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La prise en charge complète du jeu pour Oculus Rift est «dans des années», déclare le développeur de Dying Light

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Le développeur de Key Dying Light a déclaré qu'il croyait que le support du jeu AAA pour le Oculus Rift est encore «à des années».

Maciej Binkowski, concepteur principal du jeu sur Dying Light, a révélé qu'il pensait que la prise en charge complète des jeux AA pour l'Oculus Rift ne se produirait pas de si tôt.

«Combien de temps est-ce que je pense qu'il faudra aux jeux pour s'adapter à Oculus Rift? Honnêtement, des années », a déclaré Binkowski dans une interview avec Avis de confiance. "Peut-être que si quelqu'un crée un certain type de projet spécialement pour Oculus à partir de zéro, je pense que c'est possible aujourd'hui."

«Mais, avec ce niveau de complexité comme Dying Light, je pense que cela va prendre des années. Pour en arriver à un point où les joueurs peuvent jouer confortablement pendant trois heures sur un canapé, je pense que cela va prendre des années. Pas seulement du point de vue technologique du jeu, mais aussi du matériel. »

Dying Light est actuellement en cours de développement pour jouer sur l'Oculus Rift et nous avons réussi à y jouer pendant environ 20 minutes avant de nous sentir vraiment très malades.

C'est parce qu'il y a un certain nombre de choses que les développeurs de jeux et Oculus en tant qu'entreprise doivent résoudre avant de pouvoir le terminer.

Par exemple, le fait que vos yeux vous donnent l'impression de bouger, alors que votre corps ne bouge pas, crée une sensation très étrange. Ensuite, vos yeux se fatiguent très vite car ils doivent compenser la fausse profondeur de champ créée par les jeux.

«De plus, lorsque nous cherchons, nous ne bougeons souvent pas la tête. Nous utilisons simplement nos globes oculaires et cela suffit. Avec Oculus, ce n’est pas le cas. Peut-être peuvent-ils développer ce matériel au point où il suit nos globes oculaires et l'intègre d'une manière ou d'une autre. »

Il y a également des problèmes avec le rendu de l'interface utilisateur, en particulier avec Dying Light. Cela tient au fait que les écrans de l'Oculus Rift sont incurvés, ce qui signifie que les jeux doivent être rendus sur une structure semblable à un tonneau.

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