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La reconnaissance faciale Kinect mesure vos caractéristiques et vous transforme en nombre

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Au milieu d'une foule de problèmes de confidentialité de la part de certains joueurs à propos du nouveau Kinect 2 périphérique de détection de mouvement pour Xbox One console, Microsoft a expliqué comment l'appareil déploie la technologie de reconnaissance faciale.

Dans une nouvelle déclaration de confidentialité Xbox, visant à offrir une divulgation complète sur tous les problèmes avant le la nouvelle console sera lancée plus tard ce mois-ci, la société a confirmé que les données collectées par le périphérique ne peuvent pas être utilisées par d'autres parties pour identifier les propriétaires de console.

Dans le document, Microsoft a expliqué que Kinect est capable de reconnaître les utilisateurs en mesurant leurs caractéristiques, par exemple la longueur et la largeur de leur nez, puis transforme ces mesures en un numéro unique qui reste sur la console et qu'il est impossible de retracer jusqu'à un utilisateur.

La société a expliqué: «Kinect crée un environnement de jeu virtuel dans lequel les mouvements de votre corps et votre voix peuvent être utilisés pour contrôler le jeu et naviguer dans le service. Kinect utilise un capteur infrarouge, une caméra et un microphone pour rendre le contrôle possible.

«L'appareil photo peut être utilisé pour vous connecter. Pour ce faire, il mesure les distances entre les points clés de votre visage pour créer une valeur numérique qui ne représente que vous. Personne ne pouvait regarder les chiffres et savoir qu'ils vous représentaient. Ces informations d'authentification restent sur la console et ne sont partagées avec personne. »

Il en va de même pour la nouvelle fonctionnalité d'expressions Kinect où les jeux de support permettront aux joueurs de contrôler ou d'influencer l'action. Microsoft a déclaré que ces données ne peuvent pas être utilisées pour identifier les utilisateurs, ne quittent pas la console et sont immédiatement détruites «une fois la session terminée»

Microsoft a également déclaré que les «mouvements squelettiques» suivis à l'aide de certaines applications et jeux peuvent être utilisés pour estimer l'exercice, mais que les utilisateurs peuvent décider de la manière dont les états sont gérés et s'ils sont partagés.

La société a décidé de garantir aux utilisateurs que le périphérique Kinect peut être désactivé à tout moment, dissipant les craintes qu'en permettant à la Xbox d'être allumée via des commandes vocales, Kinect pourrait nous écouter fois.

Microsoft a ajouté: «Vous contrôlez ce qu'il advient des photos prises pendant le jeu et si les commandes vocales sont capturées pour analyse. Vous pouvez désactiver Kinect à tout moment. »

Les récentes tentatives de Microsoft d'être aussi claires que possible font suite à un scepticisme croissant concernant les relations de l'entreprise avec la NSA aux États-Unis. La société admet avoir remis des e-mails et des détails Skype au service de surveillance à la suite de demandes de sécurité, ce qui entraîne une érosion de la confiance des consommateurs.

Les éléments Kinect détaillés ci-dessus sont la partie la plus intéressante du document, mais vous pouvez vous rendre sur le site Web de Microsoft et lire l'intégralité Déclaration de confidentialité Xbox.

Via CVG

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