empêcher d’être une bonne chose; alors que nous avons apprécié certains des vols fantastiques de Call of Duty, nous attendons avec impatience un CoD plus granuleux et plus authentique. Nous voulons l'action, le bombardement et le spectacle à succès, mais nous voulons qu'il soit ancré dans les villes et les champs de bataille détruits de 1939 à 1945.

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C'est là que la série a commencé en 2003, avec un nouveau studio, Infinity Ward, souhaitant étendre les idées que son équipe avait développées tout en travaillant sur le PC révolutionnaire de 2015 Inc. FPS, Médaille d'honneur: assaut allié. Allied Assault était un nouveau type de jeu de tir, à la fois plus réaliste que les jeux sur console de la Seconde Guerre mondiale qui avaient lancé la série et plus cinématographique, mettant des joueurs dans le genre de scènes dont ils ont été témoins dans Band of Brothers et Saving Private Ryan, avec des graphismes impressionnants, une action immersive et un orchestre émouvant But.

Call of Duty a doublé tout cela tout en ajoutant tellement plus. Voici un jeu de tir où vous ne combattiez plus comme un loup solitaire, mais dans le cadre d'une équipe de soldats courageux. La sensation cinématographique a été augmentée au maximum, ainsi que le sentiment de danger réel. Ce n’était pas un jeu dans lequel vous chargiez les lignes ennemies de front, projetant des tirs de mitrailleuses, mais un jeu qui vous faisait travailler avec la couverture disponible et prendre des tirs rapides et ciblés à travers des viseurs de fer. Puissant et viscéral, Call of Duty n’était pas seulement un jeu de tir, mais une attitude.

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Les jeux qui ont suivi ont transformé le genre FPS et - on pourrait dire - le monde du jeu. Parfois, nous les oublions, en nous concentrant sur les moments forts de l'ère HD de Modern Warfare et Black Ops, mais ces anciens CoD historiques nous ont donné les frissons et la tension qui ont mis la série là où elle en est aujourd'hui. C’est pourquoi nous célébrons les classiques Call of Duty de la Seconde Guerre mondiale, en commençant par le pire et en progressant vers le meilleur.

Call of Duty: Finest Hour (2004)
Xbox, PS2, Gamecube
Il est difficile de détester Call of Duty: Finest Hour. Développé par Spark Unlimited en tant que spin-off pour la Xbox, GameCube et PS2, il a fait de son mieux pour apporter une partie de l'action du PC original au matériel de console vieillissant avec des résultats mitigés. Malheureusement, il a eu du mal à capturer l'intensité de Call of Duty, descendant dans un FPS piéton de la Seconde Guerre mondiale qui ne pouvait pas égaler la médaille d'honneur d'EA: Frontline or Rising Sun, malgré une campagne intéressante qui est passée du point de vue d'un soldat à un autre alors qu'il passait du front russe à l'Afrique du Nord au front occidental en 1944.

Impressionnant, la version Xbox est livrée avec un mode multijoueur à 32 joueurs, mais c'est loin d'être la meilleure heure de Call of Duty.

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Appel du devoir 3
Xbox 360, PS3, PC
Le premier véritable Call of Duty de Treyarch a été développé à la hâte, et cela se voit. Bien que visuellement impressionnantes, les missions de la campagne ne sont pas aussi serrées que dans Call of Duty 2 et souvent vides Bombast remplace l'action viscérale, tandis que les missions de conduite et les missions de char ne font pas grand-chose au-delà de la pause immersion. De plus, même si cela vient d’une idée géniale - suivre différentes troupes britanniques, américaines, canadiennes et polonaises à travers la Normandie campagne - cela en fait un jeu étrangement monotone, avec seulement une poignée de missions de tireurs d'élite et des batailles terriblement bruyantes dans le Mémoire. Franchement, la campagne était (et est) un gâchis.

La grâce salvatrice de Call of Duty 3 est son mode multijoueur, qui s'étend à 24 joueurs sur des consoles avec de superbes cartes et véhicules et le brillant mode Guerre inspiré de Battlefield. Néanmoins, ce n’était pas le jeu qui suivait le puissant Call of Duty 2.

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Appel du devoir (2003)
PC
L'original n'a pas très bien vieilli, mais vous pouvez toujours le voir comme le début de quelque chose de nouveau et de passionnant. Encore plus cinématographique et intense que Medal of Honor: Allied Assault - que de nombreux membres de l'équipe ont contribué à développer - Call of Le devoir est allé grand sur les confrontations dramatiques, les coéquipiers contrôlés par le processeur et cette sensation graveleuse et enthousiaste qui définit le séries. De plus, il a défini le modèle pour les futures campagnes CoD, en alternant entre plusieurs protagonistes dans différents théâtres de la Seconde Guerre mondiale, pour vous emmener de l'opération Overlord à Stalingrad en Allemagne et au cœur des nazis Puissance. À sa manière, son IA était aussi révolutionnaire que celle de Halo, passant des rencontres fortement scénarisées à des batailles plus intéressantes avec des ennemis et des camarades dynamiques.

Jouez-y maintenant et il est difficile d’imaginer l’impact qu’il a eu au lancement, mais c’est là que le phénomène CoD a commencé.

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Appel du devoir 2: Grand rouge (2005)
Xbox One, PS2, Gamecube
Le Call of Duty le moins mémorisé et sous-évalué est sorti dans la semaine qui a suivi le puissant Call of Duty 2, mais c'est plus que le cash-in bon marché auquel vous pourriez vous attendre. Activision a chargé Treyarch de créer un jeu qui pourrait apporter la saveur authentique de Call of Duty à la génération de console sortante, et Treyarch a pris les devants. Bien sûr, l'action est plus canalisée et confinée que dans les entrées grand public, mais The Big Red One capture l'action frénétique de CoD à travers les missions dans Italie, Normandie, Afrique du Nord et Allemagne, utilisant des performances vocales d'acteurs qui avaient joué dans Band of Brothers, ainsi que de nombreuses périodes métrage.

Treyarch a également fait de son mieux pour raconter l'histoire de votre escouade et de vos soldats de la 1re division d'infanterie, et a réussi des miracles avec les graphismes, compte tenu des limites du matériel. Le multijoueur était basique, mais vous pouvez voir pourquoi Big Red One a valu à Treyarch sa grande chance avec Call of Duty 3.

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Call of Duty 2 (2005)
Xbox 360, PC
Ce n’était pas seulement le jeu de tir qui a redéfini un genre, mais celui qui a contribué à établir la référence pour une toute nouvelle génération de consoles. Microsoft a lancé la Xbox 360 avec une série de titres attrayants mais insignifiants - Kameo: Elements of Power, Forza Motorsport 3 et Perfect Dark Zero. Cependant, c'est Call of Duty 2 qui a montré aux joueurs ce que vous pouviez faire avec le nouveau matériel et Xbox Live.

À l'époque, CoD2 semblait incroyablement réaliste, nous donnant des villes ensoleillées d'Afrique du Nord, le les ruines enneigées de Stalingrad et la séquence d'atterrissage la plus épique du jour J que l'on ait jamais vue en dehors du cinéma. Cela vous faisait vous recroqueviller derrière un abri alors que les chars rampaient à travers le paysage ou que des balles sifflaient à vos oreilles. Les batailles décisives étaient à couper le souffle et fébrilement excitantes. CoD2 a également créé ou affiné des mécanismes tels que lancer des grenades, recharger la santé et la vue des vues de fer, et surtout il a transformé multijoueur, avec de nouveaux modes et une nouvelle accessibilité qui ont amené le combat en ligne au public de la console grand public d'une manière que même SOCOM et Halo 2 n'avaient pas géré.

Ce n’est en aucun cas le meilleur CoD, mais il est juste là-haut avec Modern Warfare comme le plus influent.

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Call of Duty World at War (2008)
Xbox 360, PS4, PC
Compte tenu des misères de Call of Duty 3, peu d’entre nous avaient de grands espoirs dans la deuxième entrée de Treyarch dans la saga grand public Call of Duty. Pire encore, la guerre moderne de l’année précédente était (et est toujours) considérée comme un point culminant pour tout le genre de jeu de tir. World at War ne pouvait pas égaler le chef-d'œuvre d'Infinity Ward, mais il a contré avec son propre attrait fou, exagéré et conceptuel de film d'action hollywoodien. Cela ne vous a pas tellement emmené dans le voyage d’un soldat à travers la Russie, l’Allemagne et le Pacifique que de vous entraîner à coups de pied et à crier par la peau du cou, à frapper vous avec des missions de tireurs d'élite ridiculement tendues, des bâtiments en feu, des assauts de lance-flammes sur des îles japonaises et une bataille extrêmement excitante pour le Reichstag en Berlin. De plus, Activision a jeté de l’argent - et du pouvoir de star - à la campagne, faisant venir Kiefer Sutherland et Gary Oldman, ce dernier faisant ses débuts en tant que Reznov; un personnage récurrent dans les trois jeux Black Ops qui suivraient.

Si la campagne est un classique de CoD, World at War marque également sur le front multijoueur. C'était le premier Call of Duty avec un mode Zombies, il a amélioré la classe, le classement et le déverrouillage des systèmes de Modern Warfare, et il trouvé de la place pour de brillantes séries de tueries - bien que celui qui a conçu la série de morts des chiens d'attaque devrait probablement se taire à propos de ça. Nous classerions World at War sous Black Ops, Modern Warfare et sa suite parmi les plus grands de tous les temps, mais dans l'ensemble, c'est le meilleur Call of Duty de la Seconde Guerre mondiale.

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Call of Duty: Seconde Guerre mondiale (2017)
Xbox One, PS4, PC
Mais restera-t-il ainsi? Deux choses nous donnent beaucoup d’espoir à propos de Call of Duty de cette année. Premièrement, il tente de retrouver cette sensation de «bottes sur le sol» croustillante et percutante du classique Call of Duty. jeux, avant que la série ne soit prise dans les jinx d'espionnage de James Bond, les jetpacks, la cyber-guerre, les membres robotiques et la course au mur manœuvres. Nous sommes de retour à des histoires ancrées dans l’histoire, à des batailles terrifiantes et à des combats qui vous font vous sentir comme un grognement de chair et de sang, pas comme un super-soldat futuriste. Deuxièmement, il est développé par Sledgehammer Games, qui nous a apporté ce que j'appellerais le meilleur Call of Duty de la génération actuelle de consoles, Advanced Warfare de 2014.

Le studio promet une vision «brutale et intime» de la Seconde Guerre mondiale, fidèle aux expériences de ceux qui l'ont combattue, même si on peut s'attendre à un niveau de sensations fortes de héros d'action. Et alors que nous nous ennuyions un peu de la boue, des bunkers et des débarquements sur la plage après des années de Call of Duty, Medal of Honor et Frères d'armes, le moment est venu de voir à nouveau certaines de ces batailles épiques, repensées pour une nouvelle console génération. De plus, nous allons avoir un nouveau style de Zombies plus horrible plus - bien sûr - un mode multijoueur de retour aux sources.

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Nous avons eu des sentiments mitigés à ce sujet après la version bêta - nous avons adoré le style, pas tellement les cartes - mais nous sommes impatients de voir comment le mode Guerre remanié transforme l'action et appréhende l'ensemble complet des Plans. Il est grand temps que Call of Duty redécouvre ce qui le rendait à l’origine génial. Dans quelques jours, nous découvrirons si le retour à la Seconde Guerre mondiale a remis la série au top.

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